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無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

Dota 2 [PC-MOBA(チームバトル)/対人戦(PvP)/レビュー記事]

Dota 2  [PC-MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★★ 対人戦 ★★★★★ ※評価基準に関して
<日本語攻略 Wiki> ジャンル MMO-MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトル) 対応OS  Windows 課金形態 基本無料(アイテム課金) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・大局観と操作技術がモノを言う、硬派なチームバトル!!
・世界大会が凄い(賞金総額27億超とか)プロチームもある
・総プレイ時間1万超えがゴロゴロ居るハマり度の高いゲーム
・ゲームの中核的なコンテンツには課金が絡まない!
特徴(短所)
・PvPゲーなので好みがハッキリ別れる
・外国人多い(英語すら通じない言語圏も)
・日本語対応だが、完全ではない(部分的に英語表記が混ざる)
・ハマると恐ろしい程に時間を吸い取られる
総評
Steamの外国産ゲームでは珍しく、日本語に公式対応されている。が、今の所日本ではマイナーなゲームの域を出ない。

世界的にはeスポーツの中でもダントツで1位の賞金と規模を誇るタイトルであり、「課金TUEE」ではなく純粋にPS(プレイヤースキル)とチームワークで勝負する、極めてガチな対人ゲームとなっている。

難点としては、やり込みに比例して面白くなるスルメゲーゆえに慣れるまでがきつい(「最初の1000時間は練習」とか言われるレベル)。しかも嫌らしくネチネチ戦うゲームなので、かなり人を選ぶ。

上手くなれば大会に出て宝くじ級の賞金を狙いに行ける反面、ハマり過ぎると膨大な時間をつぎ込んでしまう中毒性があるゲーム。


動画は2017年度の世界大会。
長い&進行待ちが多いので適当に飛ばして見て下さい。

詳細レビュー
今回はSteamで人気のMOBA「Dota 2」をレビュー

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MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)
いわゆるeスポーツ系(オンゲーをプロスポーツ的な興行として成立させようとする流れ)の中で、最近勢いがあるのがこのMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)というジャンル。

2つの陣営に分かれて戦う対人バトルゲームで、それぞれの陣地の奥にあるコアを破壊すれば勝利、というシンプルなルールだ。

使用できるヒーローは100種類以上!
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とにかく数が尋常でなく、上からパワー系、俊敏系、魔法系 と並んでいて、ロールも近接、遠距離、サポート、その中間など様々だ。

dota2hero014092091430085.jpg ヒーローはそれぞれ固有のスキルセットを持っており、同じロールでも「勝ちパターン」はみな違う。
(変身、瞬間移動、召喚など個性的で面白い物が無数にある)

適当に突っ込むとあっという間にやられるゲームなので、自分はもちろん、敵や仲間のヒーローが「どういうスタイルで戦う奴なのか」を把握しておく必要がある。

独特の成長要素
・毎回ゲーム開始時点ではレベル1
・敵チームや中立モンスターを倒す等で経験値&お金が入る
・レベルが上がるとスキルを取ったりキャラ特性を強化できる
・お金は装備や回復、その他アイテムなどを買える
・ゲームが終わればこれらの要素は全てリセットされる

MOBAは全般的にこの様な成長システムになっていて、MMORPGのキャラビルドをワンゲーム内に凝縮した様なイメージだ。

課金あれこれ。
課金でキャラ性能を伸ばすような要素は無いので、感覚的には個人開発のゲームをやってる感じに近い(クオリティは段違いだが)

ガチ過ぎてかなり人を選ぶので日本では流行りそうもないが、「無課金で楽しめる」という意味においては最高クラスだと思う。



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[PC-MMO/MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)/レビュー記事]
[ 2018/04/04 00:06 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト [PCブラウザ PS4 Vita/コマンド選択式RPG/レビュー記事]

少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト
[PCブラウザ PS4 Vita/コマンド選択式RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価    対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-コマンド選択式RPG 対応OS PCブラウザ PS4 PSVita 課金形態 アイテム課金) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PS4 Vitaにも展開してるタイトルなので質が高め!
・シンプルイズベスト!コマンド選択式RPG!!
・2D絵がそのままグリグリ動く、謎のアニメーション技術
・テンプレ的だが無難に面白い育成システム
特徴(短所)
・ロースペックPCで遊ぶと結構重い
・優等生的だが目新しさに欠ける
・いわゆる「疲労度」系のシステム
・エラー落ちなど結構多い
総評
PS4やVitaにも展開しているタイトルなので、クオリティはそこそこ高い。コレ系のゲームは半年後には終わってたりする事も多い中、2年続いてるのは、成功している部類と言っていいと思う。

面白さ的には完全にスマホ系RPGといった感じで、
手に入れたキャラを育成、進化させて光臨等のレアドロップを狙う、というテンプレだが王道的なシステム。

こういうのは一杯あるので「またかよ!」と思う所もあるけど、何だかんだ言いつつも結構楽しめている辺り、洗練されたデザインだと思う。





ソーシャル系のシステム
属性による3すくみ+αがベースになっていて、リーダースキルなどの要素をうまく組み合わせて有効な編成を考える系。

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属性だけでなくユニットごとに特効(**キラー)や特殊技能(2回行動など)を持っていたりするので編成の幅がなかなか広い。

コマンド選択式RPG!!
ソーシャル系の戦闘は「パズル」や「オセロ」などが多く、RPGでもどこか捻った物が多いので、ここまで普通のRPGは逆に新鮮だ。
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ボードゲーム系なら「技術的な上手さ」もあるが、RPGはそういう要素が全く無いので編成の段階で考える事がより重要になる。

全体的にクオリティ高め!!
ストーリーはかなりの量が用意されており、声は全編フルボイス。
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グラフィックも傑出しているとまでは言わないが、そこそこ高品質だ。

課金あれこれ。
ソーシャル的なモデルなので無課金でも無課金なりに楽しめる反面、「地獄級」みたいなのは条件が厳しくなるといういつものアレ。

サービス開始から結構経っているので、ストーリーから貰える石もかなりの量で、初心者応援系的なやつ(今なら最上級レアのLv99確定ガチャ)などもあり始めやすい環境だと思う。

この種のゲームは実質ソロゲーに近いので、むしろちょっと古くなってから遊んだほうが色々良いのかも知れない。



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[PCブラウザ PS4 Vita/コマンド選択式RPG/レビュー記事]
[ 2018/03/05 04:51 ] MMORPG | TB(-) | CM(-)

イニシエダンジョン [PC-ブラウザ/ハック&スラッシュ/レビュー記事]

イニシエダンジョン [PC-ブラウザ/ハック&スラッシュ/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性 無評価
PTプレイ   無評価    対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ローグライク風ハック&スラッシュ 対応OS Windows Mac Linux(ブラウザゲーム) 課金形態 個人開発(完全無料) 攻略 http://wikiwiki.jp/inidun/ <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・完全無料だから出来る、純粋に面白さを追求したバランス!!
・ユニークアイテムが沢山あり、レア掘りが楽しい!
・ローグライクな世界観とハクスラ戦闘の融合具合が絶妙!!
・武器毎に固有の技が設定されており、使用感の違いが楽しい
特徴(短所)
・パーティー人数(12人+α)はちょっと多すぎる
・死亡すると高確率でキャラロスト(装備含む)
・攻略なしプレイだと全滅級のトラップが幾つか
・オンライン要素は薄め
総評
ゲーム好きがコレだ!思う面白い要素を全部盛り込んで開発したような「ぼくの考えた最強のやりこみゲー」的な作品。

全体的に凄くセンスの良い作品なのだが、特にレアハントの楽しさはかなりのもので、最近では「ガチャ」に侵食されて絶滅した「純粋なレア掘りの楽しさ」を思う存分楽しめる。飽きても忘れた頃にまた始めたくなるような中毒性がある。

オンラインゲームとして見た場合、ソロゲーに限りなく近いシステムなのでコミュニティ的な物は弱いが、欠点はそれ位しか思い浮かばない位に完成度のゲーム。神ゲーと言っても良い。





詳細レビュー
今回は個人開発のハック&スラッシュ「イニシエダンジョン」

前々からオンラインゲームとして扱うべきか悩んでいた作品だけど、最近はソロゲーに近いブラウザゲームも珍しくなくなって来たので書いてしまおう、という事でレビュー。

ローグライク風ハック&スラッシュ!!
世界観はシレンやトルネコの様なローグライク風、戦闘はターン制ではなくリアルタイムでアクションRPGなハック&スラッシュ。

一見すると8ビットなグラフィックからライトゲームのように見えるが、実際やってみると凄く硬派なハクスラでギャップに驚くはず。
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個人開発!完全無料!!
現金を注ぎ込む必要も無く、無課金でも完全にストレスフリーで遊べるゲームは個人開発ならでは!商売じゃないからこそ純粋に面白さのみを追求して開発出来るのが個人開発最大の強み。

ただし、これは作者の時間や労力がロハだから成り立つウルトラCなので、感銘を受けたら寄付する選択肢がある事を併記しておく。

レアハント(レア掘り)が楽しい!!
ハクスラと言えばユニークアイテム!!
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ユニークだけでも武器の種類毎に複数用意されているので、総数はかなりの数になる。こういうのがポロっと出る楽しさこそハクスラの醍醐味だ。ちなみにユニークより強いランダムレアなどもある。

ごく稀にしか出現しないレアモンスターや、そのレアモンスターから低確率でドロップするレア装備など、絶対に取る必要は無いけど好きな人にはたまらないような要素が沢山ある。

課金あれこれ。
完全無料なので課金は必要ありません。



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[PC-ブラウザ/ハック&スラッシュ/レビュー記事]
[ 2018/02/03 10:27 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

放置伝説 [PC/Android/iOS/放置系RPG/レビュー記事]

放置伝説    [PC/Android/iOS/放置系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価    対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-放置系RPG/PC・Android・iOS対応 対応OS Windows Android iOS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PC、Android、iOS の全てに対応!!
・公式に「作業用RPG」を標榜している特化型タイトル!
・色々な要素を駆使してキャラを強くするRPG的な楽しさ
・最近ブラウザでも重い事があるけど、コレは本当にロースペOK!
特徴(短所)
・インターフェイスが煩雑で「やれる事」がわかりにくい。
・意外と操作を必要とする場面が多く、作業は捗らない。
・「楽チン系」なのでこれ一本でガッツリ遊ぶようなタイプではない
・特定のアイコンをクリックすると止まる等があった
総評
いわゆるオート系MMORPGの進化版。

ブラウザMMORPGからフィールド移動や戦闘操作すら取り払って縦画面にした様なシステムで、「面倒な要素は 簡略化しましたよ系」のMMORPGとしてはそれなりに目新しさがある。

元々ブラウザゲーマーは「PCで作業しながら片手間で」みたいな人が多いので、そういう用途に特化して前面に押し出してきた感じ。

PC・スマホに両対応していてOSを選ばない所は良いのだが、その分どちらにも最適化し切れていないような所は少し気になった。

具体的にはPCの場合は縦画面はクセがあるし、スマホも画面を横に倒して回転させてしまうと表示できない等(戻せば表示は戻る)

詳細レビュー
今回は作業用RPGの「放置伝説」をレビュー。
 

MMORPGのフィールドを極限まで簡略化!!
基本的にユーザーはやる事を選べば後は自動なのだが、ちゃんとMMORPGっぽいフィールドで戦ってくれている所が面白い。

houtidensetuss9993457.jpg 縦長の作業用RPGは割と新しいジャンルなので、既存の要素の集合でもわりと新鮮な感じに仕上がっている所が良いと思う。

RPG的な育成の楽しさ!!
コツコツやってるといつの間にか「自分も強くなったなぁ」と思える育成的な楽しさが放置系MMORPGの醍醐味!!
その代わり後発プレイヤーがヤムチャ状態になりやすい所があるのだが、そこは新サーバーを続々オープンする事で対応しているようだ(これを書いてる間にも次のサーバが出来た)

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課金あれこれ。
これ系のRPGは最終的にはランキング的要素がモチベーションになるので、そういう意味では無課金は「そこそこ強い」くらいが限界。

そこを納得できるなら楽しめるし、行く所まで行きたいと思うなら課金。まあこればかりはオンゲーの宿命だよなぁ、と思う。


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[PC/Android/iOS/放置系RPG/レビュー記事]
[ 2018/01/02 20:56 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

BLESS    [3D/MMORPG/レビュー記事]

BLESS    [3D/MMORPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル 3D/MMORPG(クライアント型) 対応OS Windows 課金形態 アイテム課金
特徴(長所)
・製作期間7年!開発費70億の超大作!!
・シームレスで美しいグラフィック!く
・PVP、GvG、RvRなど対人コンテンツが豊富
・テイム可能モンスターが400種類超!!
特徴(短所)
・比較的ハイスペックなPCを要求するタイトル。
・おつかいクエスト多い。
・トレード関連のシステムが貧弱
・大規模戦争はスキル遅延が目立つ
総評
いわゆる超大作系3DMMORPG。

開発費70億(GTA4で100億ぐらい)、製作期間7年だそうで、グラフィックやサウンド、シームレスマップなど、全体的にかなり豪華。

反面システム的には大きな躍進は少なく無難にやろうとしているような印象。そういう意味でも大作っぽい、と個人的には思う。

ともあれ、最近は低予算系のタイトルばかりになっているので、新鮮な3DMMORPGがやりたいなら今はコレだと思う。


詳細レビュー
今回は超大作系3D MMORPG「BLESS」をレビュー。

このゲームは比較的重い部類なのでロースペックPCで設定を落としてやってみた所感を述べておくと、第4世代のi5ノート(オンボードVGA)で重いながらもストーリーは何とか進められる程度。大規模戦争はカクカクが目立ち、クライアントが落ちる事も多かった。

容量もかなりデカイのでSSDの人は注意(最低55GB必須)。

壮大なストーリーと最上の演出!!
やってる事自体はいわゆる「お使い」なのだが、発言者の立ち居地や思惑などがしっかりしていて、それなりの背景を感じさせるテキスト。
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NPCの相関図まで用意されているという気合の入り様だ。

何気にサウンドもハリウッドBGMを手がける大物が作っているらしいのだが、これは正直言われなければ気にも留めなかったと思う。

どうせ良いスタッフを使うなら、もっとキャッチーな作風の人を呼んだ方が・・と思わなくもない。

最大200人が入り乱れる大規模対人戦!
このゲームのウリのひとつ。

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国家戦(RvR以外にギルド戦(GvG)や、交戦エリアフィールド上で戦う対人戦(PK)など一通り用意されている。

ただ200人はちょっと多すぎると言うか、前線の人口密度が高過ぎて戦闘の駆け引きが大味になってる様な所があると思う。

テイム可能モンスター400種超!

これほどの数用意されているMMORPGはかなり珍しい。

惜しむらくは、この豊富さをイマイチ生かしきれてないと言うか、ここまでやるならペットを主軸に据えたコンテンツがあっても良いように感じる。

課金あれこれ。
月額タイトルがアイテム課金に移行した直後のよう。

ソーシャルっぽい最近のゲームと比較するとかなり遊びやすいというか、ラインナップ自体がまだ少ないような印象。



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[3D/MMORPG//レビュー記事]
[ 2017/12/04 00:28 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
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