MMO全般を扱うオンラインゲーム総合レビューサイトです。
無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

クリプトアイランド[MMO-ブラウザ系/パズル&RPG レビュー記事]

クリプトアイランド  [MMO-パズル系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/パズルRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PCオンラインゲームでは珍しいパズル系RPG!
・素材を集めて装備を作る系の周回要素。
・歯応えのあるパズル要素
・放置すると自動で冒険してレベルを上げしてくれる!
特徴(短所)
・エフェクトや効果音の類がショボい
・状態異常エフェクトが見難すぎる。
・パズル難易度高め(縦横に1マス置き換えのみ)
・頭を使うので連戦すると疲れる
総評
パズルとRPGを融合させた、いわゆるパズル系RPG。

スマホではありふれたジャンルだが、このゲームの場合はキャラが固定なので「ステージ周回で装備製作」など「やりこみで強くなれる部分」が多くなっている所が特徴。ゲーム性としてはパズルを解くとレトロRPG風に戦ってくれる所がちょっと面白い。

片手間にやるゲームなので過度な期待は禁物だが、PCブラウザでやれるパスルRPGという意味では珍しい存在だろう。



詳細レビュー
今回はベクターのパズル系RPG「クリプトアイランド」をレビュー。

パズルを解くと冒険者が戦う!

根幹部分はスマホでよくあるタイプであるが、「横画面のレトロRPG風に戦ってくれる感じ」はちょっと面白い。
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「特定の順番でブロックを消すと必殺技発動」などちょっと新しい要素もあるのだが、筆者の腕ではあまり活用出来ていない・・。

放置中、勝手に冒険してくれる!
「クリプトアイランド」は自動で冒険して経験値やお金を稼いでくれる機能があるので、たまにアクセスしていれば経験値はそこそこ稼げる。がっつり連戦すると疲れるパズルゲームには嬉しい配慮だ。

「放置系コンテンツ」に似ているが、「送り出す操作」を必要としないので、たまにアクセスして報酬を受け取るだけでオーケーだ。

製作関連もそこそこ豊富!
ライト寄りなゲームなので「ガチなMMORPGの製作」ほどでは無いものの、装備・家具・消耗品など、割と沢山用意されている。インターフェイスが微妙な所が難点ではあるが。
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ステージ周回は主にコレの素材集めの為に行われる。

課金あれこれ。
ユニットガチャが無く、装備もドロップ製作があるので比較的無課金で遊べる余地はあるかな、という印象。

「一部のペットや装備図面」はガチャもあるので、後半に行くほど差が出るというのは他と変わらないのだが、「苦戦→素材を集め→製作&強化」のサイクルはそれなりにうまく回る。



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[MMO-ブラウザ系/パズルRPG/レビュー記事]
[ 2017/08/04 18:23 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ちょっと世界を救ってくるわ[MMO-放置系RPG/PC-Android-iOSレビュー記事]

ちょっと世界を救ってくるわ  [MMO-放置系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-放置系/レトロ風RPG 対応OS Windows Mac Android iOS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PC、Android、iOS、のマルチ展開タイトル!
・チープ感がイイ!レトロ風2Dグラフィック!!
・放置系!冒険に出した後は眺めるのみ!!
・2次職や装備集めなど、ツボを押さえたやりこみ要素が良い!
特徴(短所)
・放置主体なので時間を潰すには不向き
・謎のエラー落ちが結構ある。
・装備欄が異様に多い(剣10本持ちとか)
・音声なし(仕事中にこっそりやる為か?)
総評
ファミコン的なレトロ風グラフィックが魅力の置系育成ゲー。

色々なゲームをやっていると「どれも同じに見えてくる」という状態になるのだが、このゲームはテンプレ臭が薄くてポイント高め。敢えて言うなら「個人開発系放置型RPG」をオンゲー化した様な感じ。

冒険は自動なので指示して眺めるだけだが、チープさの中に独自性のあるボス戦や鍵付き宝箱、二次職などツボを押さえた要素があって「戦闘→装備変更」のサイクルが微妙にスルメゲーっぽい。

がっつり向き合う系ではないのでメインで遊ぶ感じではないが、PCで作業等をしながら眺める用途としては結構オススメできる。
詳細レビュー
今回はPC、Android、iOS、のマルチ展開タイトル「ちょっと世界を救ってくるわ」をレビュー。

自動で冒険してくれるRPG!
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基本的に「潜るダンジョンを指定するだけ」で冒険は全自動。

勝手にダンジョンに潜り、戦闘し、宝箱から装備やアイテム類収集してくれるため、プレイヤーは終わった頃にやって来て成果を受け取り、装備を最適化しつつ次の指示を出すだけでオーケーだ。

クラン員と協力して戦う「ボス討伐」!
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放置メインのゲームだが「討伐」だけは例外で、クラン員と共にリアルタイムで協力して戦う(自動でマッチングされる謎クランだが)。

ボスは毎回ランダムで弱点が変化するので、手探りで色々な攻撃をしてみて弱点を探し、その情報をクラン員と共有しつつ戦うシステム。

課金あれこれ。
レアは入手しやすいが、そのぶん装備欄がやたら多いタイプ。

武器や防具を10個単位で装備できるので、無課金は総合力の差が否めない。特にイベントボーナス系のレアは「ボス討伐」で異常な火力を叩き出すので、そこら辺は別次元と考えて良い。

ただ、無双できなくても放置ゲーとしては結構面白いゲームなので、ランキング的なやつを気にしなければそれはそれで楽しめると思う。

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[MMO-PC Android iOS/放置系-レトロ風RPG/レビュー記事]
[ 2017/07/05 23:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

戦国の神刃姫X [MMO-美少女/軍勢バトルSRPG(RTS)] レビュー記事

戦国の神刃姫X    [MMO-美少女/合戦バトルRPG(RTS)/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/美少女合戦バトルRPG(RTS) 対応OS Windows Mac 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・2Dグラフィック(キャラ絵)の質がそこそこ高い!
・三国志大戦シリーズでおなじみの戦闘システム!
・国力30以下維持でスタミナ無制限というぶっ壊れ仕様!
・↑の関係でイベント系ユニットの入手&覚醒が容易
・武将の入手&育成を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・ロード長め。Flashゲー特有のもっさり感あり
・本家「三国志大戦」に比べてRTS部分は簡略化
・ストーリー(ADV)パートのCVは一部のみ。
・同じステージを周回する事が多いので単調になりやすい
・コミュニティ性は今一つ(ソロゲーに近い)
総評
「美少女化した戦国武将!」「三国志大戦の戦闘システム」、「村ゲーっぽい内政(対人戦除く)」を融合させた感じのブラウザゲーム。

クオリティ的には突出した所のない感じだが、「国力30以下でスタミナ無制限」を常設にしたのはかなりの大盤振る舞いで、無課金でやれる領域が多い部類のゲームになったと思う。

三国志大戦っぽいオンラインゲームは過去にも存在したが、原作に近い仕様は短命な所があって、このゲームの場合は「武将の育成要素」などRPG的な育成要素を追加した所が目新しい。


詳細レビュー
今回は「TSUTAYAオンラインゲーム」が運営する三国志大戦っぽいブラウザゲーム「戦国の神刃姫X」をレビュー。

戦国武将が美少女化!
↓は「三方ヶ原の戦い」直後の家康サン。
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歴史好きには有名エピソードだが、おそらく「大便を漏らしたヒロイン」など空前にして絶後。鼻からお茶を吹きそうになった。

三国志大戦っぽい戦闘システム!
簡略化されている所もあるが、元になったゲームはリアルタイムで対人戦闘をやるシステムなのでそれなりに戦術的な戦闘が魅力。
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足の速い騎馬を操作してバックアタックを狙ったり、うまく誘導して「奥義」で一網打尽にする等、色々な戦い方ができる。

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兵種によって3竦みになっているので、有利になる様にぶつけたり、ステージによっては編成を工夫する必要がある。
鉄砲だけはちょっと特殊だが、うまく使えばかなり強い。

課金あれこれ。
「国力30以下でスタミナ消費なし」と「ログインボーナス15日目に「最上級レア確定のチケット」が常設化されてやれる事は増えた。

特に「スタミナ消費なし」はイベントマラソン系のステージも回し放題なので、うまくやると報酬のレア武将をフル覚醒まで育成できる。

無課金は「とりあえず最上級レアで固める」位までは難しくないが、突き詰めると色々な要素があるので課金兵との差はやはり歴然としている。ランキングで張り合う等はたぶん難しい。


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[MMO-美少女/合戦バトルRPG(RTS)/レビュー記事]
[ 2017/05/06 01:08 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

超銀河船団∞ INFINITY レビュー記事

超銀河船団∞ INFINITY[ブラウザ/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SLG 2016年11月29日 正式サービスを開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・超広大な宇宙空間をユーザー全体で探索するゲーム!!
・数ヶ月毎にリセット的な要素を入れた所が○
・「村ゲー」的なシステムを使いつつ全く新しいジャンル
・「弱肉強食感」が薄く、まったり遊べる。
特徴(短所)
・宇宙探索パートの進行がとっても遅い(1マス数秒とか)。
・ラグやエラー落ちが多め。
・延々探索するゲームなので飽きる人は速攻で飽きると思う。
・珍しいシステムゆえに最初どうすれば良いのか判り難い。
総評
「村ゲー」から殺伐とした戦争要素を弱くして、代わりに「ユーザー全体で巨大な宇宙空間を開拓しようぜ!」的な要素を追加した感じ。

この手のゲームは露骨な「弱肉強食ゲー」になる事が多いのだが、これは全然毛色が違って新鮮だった。ただシステム的に「延々マップを埋めて行く」という作業的な面があるので、人は選ぶと思う。

放置系ではなく向き合うタイプの割に移動の待ち時間が長いので、PC作業中に片手間でやるのに適したゲーム。


詳細レビュー
今回は2016年11月29日より正式サービスを開始した、宇宙探索系MMOSLG「 超銀河船団∞ NFINITY」のレビュー。

超銀河船団∞ INFINITYはこんなゲーム!
「未知のエリア」を探索して地図を作って行くゲーム。ユーザー全体がマップを共有していて、暗く表示されている「未知のエリア」を誰かが通れば、その内容が全プレイヤーに見えるようになる。
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移動は宇宙船なので進み続けると燃料が持たない。

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よって足がかりを作りながら徐々に行動範囲を増やしてい行くといった流れになる。具体的には「ワープゾーン」を設置したり、未知の惑星(発見者は名前を付けて自分の物にできる)など。

世界観は「艦これ」の影響が強く、プレイヤーは「司令官」となって乗組員の少女達(資源から生産される存在なので人間かは謎)を率いて広大な宇宙を探索するといった内容になっている。
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数ヶ月毎に別の新宇宙へ!
一言で説明すると事実上のMAPリセット。

chogignakasendanss32056170103093440.jpg 「未開の地」をユーザー全体で開拓して行くゲームなので一定期間毎にリセットされて、貢献度に応じて報酬が貰えるシステム。

余談だが、こういう一部を引継ぎつつ定期的にリセットする系の仕様は、オンゲー全般にもっとあっても良いと思う。

課金あれこれ。
今の所は無課金はやりやすい。ぶっちゃけ「探索→エネミーを倒す」という基本的なプロセスにおいて戦力不足を感じる事があまり無い。

ただし対人系コンテンツは課金が強い。それとイベント系ボス(遠すぎて全然殴れていないが)もたぶん課金が有利と思われる。

基本的な部分には差し障りが無く、おいしい所では不利になりますよ、といった感じなので「まあ順当な所かな」というのが感想。

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[超銀河船団∞ INFINITY/ブラウザ/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2017/01/03 09:46 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

のすたるじっくガールズ レビュー記事

のすたるじっくガールズ[ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SRPG 2016年 11月24日 オープンβ開始! 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムが秀逸!それ自体が楽しい系
・4人協力プレイがアツイ!!
・比較的短時間で遊べるゲーム
・前シリーズは暗い雰囲気だったが、一転して親しみやすくなった
特徴(短所)
・バグが多め(βなので許容範囲と言えなくもないが・・)
・前シリーズと比較して戦闘用のキャラグラがしょぼくなった。
・がっつり長時間はやれない(徐々にドロップ等が少なくなる)
・対戦や協力戦がメインであり、上手い下手が出やすいジャンル
総評
ディバイングリモワールやヴェルストライズと同系列の、オリジナリティの高い戦闘システムを持つステージ制のSRPG。

ちょっとマニアックで人を選ぶが、その分濃いファンも居るタイプ。過疎化した前作から移行して来たユーザーを大量に見かけた。

シリーズ内の比較としてはファンシーで親しみやすくなった反面、戦闘キャラ絵が手抜きっぽくなった。ポテンシャルの割に流行らなかったので方針的には悪く無いと思うが、スケールダウン感は少しある。



詳細レビュー
今回は2016年11月24日よりオープンベータを開始した、ブラウザ系MMOSRPG「のすたるじっくガールズ」をレビュー。

秀逸な戦闘システム!
前作を経験している方にはもはや説明不要!とにかくよく出来た独自性の高い戦闘システムで、戦闘そのものが面白い。

「延命の為のRPG要素」や「課金関連」でやむを得ず崩している所はあるものの、シリーズ全般を通してゲーム性はほとんど変わっていない辺り、コアの部分はもういじる必要が無いのだろう。

ファンシーな世界観!
今までのシリーズで共通のダークで濃ゆい世界観(海外ゲーをそのまま持ち込んだような)を一新して、思いっきりファンシーな世界観とグラフィックを打ち出してきた所が今作の最大の特徴。
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左はヴェルトライズ、右が「のすたるじっくガールズ」だ。

個人的には前までのバタくさい雰囲気が嫌いではなかったが、「システムが面白い」という強みがあるので万人受けを狙ったのは理解できる。ただし戦闘用キャラグラがショボくなったのは残念。

4人協力プレイがアツイ!!
個性的なユニットが入り乱れる、かなりガチな協力プレイ。
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ステージによって構成を変えるのはもちろん、詰め将棋のように先を読みながらユニットを配置する戦術面が頭脳的で「協力している」という手応えをしっかりと感じられる。

反面、下手を打つと簡単に仲間の足を引っ張れてしまう所が難しく、高難易度ステージの野良PTなどは荒れる事も多そうだ。

課金あれこれ。
現時点では初期すぎて、何とでもなる感じだが、今後前シリーズと似たような調整になると仮定すると

・課金ユーザーはやはり強い(特に対人戦は圧倒的)
・無課金の高難易度ステージは上位ユーザーでギリくらい

程度の水準ではないかと思う。基本的に自分のレベルに合った所で遊んでいれば問題なく楽しめるゲームだが、「無課金かつ操作技術が未熟」辺りの条件がそろうと高難易度はトラブりやすい。

基本的に4人で戦うゲームなので、やらかしていても何とかなってしまう事も多く、そこら辺は気をつけた方が良いと思われる。



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[のすたるじっくガールズ/ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]
[ 2016/12/05 06:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

Arcane Hearts(アーケインハーツ) レビュー記事

Arcane Hearts(アーケインハーツ) [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMORPG 2016年 7月8日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・古いゲーマーにはグッと来る雰囲気の2Dグラ!!
・IDやイベント等、システムはそこそこ新しい。
・半放置系。作業等をしながら片手間で遊べる!
・ギルド活動を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・レトロ感が合わないとイマイチなゲーム
・普通にPKが可能なシステム(ほとんど居ないが)
・一通りデイリーをこなすだけでも結構時間を食う
・ギルドの雰囲気によって楽しさがガラっと変わるタイプ
総評
システム的には「最近よくある半放置系MMORPG」。なのだがレトロな雰囲気が個人的にはツボで、意外に楽しめた。

基本、「昔のMMO感」がウリなので、動画を見て微妙に感じた方にはたぶん合わないと思われる(むしろそっちが多数派?)

似たゲームにロードス島戦記オンラインがあり、あちらの方が出来は良い。でも「時期的にはこっちの方が・・」といった印象。

※動画は海外版。言語は日本語化されています。

詳細レビュー
今回は2016年7月8日より正式サービスを開始した、ブラウザMMORPG「Arcane Hearts(アーケインハーツ)」をレビュー。

運営はウィロー(ザオック、パンドラサーガ、MoEの所)らしい。

レトロ感溢れるグラフィック!!
意外としっかり作ってある洋ゲーっぽい2Dグラフィック。

一般的にはあまり受けないタイプだが、好きな人はたまらない物があって特に古いゲーマーの琴線に触れる物があると思う。


半自動系MMORPG!
オートで移動や自動戦闘などが充実していて、他の事をやりながら片手間に遊んだり、寝狩りが可能。稀に未確認アイテムを拾う事も・・


イベント、インスタンスダンジョンなど!


メイン以外はデイリー系の細かいコンテンツが沢山あるタイプなので、主にこういった物をメインにやる事になる。

課金あれこれ。
ごく普通のありふれた感じの課金要素。

無課金でも特に問題なく進めるが「最終装備まで行ったら色々やりたくなるだろうな~」といった感じ。最近このタイプのMMORPGはどれも似たり寄ったりなのであまり書くことがない。


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[Arcane Hearts(アーケインハーツ)/ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/08/05 02:46 ] MMORPG | TB(-) | CM(-)

ヘクサウォーズ レビュー記事

ヘクサウォーズ [ブラウザ/本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/本格SRPG x 村ゲー 2015年12月14日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・ギルド活動が重要かつ濃密なゲーム!
・戦闘システムがソコソコきちんとしたSRPG
・武将の育成やスキルの組み合わせ<が面白い
・新サーバーが続々とオープン!
特徴(短所)
・ソロプレイ向きなゲームではない
・人間と「協調&対立」するゲームなので運要素も大きい
・チャット機能が貧弱(腹黒い相談もオープンチャット)
ブラウザゲームゆえにレスポンスはイマイチ
総評
ギルド単位でがっちりスクラムを組んで取り組む対人系陣取りゲームなので、うまくハマればかなり面白い。

反面、「ソロプレイ」や「無言系ギルド」で軽く遊ぶにはあまり向かない。コミュニケーションの活発さが力になるようなタイプ。

チャットベースで行われる「引き込み」や「交渉」、「恫喝」といった駆け引きが妙にリアルで「群雄割拠」と呼ぶに相応しい雰囲気。



詳細レビュー
今回は2015年12月14日よりオープンベータを開始した、最新の陣取りSRPG「ヘクサウォーズ(Hexa Wars)」のレビュー。

包囲するゲーム!
下の画像のように、包囲した内側が自陣になるルール。
hexawarshouiss0675.png

個人では小さな領地を囲うのが精々だが、ギルドで協力すればケタ違いの規模になる、だが大きく囲えば綻びも生じやすい。


ヘクサウォーズはいわゆる「村ゲー」なので、広大なワールドマップを舞台に日夜ユーザー同士の陣取り合戦が展開されている。

歴史系SLGのような戦闘
KOEIの歴史SLGに近い雰囲気の戦闘。ワールドマップの「陣取り戦」以外にひとりで遊べるストーリーモードのような要素もあり、三国志の流れにそったステージ戦が楽しめる。

「村ゲー」によくある「街を発展させるパート」を薄くして、代わりにこういった要素に力を入れているような所があると思う。

課金あれこれ。
今の所は単純に「空き地を囲いに行く」という、かなり初期の段階なので戦闘関連メインの課金要素はあまり影響が無い。

ただ、展開によっては「自城が抜かれると取り返しが付かない立地条件」になる事もある訳で、そうなると課金したくなると思う。

最終的にギルド同士の潰し合いになれば、敵対ギルドの課金兵に踏み潰される可能性は十分ある。が、この系統は後半になると変な具合に安定する事も多いので、その辺は状況次第だろう。

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[ヘクサウォーズ/ブラウザ/MMO-本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]]
[ 2016/01/06 15:29 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ドラゴニックエイジ レビュー記事

ドラゴニックエイジ    [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-RPG 2015年12月1日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・半自動なので、移動や戦闘の操作が物凄く楽!
・たまにチラ見する程度で遊べるMMORPG
・序盤のレベルアップが早い(40まで数時間)
・活気あり(特にイベントは画面がユーザーで埋め尽くされる)
特徴(短所)
・イベント全般、人が密集している所は重い
・がっつり向き合って遊びたい人には不向き
・対人戦闘の類はキャラ性能の差が出やすい
・キャラグラがみんな似たような感じになる
総評
半自動系MMORPG。とにかくラクに遊べる所が特徴。
「メイズミス」を知っているなら、アレを武侠系の世界観でやったようなゲーム、と考えるとだいたいの内容は把握出来ると思う。

基本的にクリック一発で「受諾→移動→クエスト達成→報告」を自動やってくれるため、プレイ動画を見ているような感覚で遊べて、その割に「MMORPGをやっている手応え」が味わえる所が魅力。

大物のMMORPGに比べるとライトな感は否めないが、「作業中にチラ見しながら遊ぶ」くらいの状況にはよくマッチする。


詳細レビュー
今回は2015年12月1日よりオープンベータを開始した、半自動系MMORPG「ドラゴニックエイジ」のレビュー。

このゲームは中々活気があって、イベントなどでは画面全体がプレイヤーで埋め尽くされるのが圧巻。最近のオンラインゲームは盛衰が激しいので、人が多いのを見ると妙な安心感を覚える。

あっという間に後半突入!
これを書いている時点で高Lvが大体Lv60程度だが、新規で数時間もやればあっさりLv40まで到達するというサクサク具合!!

さすがにLv45辺りからは上がり難くなるが、こういう「序盤はさっさと卒業しちまいな!」という仕様は下積み感が無くて良い。
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半自動系MMORPG!
普通のMMORPGにもオートランや自動戦闘を実装している物は多いが、「ドラゴニックエイジ」の場合は「自分で操作する事がほとんど無い」くらいのレベルまで行っている所が大きく違う。

なので、中で起こっている事は間違いなくMMORPGなのに、「実際にユーザーがやってる事はSLG」みたいな所がある。

イベントやIDが盛りだくさん!
種類が異様に豊富!毎日決まった回数だけ入場可能なIDやクエスト郡。タイムテーブルで行われるイベントやギルド関係など、お品書きを載せるだけでもSSが5~6枚必要になりそうな勢い。

序盤以降はこれをメインに遊ぶゲームなので、「力を入れたんだろうなあ」という感じがひしひしと伝わって来る。
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課金あれこれ。
一応長くやればそれなりにステータスが上がる仕様ではあるが、課金は圧倒的に早いので同じプレイ期間なら差は広がって行く。

そこを妥協できるなら無課金でも普通に遊べるが、「さくさくパワーアップする感じ」が面白いゲームなので何とも言い難い所ではある。


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[ドラゴニックエイジ/ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]
[ 2015/12/07 03:43 ] フリーウェア 便利ツール | TB(-) | CM(-)

100万人のウィニングポストSpecial レビュー記事

100万人のウィニングポストSpecial[ブラウザ-競馬SLG/レビュー記事]

winning post special 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  無評価
PTプレイ    無評価   対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンルブラウザ型/競馬シミュレーションゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・あの「ウィニングポスト」がブラウザゲームで!
・ニックスや爆発力、スキルなどの要素があり配合が楽しい
・ソーシャル系の要素もうまく消化されていて無理矢理感が無い。
・無課金系ギルドなどもあり賑わっている。
特徴(短所)
・純粋な「競馬ゲー」としての純度は家庭用機に及ばない。
・「強化」や「覚醒」など、リアルから少し飛躍した要素がある。
・短時間のプレイを小まめにやるタイプ。
・ブラウザなのでレスポンスがもっさりしやすい
総評
名作競馬ゲーム「ウィニングポスト」シリーズのブラウザ板。
名作のブラウザ化は大抵「本家に劣るがソーシャルゲームとしては遊べる」くらいの按配に収まる事が多く、このゲームの場合も同様に感じた。ただ競馬は珍しいので好きなら試しても・・といった印象。

基本的には「配合→調教&レース→繁殖行き」という流れを繰り返す、競馬ゲーム経験者には慣れ親しんだゲームシステム。

中盤以降は強化、覚醒で「RPGのレベル上げ」に近い雰囲気になって来て、「遺伝子の妙」を楽しむ競馬とはいささかのズレを感じるが、これはオンラインでやる以上やむを得ない措置だろう。



詳細レビュー
今回はブラウザ競馬ゲーム「100万人のウィニングポストSpecial」をレビュー。ゲーム自体は前からある物だが、最近でもあちこちのポータルが新規にサービス開始しているという特殊なタイトルだ。

競馬ゲームxソーシャル
ごく一般的な競馬ゲームのシステムに、ソーシャル的な解りやすいスキルや覚醒、常時イベントなどを盛り込んだ内容で、どちらのファンでも相応に楽しめる所が魅力。配合理論などもよく出来ていて、何代も前の親の組み合わせが法則に従って麻雀の役のように作用する爆発力システムなど、かなり攻略意欲を刺激する物がある。

スキルシステム

たとえば動画の時に作った↑の馬なら
 大舞台の鬼 Lv1
    (G1のレースならスピード&スタミナ4000UP)
 長距離 Lv2
    (長距離コースならスピード&スタミナ1200UP)
 芝 Lv1
    (芝コースならスピード&スタミナ1000UP)
 タフネス Lv2
    (疲労蓄積軽減効果)

というスキルを持っているので「G1」、「芝」、「長距離」の条件を満たすようなレースにエントリーするのが基本戦術となる。
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上の画像は実際に4種のスキルが発動している様子。配合理論に加えて良スキルをコンボで遺伝させるのは中々難しいが、うまくハマった時の「超パワーアップ感」がこのゲームの面白い所だ。

強化&覚醒
一言で説明するなら実在系種馬の「強化(進化)」。周回してエサになる駄馬を集めて食わせる等、どちらかと言えばRPG色の強い要素。大覚醒はガクッと強くなるが、そう簡単に出来るものではない。
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大覚醒↓
hwpkakusei0231.png
ブラウザゲームにはよくある「マラソン系のイベントクエスト」をこなしていれば、その時々で強力な種馬などが入手出来る様になっていて、とりあえずはそこを軸にやっていく事になる。

課金あれこれ
「無課金系スタック(ギルド)」なるものが複数あるので無課金はそこに入っておけばとりあえずは問題ない。基本的に課金が強さに直接的に影響するゲームではあるが、「半分NPC戦」みたいな所があるので、対人ゲー特有の上級者に踏み潰されるような理不尽さは薄い。


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[100万人のウィニングポストSpecial/ブラウザ/MMO競馬SLG/レビュー記事]
[ 2015/05/08 00:13 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

御城プロジェクト レビュー記事

御城プロジェクト[ブラウザ/タワーディフェンス系RPG/レビュー記事]

oshiroproject 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性  無評価
PTプレイ    無評価   対人戦  無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/タワーディフェンス系RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・無課金でも面白さがほとんど損なわれない!
・課金に由来するゲームバランスの破壊が少ない。
・最近のゲームには薄いレベリングのが楽しさがある。
・物語性は薄いがキャラクターが魅力的。
特徴(短所)
・他のユーザーとの絡みは無い(実装予定?)。
・周回プレイが苦手な人には微妙かも知れない。
・ブラウザゲームの割には結構時間を食うタイプ。
・プレイ中に中途半端な待ち時間が出来る
総評
良質なキャラ育成タワーディフェンス。オンラインゲームでここまで「レベル上げが楽しい」と感じたのは久しぶりだった。

同じステージを周回して育成やレア狩りをするタイプなのでそれを嫌うユーザーは居そうだが。「好みのキャラを限界まで鍛えるぞ!」という事が無課金でごく普通に出来るゲームは中々無い。課金云々を抜きにしてもそういうRPG的な育成が好きならお勧め出来る。

タワーディフェンスパートのグラフィック(特にMAP)がちょっと残念な所は難点だが、パッと思いつく欠点はそれくらいのものだ。


詳細レビュー
今回はタワーディフェンス系RPG「御城プロジェクト」をレビュー。
元々は「お城これくしょん」だったが途中で名前が変わったらしく、同じ開発である「艦隊これくしょん」との類似性を所々で感じる。

RPG的な楽しさ!
このゲームの面白さの核はまずこれだ。ジャンルはタワーディフェンスだが頭脳戦というよりは、好みの城娘を選んで「レベルを上げて物理で殴る」というタイプ。条件を整えればかなりのパワーレベリングが可能で「大変さ」と「強くなる感覚」のバランスが良い。


特定のレベルまで育てると進化したり、レアキャラや装備集めなど、RPG的な面白さツボを一通り押さえているので、この類のゲームが好きな人ならどっぷり楽しめる内容となっている。



無課金でも遊びやすい!
思わず「商売的に大丈夫なの?」と心配になるレベルでやれてしまう。「艦これ」と同様に、この部分は他の追随を許さない。

普通、アイテム課金制のゲームは「取れる所から取れるだけ取る!」という形にならざるを得ないため、必然的に「ゲームの一番面白い部分」を消費行動に置き換えて侵食してしまうというジレンマを抱えているものだが、城プロはそういう部分が驚くほど少ない。

魅力的なキャラクター
このレビューを書いている時点で城娘は192種。この数のキャラクターに全員声があって、複数パターンの絵があって、戦闘用のSDキャラや必殺技のカットインまで・・と考えるとかなりのものだ。

城の来歴が能力値に反映されていたり、城娘の訛りなど細かい所にこだわりがあるらしく、発見すると思わずニヤッとできる。

ストーリーは無いが艦これ同様キャラゲー的な側面があるので魅力的なキャラクターは多い。Wikiの個別キャラページを見ていると攻略とは関係の無いファン(?)のコメントが沢山付いていて面白い。


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[御城プロジェクト/ブラウザ/タワーディフェンス系RPG/レビュー記事]
[ 2015/02/08 08:15 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

大航海時代Ⅴ レビュー記事

大航海時代V  [MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム/レビュー記事]

大航海時代Ⅴ 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ    無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・「大航海時代シリーズ」の最新作がブラウザで!!
・今の所は無課金にとても優しいバランス。
・基本ソロゲーなので気楽に楽しめる。
・貿易、投資、海戦、遺跡発掘など様々な要素が。
特徴(短所)
・ヘビーにやると数週間でやる事がなくなる。
・行動力が放置で回復なのでガッツリはやれない。
・コアなゲーマーには少しヌルいと思われるバランス。
・システム的に他のユーザーとの絡みは少ない。
総評
名作「大航海時代シリーズの最新作!」として見るとやや小粒な感がありますが、新作のブラウザゲームとしては強力なタイトル。

後半になるとシナリオがアップデート待ち状態になるので途端にやる事が無くなりますが、そこまでと割り切っても十分楽しめる内容。

※その後のアップデートでイベントが開始したので、後半のやる事が無い状況は多少緩和されました。今後は定期的に新たなイベントを開催して、それを追って行く様な展開になるのかも知れません。




詳細レビュー
今回は大航海時代シリーズの最新作「大航海時代Ⅴ」をレビュー。「有名タイトルの新作がブラウザで!」というパターンは無名の物より質も安定感も高い物が多いので、個人的には嬉しい。

大航海時代オンライン?
違います。「大航海時代オンライン」は10年ぐらい続いている月額タイトルですが、今回レビューする「大航海時代Ⅴ」は別物の新作です。



お金を稼ぎまくれ!「貿易」
各都市の特産品を売買する事でお金を稼ぐ貿易。

稼いだお金で「投資」をすれば都市レベルが上がって新たな特産品が開発されたり、自国との同盟関係が発生する事も。


戦いこそ船乗の花道!?「海戦」
酒場でクエストを受けて海賊退治するもよし、他国の船を襲うもよし。自由に戦えます。ただし他国の船は国家関係に影響あり。

現時点では自軍の強化に海戦を繰り返すのが一番効率が良いので、やる事が無くなったらこれに明け暮れている人が多いらしい。


遺跡を発見、調査せよ!「発掘」
史跡や宗教遺物など、歴史的なお宝を発掘(盗掘?)可能。
入手したお宝は国に持ち帰って報告したり、各地の酒場に居る酒場娘を口説く為のネタに使えます(冗談ではなく)。


キャバクラ大航海時代!?「酒場娘」
現時点で7人居る酒場娘は通いつめれば口説き落とせる!

アイテムをくれたり、人探しクエストで有用な情報を流してくれるメリットもありますが、単純に頑張って通い詰めた末に「デレた瞬間」の達成感が面白い。やり過ぎると嫉妬イベントが発生する事も!?

酒場娘には個々に好みの話やプレゼントがあって、それに応じた物をチョイスする必要があるという細かい設定がある一方、同じ話を何回でも感動しながら聞いてくれるという忘れっぽさが笑えます。



課金あれこれ。
良心的な課金です。現状無課金でも妥協する所がほとんど無い。「さすがにコレは商売的にマズいんじゃないの?」と心配になる程。

おそらくは今後のアップデートで徐々にバランスを取るんだろうとは思いますが、今の所は無課金でもかなり快適に遊べます。

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[MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム/レビュー記事]
[ 2014/04/13 03:38 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

リング☆ドリーム レビュー記事

リング☆ドリーム      [MMO-ブラウザ系カードゲーム/レビュー記事]

リング☆ドリーム 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ    無評価      対人戦  ★☆☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/女子プロレスカードゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・女子プロレスの業界モノは新しい!
・ギャルゲー的に一部レスラー(レアな奴)を攻略できる!
・キャラが凄く立ってる(特に攻略可の人)。
・カードゲーと言うよりシナリオ的な面白さが光る。
特徴(短所)
・カードゲームの部分はさほど目新しくもない。
・他のユーザーとの絡みは少ない。
・放置系なのでメインでガッツリ遊ぶタイプではない。
・雰囲気が気に入らなければ微妙なゲーム。
総評
「ミリオンアーサー」や「アステルゲート」みたいなカードゲーム。そこに女子プロの世界観でギャルゲー風味を足した所が新しい。

この類のゲームは普通「絵柄」と「能力値」なんですが、これは「キャラクター性」や「プレイヤーとの関係性」が入っていて、アドベンチャー的な部分見たさにカードゲームをやる、という感じがあります。

だからキャラクターが結構秀逸で、その筋の人がテキストを書いていそうな雰囲気があります。オンラインゲームでは異色ですね。

反面、キャラゲー的な部分にウェイトを割いているので、純粋に「カードゲームがやりたい人」にとっては微妙かも知れません。


尺的に動画向きじゃないゲームなので今回は公式OP張ります。

詳細レビュー
今回は女子プロレス系カードゲーム「リング☆ドリーム」のレビュー。最初、よくあるカードゲームの絵柄だけプロレスになった物かと思いましたが、既存のシステムからプラスアルファした部分も大きくて量産型のゲーム、という感じではありません。ちょっと驚きました。

女子プロレスな世界観。
一言でいうと女子プロの業界モノ。単なるヒーローではなくて、「それを興行として演じている人達」の人間関係や苦悩といった所まで含めた世界観。好きな人が作ってるんだろうなぁ、という気がします。

このゲームの場合はマネージャーの視点ですが、発言しないタイプの主人公なので舞台裏のドラマを一緒に見てる様な雰囲気です。


カード総数1000枚超!
「カード=選手」と言った方が解り易いかも知れませんが、かなり力が入ってます。全員に詳細なプロフィールが付いていて、ランダムで出て来て喋る。レアリティの高い奴は声優まで付く!!


レスラーとの絆を深めろ!キズナファイナル!!
「恋愛or尊敬ルート」があって、条件を満たせばギャルゲー的に攻略できる!プレイヤーの立ち位置が「マネージャーさん」なのはこの為だと思われる。まあ好きな人にはたまらんであろうシステム。


他ユーザーとの絡みが少ない。
何と言うか、活気を演出する為の仕組みが弱い。人は居るんだけど、出会わないから解らない、みたいなタコツボ感があります。

最初、過疎かと思ってたら本気で張り付いてもランキングが3000位前後しか行けなくて「こんなにアクティブユーザー居たのか!」と驚きました。下にも居るであろう事を考えると、結構な規模です。

課金あれこれ。
無課金は常に期間限定の優遇カードがあるので、それを回して行く様なスタイル。パラメータ的にはそれで不満を覚えない程度には強い。窮屈ではあるが一応続けられる、といった按配でしょうか。

ガチャは無料でもぼちぼち回せる半面9割はハズレ。ただし確率は公表されてるので納得した上で「特定のレスラーと絆ファイナルしたいんだ!」という人はやればよろしい、と言う感じ。自己満足的に重課金になるパターンはあるだろうけど、エグいタイプではないと思う。

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[MMO-ブラウザ系カードゲーム/レビュー記事]
[ 2014/03/14 00:09 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ドラクエ モンスターパレード レビュー記事

ドラクエ モンスターパレード[ブラウザ系-SRPG/RTS レビュー記事]

ドラクエ モンスターパレード 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ    無評価      対人戦  ★★★☆☆  ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/SRPG RTS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・GD:堀井雄二 /絵師:鳥山明 /音楽:すぎやまこういち。
・モンスターの捕獲、育成が凄く楽しい。
・良い意味でソロゲー色が強いので自分のペースで遊べる。
・全体的にブラウザゲーとしてはハイレベルな内容。
特徴(短所)
・他のプレイヤーとの絡みは少ない。
・長時間プレイは出来ない(行動力の回復が一日一回のみ)。
・背景はたぶん鳥山明じゃない(キャラ絵との落差を感じる)
・設定高くすると意外に重い(ロースペは設定「低」推奨)。
総評
これは凄い。普通オンラインゲームはユーザーが勝手に形成するコミュニティに頼ってる部分が少なからずありますが、コレは単純にオフラインゲームとして遊んでも面白い。しかも課金しなくてもある程度やりくり出来る仕組みになっている上、「今後、厳しくなって来たら止める!」と割り切って遊んでも結構なボリュームとやりこむ余地があります。商売的に成功するかは判りませんが、良いゲームだと思います。


全てのモンスターは倒すとついて来る事があり(マップボスは確認。イベント戦は例外?)、そこでスカウトに成功すると仲間になります。

詳細レビュー
今回はスクエニの「ドラゴンクエスト モンスターパレード」をレビュー。始める前は何となくイメージ的にライトなゲームを想像してましたが、意外にもかなり骨太なヤリコミ度の高い内容で驚きました。

GD:堀井雄二 /絵師:鳥山明 /音楽:すぎやまこういち
ブラウザゲームでこのスタッフの顔ぶれはミスマッチ過ぎてちょっと笑えますね。自分は趣味で絵をかくのでキャラデザインが鳥山明の時点ですでに「うおおおぉ!」状態ですが、それ以外でも全体的にドラクエの世界観を踏襲しつつハイクオリティにまとまっているので、ファンであるなしに関わらず楽しめる内容になっていると思います。
dqmp01.jpg

モンスターを捕まえて編成して冒険!
「ドラクエの世界観でこれをやったらそりゃ面白いわ!」と言いたい。DQMシリーズとかポケモン辺りにハマった人なら確実にハマれそう。この手のジャンルはそれなりに昔からありますが、やはり「捕まえて育てて戦わせる」系のゲームはちゃんと作ると王道的に面白いです。
dqmp03.jpgdqmp06.jpg dqmp09.jpg

しっかりしたストーリー、大量のサブクエスト!!
オンラインゲーム全般クエストの質は軽視されがちで、たぶん作ってる側も「こんな物まともに作ってられんわ!」とか思ってて、やる側も「糞つまらんわ、カチカチカチ!」みたいになってますが、このゲームのクエスト(特にメインクエ)は演出等含めてきちんとした内容です。

即席で作った物なので正確さは保障しませんが、左図は一つめの大陸のメインクエルート&サブクエルートの分布図です。見ての通り必須じゃない場所が大量にあって、「やりたい人だけやればいい」と言わんばかり。こういうスタンスは凄くドラクエっぽいと思います。当然そこにしか居ないモンスターも多く、サブクエ数もかなりの物。行動力が有限なので(課金要素とかも無い)メインクエの数倍の日数を消費するのが難点と言えば難点ですが。

嫌なら無理に他人と繋がらなくていいオンラインゲーム。
本家ドラクエのオンライン化の時にも「ゲームの中まで他人と繋がりたくないんだ!」みたいな話が出てましたが、人間、楽しく付き合える相手の幅なんて案外せまい物なので、直接的に他人と関わる必要の無いオンラインゲームって実は全然アリなんですよね。しかもゲーム内のプレイヤー状況に左右され難いため過疎にも強い。まあオフゲーとして遊んでも面白いレベルのコンテンツがあってこそですが。

モンスターは自己判断で勝手に戦う!
戦闘中、プレイヤーに出来る行動は「アイテムの使用」「大雑把な移動」「個別モンスターの作戦変更」の3種のみ。それでも範囲魔法を避けさせたり回復等で結構忙しいですが、「基本モンスターは勝手に戦う」というのが大きな特徴。なので編成の段階から「こういうモンスターを入れたらこうなるかも」とか「こいつはガンガン行こうぜだ!」みたいなシミュレーションゲーム的な要素があります。
dqmp07.jpg

ログアウト中は放置系コンテンツ(?)
モンスターをダンジョンに潜らせておくと自動で冒険してアイテムや仲間を取って来る。経過がログ形式で読める、みたいな要素。

・肉(課金アイテム)を持たせると100%仲間を連れて来る。
・肉無しの場合かなり低確率になる(5%以下?)。

と言った感じなので「実質形を変えたガチャ」に見えます。1回一時間程度なので一日中張り付く勢いならそれなりにやれるらしい(?)。まあ現状はまだデータが出揃ってないので自分は様子見してます。

課金あれこれ。
パズドラの課金に似てます。あっちは魔法石、こっちは肉ですが、ある程度はログイン報奨で支給されるので(1日1個程度/溜め込み可)無課金でもそこそこ続けられる様になってる反面、お金をかけようとすればガッツリかけられる。そういうタイプの課金だと思います。

例えばモンスターの捕獲率を上げる為に肉を使う場合、1個の使用で10%程度UP(?)。確実性を重視すると沢山使う事になり、失敗すると無駄になる(残念賞あるけど)。仮に全く使わなくても捕獲率ゼロって事にはならんのですが、性格や所持スキル等、ランダムな要素なんかもあってドンピシャな奴が来ると誘惑はなかなか強烈です。

肉1個=100円。(現状課金要素は肉のみ)
2個or4個を錬金する事でそれぞれ上位の肉に合成出来る。
ログイン報奨の物も同様に合成可能。


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© 2013 ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
[ブラウザ系-SRPG/RTS レビュー記事]
[ 2013/09/15 09:59 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ディヴァイン・グリモワール

ディヴァイン・グリモワール      [MMO-ブラウザSLG]

ディヴァイン・グリモワール 熱中度
無課金プレイ  ★★☆☆☆  経済性 無評価
PTプレイ     ★★★★☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系SLG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムはかなり秀逸!!
・長時間ゲーム出来ない人でも楽しめる
・2人~4人で遊ぶ協力プレイが楽しい
特徴(短所)
・クエストやストーリーモード的な要素が弱い
・課金と無課金の格差は結構でかいと思う
・オート戦闘モードの思考ルーチンが酷い
総評
戦闘の面白さは結構高評価。新種のシミュレーションゲームを遊んでいる様な感覚でカードバトル系の要素との相性も抜群。ただしストーリーとかメインクエストみたいなゲームを続けて行く上でモチベーションになる要素が薄過ぎて続けていると何だかよく判らなくなって来るのが残念。正直メインで遊びたいゲームを探してるならこれは勧めませんが、戦闘システム自体は面白いのでちょっとつまんで飽きたらポイ程度なら悪くないかも知れません。ただし過疎ったらアウトです。

野良4人PTでダンジョンに挑んだ時の動画。
チュートリアル動画   ダンジョン動画その2

詳細レビュー
今回はブラウザ系SLG「ディヴァイン・グリモワール」をレビュー。ぶっちゃけて言ってしまうとスマホの百鬼大戦絵巻からシステムをパクって来てファンタジー風にオンライン化した様なゲームです。特徴としてはカードバトル要素が濃くなっていてユニットの特性なんかが細かく、遊んでいてどこか将棋的な雰囲気を感じます。

パクり等と言うと微妙に聞こえるかも知れませんが、パクリ元のゲームのシステムがかなり秀逸な上、まだあまり露出が多くないジャンルなので、特に戦闘の面白さに関しては他のカードバトル系のゲームより数段良い出来に仕上がってます。この点に関しては文句無し。

ただ、このゲームはメインクエストとかストーリーモード的な物が弱く、戦闘以外の面では遊んでいて何かが足りないと感じる事が多い。それとレアハントみたいな要素も足りてない気がします。後ひとつ何かがあれば飛躍的に面白くなりそうな感じなのでちょっと勿体無い。

課金関連は課金・無課金でかなり差があるので注意。デッキのランダム性とか相性・戦術的な要素もありますが、カードの質はやっぱり重要な訳で、良いカードを入手するには良いカードパックを開放する必要があり、それにはある程度課金が必要になります。まあ無課金でも割り切れば対人以外は楽しめますが、難易度が高めになるのでSLGが得意ではない人だと高レベルステージが厳しそうです。

対人戦に関しては元が比較的対人向きなシステムなので、特にチーム戦なんかはとても楽しい、ただしカード(持ちユニット)の質の差が強さに大きく影響し、その辺りに課金が直接的に絡んで来る事を考えると高評価は付けられないと言った感じでしょうか。

それと、クエストが弱い関係上、ギルドの重要性が相対的に上がっているのでソロは止めた方が良いと思います。ルーム制なのでPTのメンツ集め等は問題ありませんが、モチベ的にだいぶ違います。


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                                    [MMO-ブラウザ系SLG]
[ 2012/10/11 05:28 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

剣と魔法のログレス

剣と魔法のログレス                  [ブラウザ系MMORPG]
剣と魔法のログレス
剣と魔法のログレス熱中度
無課金プレイ ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ系MMORPG 課金形態 基本無料 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・滅多に出てこない本物の国産MMORPG!!
・半島系のゲームには無い細やかなバランス取りシステム。
・自由度の高い職業システム。1キャラで全職育成できます!
特徴(短所)
・長時間やるとブラウザゲー特有のもっさり感が出る
・特定の環境で日本語が打てない(クロームの不具合?)
・気軽にPTに入れる代わりにソロプレイは難しいバランス
総評
大作とかでは無いですが、国産だけに作りは結構良いと思います。ブラウザ系RPGでは個人的には一番好きかも。グラフィックもバリバリ3Dとかではありませんが、NDSみたいな携帯ゲーム機っぽいスケールでうまく纏まっていると思います。ガンガンPTを組んで行くゲームなので人が減って来るとどうなるか分かりませんが、中々お勧めです。

詳細レビュー
今回はブラウザ系MMORPG「剣と魔法のログレス」をレビューします。国産のMMORPGと言うだけでも珍しい存在ですが、その中でも2Dは本当に珍しい。自分は2Dは結構好きなので有難い限りです。

基本的なゲームシステムは家庭用機でおなじみのコマンド選択式のバトル。敵に触れる事で戦闘が起こるシンボルエンカウントシステム。モンハンみたいなランク制のクエストシステム。自由度の高いジョブシステムなんかを備えたPT志向の強いブラウザ型MMORPGです。

さて、このゲームの面白さは中々説明するのが難しくて、「何か目新しいシステムを実装していてそこが面白い!」とか「グラフィックが凄い綺麗なんだ!!」みたいな分かり易い物では無く、地道にテストプレイを繰り返してバランスを調整したり、細々とシステムを工夫して面白くした!みたいな方向性なので、一つ一つの要素を取り上げて説明する事にあんまり意味が無いんですよね、あえて言うならバランスの面が秀逸で、細々とした改良点がきちんとゲームを面白くする方向に向かっている所が凄いとでも言いますか。う~ん難しい・・。

あんまり多くを語っても仕方が無いので次は課金について。剣と魔法のログレスの課金は基本的にガチャと倉庫拡張なので、無課金なら倉庫はサブキャラなり別垢で対応。ガチャに関しては回した方が明らかに有利。ただ単価が高い(1回500円)ので、一応平均より上のLv帯に居る自分の周りではガチャガチャやってる人は少ないかも。

PT・ギルド等コミュニティ関連は、まずギルドが別ゲーで言う所の国家みたいな感じ。その下にクランがあり、これが一般的なギルドみたいな位置付け。PTに関しては基本的に必須なバランスですが、その代り加入が簡単になっている所が特徴的です。それと、フレンドリストが自由に見られる様になっている所が珍しい。一見どうでもいい様な事ですが、友達の友達なら他人でも親近感が湧くとでも言いますか、コミュニティ形成になかなか有用なシステムだと思います。


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(C)MarvelousAQL Inc. Aiming Inc.
[ブラウザ系MMORPG]
[ 2012/05/19 02:02 ] MMORPG | TB(1) | CM(-)

戦国IXA

戦国IXA(イクサ)
戦国IXA(イクサ)
熱中度       ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆   経済性 ★★★☆☆
PTプレイ     ★★★☆☆  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザシミュレーションゲーム
課金形態 アイテム課金
ネットブックOK! 低スペック!!
<オフィシャルページ>
特徴(長所)
・同ジャンルのゲームと比較しても短時間でプレイ可能
・武将カード集めや育成が楽しい(ゲーム内通貨でも入手可)
・12の戦国大名による大規模戦争
・所属大名単位で固まるので攻撃的な隣人に悩む必要が無い
・やられても極端なペナルティが無いので安心
・無課金でも同盟に入っていればそこそこ普通にプレイ可能
特徴(短所)
・基本放置系なのでがっつりプレイには向かない
・ソロプレイでもそこそこやれますがやはり同盟加入推奨
・内政部分はそこまでの目新しさも無い
・後発は不利(新しいサーバを選択する事で対処可)<
総評
基本的には既存のブラウザ系SLGと大きな差こそありませんが、スクエニ開発と言う事で某国産の無名タイトルには無い作りの良さと安心感があります。目新しい要素としてはトレーディングカードゲームの様な感覚で武将を管理する「武将カード」システムが特徴的で、かなり細かく作り込んでありますし数も150種以上と非常に多く、絵的にも凝っていてなかなかコレクション欲が刺激されます。ブラウザ系SLGをやるならまずはコレやっとけば無難といった位置付けでしょうか。

ブラウザゲームの動画を撮ったのは初めてでしたが、行動から結果まで時間のかかるジャンルですし動きも少ないので中々難しかったです。編集覚えようかな~と思う今日この頃。

詳細レビュー
今回はスクウェア・エニックス開発のブラウザゲーム「戦国IXA」をレビューします。あのスクウェア・エニックスがブラウザゲームを作った!と言う事で非常に話題になった作品ですね。

まずこのジャンルの場合、基本的なゲームシステムは過去に沢山出ているブラウザ系シミュレーションと大きな差はありませんが、大手メーカー作品だけに作りが良いので、ブラウザSLGがやりたいならまずはコレが挙がると言った位置付けだと思います。

特徴的な要素としては「武将カード」と言う物があり、これはいわゆるトレーディングカード的な物で、このカードに生産した兵を付ける事で一つの部隊として機能するシステム。この辺りは戦国IXAの肝となるシステムなので非常に細かく作り込まれていて絵的にも非常に凝ってます。得意な兵種や指揮能力。スキルやレベルが上がる事で能力を振り分ける成長要素等もあり、勿論トレードなんかも可能。

武将カードにはコストが設定されていて、基本的には強い武将程コストが高く設定されているのでコストの低い武将をうまく使う事が非常に重要な要素になります。とはいえ実質はやはりレア度の高いカードは高性能なので、良いカードを組み入れる事は重要になりますが。武将カードは軽く150を超える数が用意されていて現在進行形で増えている為、収集が好きな方には特に琴線に触れる物があると思います。

その他の基本的なシステムは既存のSLGとよく似た内容で、生産や研究施設等を建設する内政と、武将カードに生産した兵を付け領地を攻め取ったり秘境を探索をさせたりする軍事行動が中心になります。この辺りは正直目新しさは無いですが、作り自体はしっかりしているのである種の安心感はあります

課金要素については無課金プレイヤーも大勢いる為、今の所はそこそこ普通にやれてます。カード関係に関してはゲーム内通貨の武将くじでもレアはある程度入手可能ですし、他のユーザーとの取引による入手もOKです。また合戦に参加してれば課金相当の武将くじもある程度引けるのでそこまで窮屈に感じる事は無かったです。まあ当然ながら課金者はやはり色々と優遇されるので同等とはとても言えませんが、無課金者がやる気を無くす程の差でも無く、それはそれとして楽しめる程度に抑えられていると思います。

PTプレイについては厳密にはPTとは違いますが、このゲームは同盟(ギルド)が重要な役割を持っており、基本的には全員同盟に加入する事を前提としたシステムになっています。ソロプレイも出来なくは無いですが、個人で動くのとギルド単位で動くのではやれる事の幅が全然違うので、基本的には同盟に入る事を推奨します。

経済性はゲーム内通貨や特殊クジから出る武将カードの売買が基本になります。オークション形式なので意外に高値で売れたりする事もあります。ダブリカードは使用出来ないので割と活発に取引されていてレアカードの出品なんかも多いです。

対人戦については一応対人戦をする事を前提としたシステム設計になっているのでそこそこ良いと思います。国力をぶつけ合う様なガチンコのPvPだけではなくチマチマと陣(行軍の簡易拠点の様な物)や所領(資源地のような物)を奪い合う様な戦闘もあるので、そこまでやり込んでいないプレイヤーでもやれる事はあります。また、この手のゲームは負け出すと悲惨な目に会う事が多いですが、戦国IXAは負けても大したペナルティも無く比較的ライトユーザーでも戦い易いと思います。その分ヌルくなったとも言えますが・・・。



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