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野球つく!!bySEGA レビュー記事

野球つく!!bySEGA    [スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/MMO-野球SLG 2016年 6月2日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・SEGAの「プロ野球チームを作ろう」シリーズ最新作!!
・オリジナル選手育成要素などもあり!
・比較的短時間でも遊べるゲーム
・無課金でも踏み潰されるような厳しさはない
特徴(短所)
・昔からあるジャンルだけにマンネリ感はある。
・長時間潰せるようなゲームではない(1回数分程度)
・観戦モードのロードが頻繁でテンポ悪い
・実名選手・監督・チームがウリなので、知らないと微妙かも
総評
SEGAの「野球つく」シリーズ最新作。
「野球つくONLINE2」が2016年7月29日にサービス終了し、代わりにこの「野球つく!!」が新作として世代交代する感じ。

前作も9年間続いたタイトルなので、オンラインゲーム界隈では非常に息の長い老舗シリーズと言えるだろう。

イベント順位等から推測して、ユーザー数は最低でも一万人超。野球関係のゲームとしてはなかなかの賑わいぶりだと思う。

現在スマホ版は通信エラーが頻発してまともに遊べない状況なので、当面はPCでプレイした方が良さそうだ(データ移行も可)。


詳細レビュー
今回は2016年6月2日より正式サービスを開始した、セガのプロ野球チーム作成SLG「野球つく!!」をレビュー。

毎日開催!ペナント戦!!
朝10時30分~21時まで、90分刻みで行われる公式戦!
画面に張り付いている必要はなく「夜、繋いだら一日の結果を確認する」というのがこのゲームの基本スタイルになる。
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オリジナル選手の作成!
候補から一人を選んでオリジナル選手を育てる育成モード。
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名前はもちろん、細かいプロフィールまで設定可能なため、「福本キャラで打線を組む」といった遊び方もできる。
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ホームタウンを発展(村ゲーっぽい)させると有力な新人が集まりやすくなるらしく、長く続ける程強い選手を作りやすくなるようだ。
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アクティブなイベント戦!
公式戦とは違い、やりたい時にエントリーして戦うイベント戦!
・先発投手のコスト36以内
・12球団中3球団以内でチームを組む

など毎回「お題」のような感じで条件が付いていて、それを満たした編成で勝利すればスキル素材をゲットできる。

ランクが上がると強い人と当たって勝ち難くなるが、放置ですぐ下がるので5割以上は普通に勝てるバランス。無課金には嬉しい。
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課金あれこれ。
ランキングトップ人々(上位数百人?)と張り合いたいなら課金。

「上の中~中の上」くらいまでは初日からのヘビーユーザー。

そこから下はライトユーザー、といった印象。イベント戦などはある程度相手を選べるので、初心者&無課金でもボロクソに負け続けるような事は無い。ただし無課金はある程度アクセスできないとチームの維持が難しくなる。(50日契約なので2月も休めば崩壊する)

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[野球つく!!bySEGA/スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2016/07/05 05:08 ] シミュレーション | TB(-) | CM(-)

ショットオンライン レビュー記事

ショットオンライン(ShotOnline) [MMO-オンラインゴルフゲーム]

ショットオンライン 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ    ★★★☆☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル オンラインゴルフゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・数少ないオンラインゴルフゲームのひとつ。
・10年近くサービスを続けてきた息の長いゲーム
・RPG的な味付けが特徴的で、長くやり込めるゲーム。
・大会や各種プロ試験など、競技的な盛り上げ方が秀逸。
特徴(短所)
・古いので過疎傾向(まだ対戦相手に困る程では無いですが)。
・レベル制ゆえにキャラ性能が対等とは限らない。
・古さの割にきちんとした3Dなので要ビデオカード。
・「すぐにオンライン対戦がやりたい!」という人は序盤が辛い。
総評
そもそもPCのオンラインゴルフゲームは現状コレと「スカッとゴルフ パンヤ」ぐらいしか無い訳ですが、「どっちがいい?」と問われれば、やはり後発で無難にユーザーの多いパンヤが勧めやすい。

ただ、あっちはゴルフにファンタジー的な要素をブチ込んだ、いわば「ファンタジー系ゴルフ」なので、「あんなのゴルフじゃねえ!」という場合はリアル系のこっちもあるよ、という感じでしょうか。

長く続くだけあって内容は確かですが、タイプ的に「サクっとオンライン対戦を」と言うよりは「長く続けて行こう」みたいなタイプなので、序盤「レベル上げ」を要する所と「過疎気味」な所がネックです。

勝負にこだわらなければフリーのゴルフゲームとして結構優秀なので、息抜きにちょくちょく遊ぶには良いゲームなんですけどね。


何気にグラフィック的な古さを感じさせないのは凄いかも知れない。

詳細レビュー
古い上にちょっとマイナーですが、10年近くサービスが続いている、という長寿っぷりに興味が沸いたので、年末年始にやってました。オンラインゴルフゲーム「ショットオンライン」のレビューです。

正統派ゴルフ。
特殊な所が少ないごく普通のゴルフゲームなので、ゲーマじゃないゴルフ好きにも受け入れやすい。スタンダードさが良かったです。

概ねリアル系の方向性なので、「パットの傾斜を読む楽しさ」とか「天候や風、高低差による影響」みたいな物が高い水準で再現されていて、実際遊んでいても「ゴルフをやってる感」があります。


レベル制を採用しているゴルフゲーム。
「パワー重視でガンガン飛ばして行こう!」とか「正確さ重視で隙の無いプレイを!」と言った具合にプレイヤーをカスタマイズ出来ます。スコアが良ければ取得経験値に差が出る所も独特で面白い。

反面「Lv差=キャラ性能の差」という図式が成立するので、対戦をやる上では微妙な要素でもあります。序盤以降のステージはキャラ性能だけで押し切れるほど単純でもありませんが、「低レベル」vs「高レベル」なら「ムキムキの人」vs「一般人」ぐらいの差はあります。

過疎ながらユーザーはそれなりに居る。
古いので「誰も居ない状況」すら想定していましたが、意外にも対戦相手に困らない程度には人が居ました。プレイ中のルーム数から逆算して、良い時間帯で100~200人程度でしょうか。決して多いとは言えませんが、10年選手のマイナータイトルとしては健闘してます。


競技的な盛り上げ方がうまい。
特定の時期に一度だけ挑戦できる各種プロライセンス試験(落ちたら来期)や、リアルタイム性の高い大会(世界戦あり)。ギルド単位で取り組める要素等、全体的にスポーツ的な盛り上げ方が巧みです。

課金あれこれ。
課金して遊ぶ場合はまずレベルが重要なので、月2k~5k程度の課金でパワーレベリング推奨。凄い勢いで上がるとか。

無課金なら個人的にはレベルにはこだわらずマイペースに遊ぶか、リアルの仲間を誘ってやるのが一番良いと思いますが、

日替わりのボーナスコース「経験値1.2倍~2倍」
フルメンバーボーナス(4人)「経験値2倍」
練習密度MAXを維持(好成績キープ)「経験値2倍ボーナス」

みたいな経験値ボーナス系のシステムをうまく重ねるのが有効。

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[MMO-オンラインゴルフゲーム]
[ 2014/01/13 00:57 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)
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