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無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

Arcane Hearts(アーケインハーツ) レビュー記事

Arcane Hearts(アーケインハーツ) [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMORPG 2016年 7月8日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・古いゲーマーにはグッと来る雰囲気の2Dグラ!!
・IDやイベント等、システムはそこそこ新しい。
・半放置系。作業等をしながら片手間で遊べる!
・ギルド活動を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・レトロ感が合わないとイマイチなゲーム
・普通にPKが可能なシステム(ほとんど居ないが)
・一通りデイリーをこなすだけでも結構時間を食う
・ギルドの雰囲気によって楽しさがガラっと変わるタイプ
総評
システム的には「最近よくある半放置系MMORPG」。なのだがレトロな雰囲気が個人的にはツボで、意外に楽しめた。

基本、「昔のMMO感」がウリなので、動画を見て微妙に感じた方にはたぶん合わないと思われる(むしろそっちが多数派?)

似たゲームにロードス島戦記オンラインがあり、あちらの方が出来は良い。でも「時期的にはこっちの方が・・」といった印象。

※動画は海外版。言語は日本語化されています。

詳細レビュー
今回は2016年7月8日より正式サービスを開始した、ブラウザMMORPG「Arcane Hearts(アーケインハーツ)」をレビュー。

運営はウィロー(ザオック、パンドラサーガ、MoEの所)らしい。

レトロ感溢れるグラフィック!!
意外としっかり作ってある洋ゲーっぽい2Dグラフィック。

一般的にはあまり受けないタイプだが、好きな人はたまらない物があって特に古いゲーマーの琴線に触れる物があると思う。


半自動系MMORPG!
オートで移動や自動戦闘などが充実していて、他の事をやりながら片手間に遊んだり、寝狩りが可能。稀に未確認アイテムを拾う事も・・


イベント、インスタンスダンジョンなど!


メイン以外はデイリー系の細かいコンテンツが沢山あるタイプなので、主にこういった物をメインにやる事になる。

課金あれこれ。
ごく普通のありふれた感じの課金要素。

無課金でも特に問題なく進めるが「最終装備まで行ったら色々やりたくなるだろうな~」といった感じ。最近このタイプのMMORPGはどれも似たり寄ったりなのであまり書くことがない。


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[Arcane Hearts(アーケインハーツ)/ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/08/05 02:46 ] MMORPG | TB(-) | CM(-)

野球つく!!bySEGA レビュー記事

野球つく!!bySEGA    [スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/MMO-野球SLG 2016年 6月2日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・SEGAの「プロ野球チームを作ろう」シリーズ最新作!!
・オリジナル選手育成要素などもあり!
・比較的短時間でも遊べるゲーム
・無課金でも踏み潰されるような厳しさはない
特徴(短所)
・昔からあるジャンルだけにマンネリ感はある。
・長時間潰せるようなゲームではない(1回数分程度)
・観戦モードのロードが頻繁でテンポ悪い
・実名選手・監督・チームがウリなので、知らないと微妙かも
総評
SEGAの「野球つく」シリーズ最新作。
「野球つくONLINE2」が2016年7月29日にサービス終了し、代わりにこの「野球つく!!」が新作として世代交代する感じ。

前作も9年間続いたタイトルなので、オンラインゲーム界隈では非常に息の長い老舗シリーズと言えるだろう。

イベント順位等から推測して、ユーザー数は最低でも一万人超。野球関係のゲームとしてはなかなかの賑わいぶりだと思う。

現在スマホ版は通信エラーが頻発してまともに遊べない状況なので、当面はPCでプレイした方が良さそうだ(データ移行も可)。


詳細レビュー
今回は2016年6月2日より正式サービスを開始した、セガのプロ野球チーム作成SLG「野球つく!!」をレビュー。

毎日開催!ペナント戦!!
朝10時30分~21時まで、90分刻みで行われる公式戦!
画面に張り付いている必要はなく「夜、繋いだら一日の結果を確認する」というのがこのゲームの基本スタイルになる。
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オリジナル選手の作成!
候補から一人を選んでオリジナル選手を育てる育成モード。
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名前はもちろん、細かいプロフィールまで設定可能なため、「福本キャラで打線を組む」といった遊び方もできる。
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ホームタウンを発展(村ゲーっぽい)させると有力な新人が集まりやすくなるらしく、長く続ける程強い選手を作りやすくなるようだ。
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アクティブなイベント戦!
公式戦とは違い、やりたい時にエントリーして戦うイベント戦!
・先発投手のコスト36以内
・12球団中3球団以内でチームを組む

など毎回「お題」のような感じで条件が付いていて、それを満たした編成で勝利すればスキル素材をゲットできる。

ランクが上がると強い人と当たって勝ち難くなるが、放置ですぐ下がるので5割以上は普通に勝てるバランス。無課金には嬉しい。
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課金あれこれ。
ランキングトップ人々(上位数百人?)と張り合いたいなら課金。

「上の中~中の上」くらいまでは初日からのヘビーユーザー。

そこから下はライトユーザー、といった印象。イベント戦などはある程度相手を選べるので、初心者&無課金でもボロクソに負け続けるような事は無い。ただし無課金はある程度アクセスできないとチームの維持が難しくなる。(50日契約なので2月も休めば崩壊する)

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[野球つく!!bySEGA/スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2016/07/05 05:08 ] シミュレーション | TB(-) | CM(-)

デビルズサードオンライン(Devil's Third Online) レビュー記事

デビルズサードオンライン    [MMO-TPS(FPS)/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  無評価  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル 3D/MMO-FPS(TPS) 課金形態 アイテム課金(レビュー時点でモール未実装) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・新世代のハイクオリティなTPS(FPS)!
・ガード、崩し、投擲、投げ等、格ゲーのような近接戦
・対人以外にも対モンスター戦が存在する!
・オープンβなのでそこそこ人が多い
特徴(短所)
・操作技術の上手い下手が極端に出るジャンル
・比較的高めの要求スペック
・対エネミー戦はまだステージが少ない
・装備のレンタル料(課金ではない)が高め
総評
全体的にクオリティは高め。銃器はもちろん、近接戦にもかなり力を入れていてチャンバラが楽しい。オープンβ再開直後なのでそこそこ人も入っているが、ブレイクしてるという程でもない感じ。

対人戦に関しては「走り時の位置バレ」や「一定時間でフル回復」など、チームプレイの重要度が高めな味付け。クラン単位で戦うシステムも完備しているが、本当に上手く回るかは微妙な気もする。

対モンスター戦はステージの種類が少ないものの、内容はけっこう面白い。個人的にはこの類の対人戦はもうジャンルそのものに飽きつつあるのだが、PvEがあると俄然やる気が出て来る。




詳細レビュー
2016年5月25日よりオープンベータを再開した、TPS(FPS)「デビルズサードオンライン(Devil’s Thied Online)」をレビュー。

難易度高め!対モンスター戦!!
かなり歯応えのある対エネミー戦。初心者には厳しい難易度だが、これが在ると無いとでは楽しみの幅が全然違って来る。

ただ、現時点ではステージ数が少なく、今後のアップデート次第な所が惜しい。順調に増えてくれれば文句なしに面白いのだが・・。

近接戦がアツイ!!
従来のFPS(TPS)より明らかに一歩進んだ感のある近接戦。

ガード、投げ技、崩し、投擲などまるで格闘ゲームのようで、近接武器の種類も豊富かつ全く別の使い勝手となっている。

新世代を感じさせるシステム周り
Devilsthirdonliness03433215.png ダメージを受けても、致命傷さえ避ければ10秒程度でフル回復!


Devils Third Onlinetopss1232131456 「スタミナ」という概念が存在せず、無限に走る事が可能な反面、ダッシュしている間は敵のマップ表示に自分の位置がリアルタイムで表示されてしまう。(それを利用して敵をおびき出す等も可能)

などなど、一部どこかで見た仕様のような気もするが、ともかく今時のTPS(FPS)だなあ、と思わせる要素が見てとれる。

課金あれこれ。
現時点ではまだモール未実装なので何とも言えないが、

ジャンル的に無課金ユーザーを排除すると一発でオワコン感が出るタイプなので、ある程度の線は維持されるんじゃないかと思う。

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[デビルズサードオンライン/3D/MMO-TPS(FPS)/レビュー記事]
[ 2016/06/05 01:05 ] FPS | TB(0) | CM(-)

星界神話 ASTRAL TALE レビュー記事

星界神話 ASTRAL TALE  [3D/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 3D/MMO-RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・転職フリー、色々育てるのが楽しい!
・別のジョブのスキルも一部使用可能
・装備が共通(転職時に装備関連の煩わしさが無い
・革新的と言える程では無いが、進歩は感じる
特徴(短所)
・多少3D性能を要求する(設定落とすとグラフィックが・・)
・比較的時間を食うタイプ(デイリー等が大量にある)
・随所で挿入されるイベントが妙にかったるい(ウェイトで水増し?)
・BOT防止の文字入力テストが頻繁に出て来てうざい
総評
かわいい系グラ(4頭身)のフリージョブタイプのMMORPG。

「平均よりはやや作りこんである」くらいの品質。ただし「革命的」と言えるような飛躍は無く、あくまで今まであった様な要素を盛り込んだ新作といった雰囲気。ブラウザ系のようなインスタント感は無い。

基本的にこの系統は1~2年ぐらいの周期で新しい物が出るので、その時々で新しいのをやっとけば良いと思う。このゲームに関しては正式から半年近く経っているので、時期的には少し微妙。


詳細レビュー
今回は2015年11月17日より正式サービスを開始した、クロスジョブジョブ系MMORPG「星界神話」のレビュー。

ストーリーと世界観!
「読ませる!」という程ではないものの、MMORPGにしてはそこそこ独自の世界観があって、きちんと作ってある部類のストーリー。
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クロスジョブが快適!
「複数のジョブ(星界神話の場合は11種)からいつでも無制限に転職が可能」というのがクロスジョブ。これ自体は最近では珍しくもないのだが、装備が「共通」になっている所がすばらしい。
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例えば「戦士」から「魔法使い」になった場合「剣」が自動的に同等性能の「杖」に変換されるようなシステムで、ジョブ毎の装備管理が一切不要になる上に、転職時に最強装備をそのまま使える所が楽しい。ちょっとした「強くてニューゲーム状態」だ。

ひとつのジョブの中でも数種類の育成パターンがあり、再振り制限も緩いため面倒な事を気にせず本当に気の向くままに育成できる。seikaishinwass6765578_convert_20160505153831.jpg

ターゲティング+αの戦闘。
いわゆる「ターゲティング」戦闘。ただ完全に足を止めて殴りあうのではなく、ボス固有のギミックや範囲攻撃の予告ラインが表示されるのでそれなりに動きあり、かつ普段は楽に戦える所が魅力。


課金あれこれ。
基本的にPTでデイリーダンジョンに潜るゲームなので、構成(盾、ヒーラー、アタッカー等)が機能していればそれなりに戦える反面、性能差もそれなりにあるという、よくあるタイプの課金要素。

後半になるとアイテム欄がちょっとキツくなるので(特にPTで連投すると)、そこら辺はザックリ割り切って整理するか、課金がベター。

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[星界神話 ASTRAL TALE /3D/MMO-RPG/レビュー記事]
[ 2016/05/06 15:51 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
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