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MMO全般を扱うオンラインゲーム総合レビューサイトです。
無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

森羅万象フロンティア

森羅万象フロンティア       [MMO-ブラウザ系/カードバトルSRPG]
森羅万象フロンティア
ブラウザ三国志
無課金プレイ ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/カードバトルSRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・オリジナリティの高いゲーム(ジャンル的にココはかなり重要)
・インターフェイス等も洗練されていてブラゲとは思えない
・カードの組み合わせや陣形を試行錯誤する楽しさのあるゲーム
・他と比較して若干ソロゲーとして遊べる要素が高いかも
特徴(短所)
・動作がもっさり(サーバが混んでるのか結構気になるレベルです)
・動作がもっさり(2行書きたくなるほど。ここが最大のネックだと思う)
・体感的にはカードゲームと言うよりRPGに近い戦闘システム
・無課金でもそこそこ楽しめますが、ランク上位はレアカードゲー
総評
さすがバンダイナムコ!ブラウザゲームは似た様な内容の物がひしめいている状況なので、こういう新しい物を作って来る姿勢はには好感が持てます。内容的にはカードゲームと言うよりSLGとかRPGに近い感触ですが、絵柄だけでは無くそれぞれの種族や陣形、所持スキル等をうまく組み合わせてひとつのデッキを作る感覚はどこかカードゲームっぽい雰囲気があります。ただ、要求スペック云々とは別な意味で全体的に動作がもっさりしている所だけはちょっと減点。
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詳細レビュー
今回はブラウザ系カードSRPG「森羅万象フロンティア」をレビューします。ちょっと時期は外してますが、某所で「最近ブラウザゲーのマンネリが酷い!」みたいな話をしていた時に「これやってみな!」と紹介された経緯がありまして、試しに遊んでみたと言う次第です。

さて、森羅万象フロンティアとはそもそもどんなゲームかと言いますと、中々似た様なゲームが思い浮かばなくてうまく説明出来ませんが、強引に言ってしまうとカードを集めてパーティーを編成し、すごろくみたいなマップで戦闘して育成するゲーム、と言った感じです。

戦闘も中々独特で、森羅万象フロンティアの戦闘は基本的に自動で進む為実際に戦っている間プレイヤーは見守る事しか出来ません。これは一見タクティカルでも何でも無い訳ですが、その分戦闘が始まる前段階で陣形効果や種族ボーナス、個々の特殊能力等に個性があり、カードの組み合わせを考える楽しさがあって変にコマンドが出せる戦闘より楽しい。この辺りはカードゲームに通ずる物があるかも。

基本システムはソロゲー色の濃い「冒険」と対人要素の強い「新羅大戦」の2種で構成されており、冒険はデッキのコスト上限や行動力をアップ等の基本的な物を揃えるパート。大戦は鍛えたデッキで対人戦をするパートと言った位置付けでしょうか。クエストや育成に関してはどちらにも関連して来て、それらで得た物でカードを増強します。

PT(このゲームの場合ギルド)に関しては他と比較して割と自由にやれる感じ。一応クスストで加入を求められますが、クエ消化用ギルドとかもあるので面倒ならそれでOK。基本的に本格的なギルド活動をしなくても致命的なデメリットは無いと思います。少し話が逸れますが、最近は無理にでもギルド加入を求めるゲームが多くて個人的には少し辟易としてまして、まあコミュニティに付いているお客は金払いも良いでしょうし、長期で遊んでくれる上客なのも分かりますが、流石にゲームを始めたその日にギルド加入は自分の場合ちょっと躊躇います。

課金関連は合成がダブリカードを消費して強化するタイプなので、超レアなカードを強化なんて事になると廃課金もありそう。まあ今の所は無課金でも合成やカード増強はそこそこにやれるので、ランキング上位を目指すとかで無ければそれなりに楽しめてますが、こういうのは周りとのバランスの問題なので、今後周囲が廃課金だらけになったりすると無課金では厳しくなって来る可能性もあると思います。


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©BANDAI こどもの街 ©NBGI
                           [MMO-ブラウザ系/カードバトルSRPG]
[ 2012/04/18 16:45 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ブラウザ三国志

ブラウザ三国志                      [MMO-ブラウザSLG]
ブラウザ三国志
ブラウザ三国志
無課金プレイ ★★☆☆☆  経済性 ★★☆☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザSLG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・三国志の世界をモチーフにしたブラウザSLG
・武将がトレーディングカード形式なので見ていて楽しい
・内政関係にも武将が絡んで来る所はなかなか新しい
・携帯電話から指示を出せる機能を標準で搭載
特徴(短所)
・戦国IXAの影響がかなり強い(というかモロパクリ?)
・この手のゲームを複数やってる様な人には大きな新要素無し
・完全無課金で上位を目指すのはたぶん難しい
・レア武将がとても出難い(Wikiに課金は無意味と書かれるほど)
総評
戦国IXAの三国志版みたいな感じ。このジャンルはどれも似た様なゲーム性なので個人的には既にジャンルそのものに飽きて来てますが、携帯電話から指示を出す事を正式にサポートしている点は結構うれしい。三国志好きな方や、まだ飽きてない方ならそこそこ楽しめると思います。ブショーダスを引く場合はレア出現率の検証なんかもあるのでWikiを一通り見てからにしましょう。(熱くなってはいけません)
ブラウザ三国志ss1 ブラウザ三国志ss2 ブラウザ三国志ss3
ブラウザ三国志ss4 ブラウザ三国志ss5 ブラウザ三国志ss6
ブラウザシミュレーションはどうやっても動きが無いので編集に四苦八苦した挙句、結局スクリーンショットを掲載する事になりましたorz。

詳細レビュー
今回はブラウザゲーム「ブラウザ三国志」をレビューします。ブラウザSLGでトレーディングカード形式の武将と言えばスクエニの戦国IXAを連想しますが、それの三国志版みたいな感触のゲームですね。

ブラウザ三国志の最大の特徴は携帯電話から指示を出せる所だと個人的には思ってます。基本的にこのジャンルは一回の指示にかかる時間こそ短いですが、結構頻繁に指示を出す必要があるのでPCオンリーだと常時張り付いてる様な人がかなり有利。なので地味にここは大きいと思います。(まあスマホ持ってりゃ関係無いですが)

基本システム(特に内政関係)はもうこのジャンル全般同じ様な物なので、同ジャンルを複数経験した方だと始める前から既に飽きている様な状態だと思います。ただクローンが大量発生する程流行したシステムでもあるので、未経験の方ならハマれるとも思いますが。

カード関連のシステムに関してはIXAの武将カードにそっくり。ゲーム内通貨や課金でカードを引き、出たカードを武将として運用する様なシステム。カード毎に「コスト」が設定されており、コスト上限に達しない様にデッキを組んで運用します。育成やスキル強化みたいなのもあり、特筆すべき点としては内政関連にも絡んで来る所が新しい。内政に効果を発揮するスキル持ちの武将なんかも居たりします。

課金関連に関してはブショーダス(課金武将カードくじ)はWikiで「金をかけてやる価値は皆無」と書かれる様な状態なので、そっちにお金をかける必要は無さそうな所が個人的には逆に嬉しかったりしますが、上位を目指すなら無課金もさすがに厳しいと思います。まあ時間効率が上がりそうな物だけにして当面は様子見が無難かと。

PT・ギルド関連はギルドへの加入がほぼ必須。ソロでは色々な意味で不利ですし、コンテンツの方向性から考えてもあまり楽しめないと思います。どうしてもソロがやりたい場合は避けた方が良さそう。

最後に、このジャンルは後に入るほど上位に食い込む事が難しくなるゲームなので、出来るだけ若いサーバーを選択する事が基本です(この記事執筆時の最新は16鯖)。一応開始時期の近いユーザー同士を固める様に出来ているので体感上はあまり気にならないかも知れませんが、開始サーバーを選択する時にでも思い出して下さい。


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© 2011 MarvelousAQL Inc.
                                    [MMO-ブラウザSLG]
[ 2012/03/19 23:38 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

晴空物語

晴空物語                           [MMO-RPG]
晴空物語
晴空物語熱中度
無課金プレイ ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・3Dゲームの中では比較的要求スペックが低め
・細かいヤリコミ要素が沢山あるので自然にモチベ維持できる
・ペット関連のシステムがかなり充実(捕獲・育成・融合・装備等)
・Lv30までは再振りが自由!!(何回でもおk)
特徴(短所)
・スタンダードなタイプのMMOなのでアクション性は薄い
・IDはPT必須(?)なバランス(過疎ったら序盤のPT集めが大変そう)
・Lv25以上のペット捕獲には課金アイテムが必須
・大きな特徴や斬新な新要素みたいな物は無いゲーム
総評
かわいい系で大きな特徴の無いスタンダードなMMORPGと言う事で実はスルーしていたタイトルですが、割と評判が良かったので遅ればせながら参戦。内容的にはFNOとかに似たタイプで既存の色々な要素をうまくまとめた感じ。面白さの方向性としてはギルド参加してIDやギルクエ等を楽しむタイプです。どちらかと言えば斬新な内容を好む自分でも中々楽しめました。特にLv30辺りから楽しくなって来るので、とりあえずその辺りまではやって見る事をお勧めします。

迷いの森(ID)初見ソロやって惨敗した時の動画。一つ前のIDはギリギリソロでもやれましたが、基本的にソロ向けのバランスでは無いので素直にPTで挑みましょう。

詳細レビュー
今回は2頭身グラの3D系MMORPG「晴空物語」をレビューします。タイプ的にはスタンダードなMMORPGなので大きな新要素みたいな物はありませんが、造りがなかなか丁寧なので既存の要素の面白さをうまく引き出して纏めている所が個人的には見所だと思います。

序盤はクエストを追って行く事が基本となるので、マップのあちこちでちょっとしたボスみたいなMOBが沸いて、倒すと称号獲得(様々な効果アリ)みたいな要素があって結構ヤリコミ欲が刺激されます。

ペット関連は基本的に特殊なモンスター以外は全モンスター捕獲可能。融合システムはペットの合成では無く、自分と融合する事で融合中そのペットが持つ融合スキルが有効になるシステム。戦闘に参加させる事も可能ですし、ペット用の装備なんかもあります。

キャラ育成に関してはスキル取得の自由度が高いので、振り方によって結構スタイルが変わる為色々やってみたくなる感じが良かったです。それに併せてLv30まで再振り自由な点も親切だと思います。

PTプレイは普段のクエ消化等はソロが多く、ID等をやる時はPTで挑む感じ。ギルド参加で人の多い時間にサクサク回すのがたぶん一番良いと思います。IDに関してはソロでやってる人も居るようですが、個人的にはキツいバランスに感じます。職にもよるのでしょうが・・・。

課金関連は総合すると普通な感じ。Lv30までは再振りフリーな点は個人的には結構うれしい。Lv25以上のペット捕獲が課金な点はちょっと辛い。ただIDボスからレアな卵をゲットしたり25以下のペットでもかなり数が多いので色々捕獲して育成してみたりは可能なので十分楽しめる範囲の制限とも思います。後は装備強化の効果が結構でかいので、後半はその辺りに課金したくなると思います。

対人戦に関しては評価を付けられる程詳しくないので無評価。まあ対人メインのゲームでは無いので個人的にはあまり期待してませんが、5v5でギルド戦なんかもあるので高レベルになったら試して見るのも良いと思います。ちなみに参加自体はLv30から参加可能です。


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                                    [MMO-RPG]
[ 2012/02/19 12:21 ] MMORPG | TB(1) | CM(-)

エースオンライン

エースオンライン                [MMO-フライトシューティング]
エースオンライン
エースオンライン熱中度
無課金プレイ ★★☆☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-フライトシューティング 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・かなり珍しい本格的なフライトシューティング系MMO
・勢力間の戦争をモチーフにした対人志向の強いシステム
・SF系の世界観で実際には有り得ない様なトリッキーな動き
・STGなので装備品(パーツ)の性能が体感的に味わえる
特徴(短所)
・ちょっと古いゲームなのでプレイヤーの平均レベルが高め
・ステージ制では無くフィールドに近いMAPでクエが少々単調
・本格的なフライトシム等と比較すると流石に挙動は今ひとつ。
・ウィンドウモードでマウス操作すると誤作動が多い
総評
フライトシューティングとMMORPGをミックスした様なゲーム。とにかく珍しいジャンルなので遊んでいて非常に新鮮です。リアリティ面ではオフライン系の本格的なフライトシムには流石に太刀打ち出来ませんが、SFな世界観なので実際には有り得ない様な兵器やトリッキーなスキル(飛行中に高速バック等)独自性があって個人的には良かったです。かなり対人志向なゲームなので好き嫌いがハッキリ分かれそうですが、対人好きな方には琴線に触れる物があると思います。惜しむらくは古いゲームなので過疎の傾向が顕著な所がかなり残念。

かっこいい動画があったので今回はyoutubより拝借。実際のゲーム画面より動きが早いのでちょっと早回ししてるっぽい。自分も同じ回避IGを育ててますが、晩成型なのでまだ今ひとつな感じです。

詳細レビュー
今回はフライトシューティングMMO「エースオンライン」をレビューします。ちょっと古いゲームですし、厳密には最近始めたと言う訳でも無かったりしますが、個人的には結構好きなゲームの一つで久しぶりにやりたくなったので、どうせならついでに記事でも書こうかと・・。

基本システムはフライトシューティングをベースにレベルやスキル、製作等の既存のMMOライクな要素を追加した様な内容で、レベルで機体性能が上がったり、回復アイテムを使用すると即機体が回復したり、敵を倒すと何故かパーツをドロップする不思議なシステム。

MAPはステージ制では無くフィールドを共有するタイプで、交戦フィールドで敵勢力プレイヤーと遭遇した場合、即殺し合いが始まる素敵なシステム。まあ序盤中盤は中立地帯が選択可能なのでそっちを選んだ方が無難ですが、最終的には交戦フィールドで戦う事になります。

クエスト関連は「○○を何体倒して来い!」みたいなお使いタイプが多いので、特に安全地帯で戦える序盤は結構単調。まあ対人がメインなゲームですし、序盤のレベルの上がりはそれなりに早いので致命的と言う程でもありませんが、この辺りはフィールド制のデメリットかも。それとクエストMOBの居場所が判り辛い事がちょくちょくあります。

PTは盛んに組まれていると言った感じでもありませんが、難易度の高いクエストもあるので出来れば参加した方が楽だと思います。何気にボイスチャット機能なんかも準装備されているので、仲間と一緒に空軍ごっこを思う存分楽しむ事も・・・!?いや自分はやりませんよ!

課金関連は序盤中盤は無しでおk。それ以降はちょぼちょぼ課金(自分はココ)。がっつりやるなら重課金も有りって感じらしい。まあ成長の仕組みはRPGに近いレベル制のゲームなので、最後まで完全無課金で遊び通すのは流石にちょっと厳しいと個人的には思います。




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© YD Online Corporation All Rights Reserved. © Masangsoft Co.,Ltd. All Rights Reserved. © Arario Corporation All Rights Reserved.
                                    [MMO-フライトシューティング]
[ 2012/01/19 10:50 ] シューティング | TB(1) | CM(-)

ソウルマスター(SOUL MASTER)

ソウルマスター(SOUL MASTER)     [MMO-アクション]
ソウルマスター
ソウルマスター 熱中度
無課金プレイ  無評価          経済性  ★★★☆☆
PTプレイ      ★★★★☆    対人戦  無評価    ※評価基準に関して
ジャンル [MMO-アクションRPG] 課金形態 [アイテム課金] <オフィシャルページ> 
特徴(長所)
・大量のペットを召還して戦術的に動かしながら戦闘!
・そこそこ美しいグラフィック(4頭身カジュアル系)
・ステージ制アクションなので作業感を感じさせない
・スキル取得にポイント等の制限がほとんど無い
特徴(短所)
・アクションxRTSを売りにしてますが、実際RTS感は薄い
・序盤から妙に強いボスが(βテストなのでバランス調整中?)
・PT志向の高いゲーム(Lv10辺りからPT必須?)
・活力(疲労度)システムがあるので長時間プレイは不可
総評
ベースはドラゴンネストなんかによく似たシステムですが、あっちはFPSに近い操作性なのに対し、こちらは見下ろし型に近い感じ。個人的にはFPSライクな方が好みですが、やってみるとコレはコレで中々良かったです。「召還ペット軍団をリアルタイムで操作」に関しては悪くも無いのですが、革新的って程でも無いかな。テスト中と言う事もあってか全体的に若干難易度が高めな印象。(バランス調整中?)

こういう敵を集めて一気に狩る系の戦闘は結構好きです。今回はあまり活用してませんが、強敵や遠距離攻撃を持ってるMOBが多い時なんかは大量の召還ペットを先に突っ込ませるとかなり楽です。

詳細レビュー
今回は12月16日からオープンβ開始したアクションRPG「ソウルマスターをレビューします。まだテスト中のタイトルなので未実装や今後変わって来る様な要素も有るとは思いますが、折角の新しいタイトルなので今回は現段階のレビューと言う事で書かせて頂きます。

ソウルマスターと言えばまず「RTS要素」だと思いますが、実際やってみるとこれは要するに「召還ペット(複数可)をリアルタイムで操作出来ますよ」と言ったシステムなので、ジャンルとしてのRTS感は薄い様に思います。まあ先行させて壁にしたり、後方から援護射撃をさせて火力を稼いだり出来るので戦術の幅は上がってますし、召還ペット関連のシステムにも幾つか独自の要素があったりするので悪くは無いのですが、これをRTSと言ってしまうとちょっと違う気がします。

基本的なゲームシステムに関してはステージ制・3Dでカジュアル系のグラフィックと言う事で共通点の多いドラゴンネスト等をイメージして貰えると判り易いかと思います。まあ要するに3D系アクションのテンプレの一つですが、それをベースに召還ペットやスイッチ等のMAP上のギミックなど新要素を追加したゲームみたいな印象を受けました。

グラフィックはそこそこ綺麗な4頭身3D。まあ動画で確認して頂いた方が早そうですが、クセの無い万人受けしそうなタイプの絵ですね。要求スペックは3Dゲーとしては普通。ただし長時間起動しているとだんだんクライアントが重くなる傾向がある様に思います。

操作性はAWSDが基本でクリックで攻撃。視点は一人称では無く見下ろし型に近い感じなので、この点ではドラネス等のFPS寄りなアクションとは操作感がかなり異なります。今回自分は使用してませんが、こういう操作性のゲームはパッドとの相性も良好だと思います。

課金関連はまだβテスト中でありモールも未実装状態なので言える事は多くありませんが、復活回数に制限(一日3回?)があるゲームなので完全無課金でヘビーに遊ぶのは厳しいと思います。(復活を使い切った状態でPT参加するとメンバーに迷惑をかける事になるので)


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                                   [MMO-アクションRPG]
© Npluto Corporation All Rights Reserved. © Arario Corporation
[ 2011/12/21 00:32 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
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