MMO全般を扱うオンラインゲーム総合レビューサイトです。
無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

[ 低スペック ] のタグを含む記事

アンティーク・カルネヴァーレ[MMO-タクティカルRPG/レビュー記事]

アンティーク・カルネヴァーレ[MMO-タクティカルRPG/レビュー]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-タクティカルRPG 対応OS: Win Mac Android iOS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PC、Android、iOSのマルチ展開!
・スクエニなのでそこそこクオリティ高い。
・グラフィックが良い。音声もフルボイス!!
・チェスをモチーフにしたSRPG。リアルタイム対戦もあり。
特徴(短所)
・ストーリーのボリューム少なめ(開始直後ゆえか)
・そこそこ造りは良いのだが、傑出した何かは無い。
・頭脳戦と言うよりはLvを上げて物理で殴る系
・タクティカルRPGなので連戦すると疲れる
総評
スクエニのチェスをモチーフにしたタクティカルRPG。
マルチ展開なのでWin、Mac、Android、iOSなど端末を選ばない。

絵や音、声(フルボイス)、世界観など全体的にクオリティは高く、特にPCブラウザゲーとしては、頭一つ位抜けていると思う。

スマホゲーとして見た場合は「良いんだけど傑出してるという程でもない」といった感じ。ソーシャル系は似たようなのが幾つかあって、そういう物と比較した場合、造りの良さは評価できるのだが、欲を言えばそれらを振り切るような革新的要素が欲しかった。

詳細レビュー
今回はスクエニのタクティカルRPG「アンティーク・カルネヴァーレ」をレビュー。

「チェス」と「SRPG」の融合!
「SRPG」の比重が8割、「チェス」が2割くらいのイメージ。
5x5マスの盤面で「キング」を倒せば勝利。駒ごとに行動範囲が違って、戦闘はSRPGのそれ、といった感じのシステム。
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召喚獣(必殺技的な要素)や、占領したマスの数によって戦闘中のMPが増えるなど、色々な要素がちりばめられた戦闘。

ストーリーや世界観、グラフィック等が秀逸!
ここらへんは流石のスクエニ。
グラフィックや音声(全編フルボイス)、ストーリーや世界観など全体的にクオリティが高い。キャラクターも魅力的。
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筆者は絵を描く人間なので、最近のスクエニのちょっと独特な絵柄を見ているだけでも非常に楽しめた。

課金あれこれ。
レアキャラの入手自体は可能だが必要数が多いタイプ。

ぱっと見は4人で戦っているように見えるが、1部隊3人構成なので実際には12キャラ必要。属性なども考えると結構な数だと思う。
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今の所ストーリーやイベクエ等に関しては無課金でも全然問題無いのだが、対人戦関係は「タクティカルボードRPG!」と言ってもやはり頭脳ではなく課金パワーがモノを言う事になると思う。


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[PC Android iOS/MMO-タクティカルボードRPG/レビュー記事]
[ 2017/09/04 20:39 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

クリプトアイランド[MMO-ブラウザ系/パズル&RPG レビュー記事]

クリプトアイランド  [MMO-パズル系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/パズルRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PCオンラインゲームでは珍しいパズル系RPG!
・素材を集めて装備を作る系の周回要素。
・歯応えのあるパズル要素
・放置すると自動で冒険してレベルを上げしてくれる!
特徴(短所)
・エフェクトや効果音の類がショボい
・状態異常エフェクトが見難すぎる。
・パズル難易度高め(縦横に1マス置き換えのみ)
・頭を使うので連戦すると疲れる
総評
パズルとRPGを融合させた、いわゆるパズル系RPG。

スマホではありふれたジャンルだが、このゲームの場合はキャラが固定なので「ステージ周回で装備製作」など「やりこみで強くなれる部分」が多くなっている所が特徴。ゲーム性としてはパズルを解くとレトロRPG風に戦ってくれる所がちょっと面白い。

片手間にやるゲームなので過度な期待は禁物だが、PCブラウザでやれるパスルRPGという意味では珍しい存在だろう。



詳細レビュー
今回はベクターのパズル系RPG「クリプトアイランド」をレビュー。

パズルを解くと冒険者が戦う!

根幹部分はスマホでよくあるタイプであるが、「横画面のレトロRPG風に戦ってくれる感じ」はちょっと面白い。
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「特定の順番でブロックを消すと必殺技発動」などちょっと新しい要素もあるのだが、筆者の腕ではあまり活用出来ていない・・。

放置中、勝手に冒険してくれる!
「クリプトアイランド」は自動で冒険して経験値やお金を稼いでくれる機能があるので、たまにアクセスしていれば経験値はそこそこ稼げる。がっつり連戦すると疲れるパズルゲームには嬉しい配慮だ。

「放置系コンテンツ」に似ているが、「送り出す操作」を必要としないので、たまにアクセスして報酬を受け取るだけでオーケーだ。

製作関連もそこそこ豊富!
ライト寄りなゲームなので「ガチなMMORPGの製作」ほどでは無いものの、装備・家具・消耗品など、割と沢山用意されている。インターフェイスが微妙な所が難点ではあるが。
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ステージ周回は主にコレの素材集めの為に行われる。

課金あれこれ。
ユニットガチャが無く、装備もドロップ製作があるので比較的無課金で遊べる余地はあるかな、という印象。

「一部のペットや装備図面」はガチャもあるので、後半に行くほど差が出るというのは他と変わらないのだが、「苦戦→素材を集め→製作&強化」のサイクルはそれなりにうまく回る。



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[MMO-ブラウザ系/パズルRPG/レビュー記事]
[ 2017/08/04 18:23 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ちょっと世界を救ってくるわ[MMO-放置系RPG/PC-Android-iOSレビュー記事]

ちょっと世界を救ってくるわ  [MMO-放置系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-放置系/レトロ風RPG 対応OS Windows Mac Android iOS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PC、Android、iOS、のマルチ展開タイトル!
・チープ感がイイ!レトロ風2Dグラフィック!!
・放置系!冒険に出した後は眺めるのみ!!
・2次職や装備集めなど、ツボを押さえたやりこみ要素が良い!
特徴(短所)
・放置主体なので時間を潰すには不向き
・謎のエラー落ちが結構ある。
・装備欄が異様に多い(剣10本持ちとか)
・音声なし(仕事中にこっそりやる為か?)
総評
ファミコン的なレトロ風グラフィックが魅力の置系育成ゲー。

色々なゲームをやっていると「どれも同じに見えてくる」という状態になるのだが、このゲームはテンプレ臭が薄くてポイント高め。敢えて言うなら「個人開発系放置型RPG」をオンゲー化した様な感じ。

冒険は自動なので指示して眺めるだけだが、チープさの中に独自性のあるボス戦や鍵付き宝箱、二次職などツボを押さえた要素があって「戦闘→装備変更」のサイクルが微妙にスルメゲーっぽい。

がっつり向き合う系ではないのでメインで遊ぶ感じではないが、PCで作業等をしながら眺める用途としては結構オススメできる。
詳細レビュー
今回はPC、Android、iOS、のマルチ展開タイトル「ちょっと世界を救ってくるわ」をレビュー。

自動で冒険してくれるRPG!
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基本的に「潜るダンジョンを指定するだけ」で冒険は全自動。

勝手にダンジョンに潜り、戦闘し、宝箱から装備やアイテム類収集してくれるため、プレイヤーは終わった頃にやって来て成果を受け取り、装備を最適化しつつ次の指示を出すだけでオーケーだ。

クラン員と協力して戦う「ボス討伐」!
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放置メインのゲームだが「討伐」だけは例外で、クラン員と共にリアルタイムで協力して戦う(自動でマッチングされる謎クランだが)。

ボスは毎回ランダムで弱点が変化するので、手探りで色々な攻撃をしてみて弱点を探し、その情報をクラン員と共有しつつ戦うシステム。

課金あれこれ。
レアは入手しやすいが、そのぶん装備欄がやたら多いタイプ。

武器や防具を10個単位で装備できるので、無課金は総合力の差が否めない。特にイベントボーナス系のレアは「ボス討伐」で異常な火力を叩き出すので、そこら辺は別次元と考えて良い。

ただ、無双できなくても放置ゲーとしては結構面白いゲームなので、ランキング的なやつを気にしなければそれはそれで楽しめると思う。

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[MMO-PC Android iOS/放置系-レトロ風RPG/レビュー記事]
[ 2017/07/05 23:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

超銀河船団∞ INFINITY レビュー記事

超銀河船団∞ INFINITY[ブラウザ/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SLG 2016年11月29日 正式サービスを開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・超広大な宇宙空間をユーザー全体で探索するゲーム!!
・数ヶ月毎にリセット的な要素を入れた所が○
・「村ゲー」的なシステムを使いつつ全く新しいジャンル
・「弱肉強食感」が薄く、まったり遊べる。
特徴(短所)
・宇宙探索パートの進行がとっても遅い(1マス数秒とか)。
・ラグやエラー落ちが多め。
・延々探索するゲームなので飽きる人は速攻で飽きると思う。
・珍しいシステムゆえに最初どうすれば良いのか判り難い。
総評
「村ゲー」から殺伐とした戦争要素を弱くして、代わりに「ユーザー全体で巨大な宇宙空間を開拓しようぜ!」的な要素を追加した感じ。

この手のゲームは露骨な「弱肉強食ゲー」になる事が多いのだが、これは全然毛色が違って新鮮だった。ただシステム的に「延々マップを埋めて行く」という作業的な面があるので、人は選ぶと思う。

放置系ではなく向き合うタイプの割に移動の待ち時間が長いので、PC作業中に片手間でやるのに適したゲーム。


詳細レビュー
今回は2016年11月29日より正式サービスを開始した、宇宙探索系MMOSLG「 超銀河船団∞ NFINITY」のレビュー。

超銀河船団∞ INFINITYはこんなゲーム!
「未知のエリア」を探索して地図を作って行くゲーム。ユーザー全体がマップを共有していて、暗く表示されている「未知のエリア」を誰かが通れば、その内容が全プレイヤーに見えるようになる。
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移動は宇宙船なので進み続けると燃料が持たない。

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よって足がかりを作りながら徐々に行動範囲を増やしてい行くといった流れになる。具体的には「ワープゾーン」を設置したり、未知の惑星(発見者は名前を付けて自分の物にできる)など。

世界観は「艦これ」の影響が強く、プレイヤーは「司令官」となって乗組員の少女達(資源から生産される存在なので人間かは謎)を率いて広大な宇宙を探索するといった内容になっている。
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数ヶ月毎に別の新宇宙へ!
一言で説明すると事実上のMAPリセット。

chogignakasendanss32056170103093440.jpg 「未開の地」をユーザー全体で開拓して行くゲームなので一定期間毎にリセットされて、貢献度に応じて報酬が貰えるシステム。

余談だが、こういう一部を引継ぎつつ定期的にリセットする系の仕様は、オンゲー全般にもっとあっても良いと思う。

課金あれこれ。
今の所は無課金はやりやすい。ぶっちゃけ「探索→エネミーを倒す」という基本的なプロセスにおいて戦力不足を感じる事があまり無い。

ただし対人系コンテンツは課金が強い。それとイベント系ボス(遠すぎて全然殴れていないが)もたぶん課金が有利と思われる。

基本的な部分には差し障りが無く、おいしい所では不利になりますよ、といった感じなので「まあ順当な所かな」というのが感想。

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[超銀河船団∞ INFINITY/ブラウザ/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2017/01/03 09:46 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

のすたるじっくガールズ レビュー記事

のすたるじっくガールズ[ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SRPG 2016年 11月24日 オープンβ開始! 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムが秀逸!それ自体が楽しい系
・4人協力プレイがアツイ!!
・比較的短時間で遊べるゲーム
・前シリーズは暗い雰囲気だったが、一転して親しみやすくなった
特徴(短所)
・バグが多め(βなので許容範囲と言えなくもないが・・)
・前シリーズと比較して戦闘用のキャラグラがしょぼくなった。
・がっつり長時間はやれない(徐々にドロップ等が少なくなる)
・対戦や協力戦がメインであり、上手い下手が出やすいジャンル
総評
ディバイングリモワールやヴェルストライズと同系列の、オリジナリティの高い戦闘システムを持つステージ制のSRPG。

ちょっとマニアックで人を選ぶが、その分濃いファンも居るタイプ。過疎化した前作から移行して来たユーザーを大量に見かけた。

シリーズ内の比較としてはファンシーで親しみやすくなった反面、戦闘キャラ絵が手抜きっぽくなった。ポテンシャルの割に流行らなかったので方針的には悪く無いと思うが、スケールダウン感は少しある。



詳細レビュー
今回は2016年11月24日よりオープンベータを開始した、ブラウザ系MMOSRPG「のすたるじっくガールズ」をレビュー。

秀逸な戦闘システム!
前作を経験している方にはもはや説明不要!とにかくよく出来た独自性の高い戦闘システムで、戦闘そのものが面白い。

「延命の為のRPG要素」や「課金関連」でやむを得ず崩している所はあるものの、シリーズ全般を通してゲーム性はほとんど変わっていない辺り、コアの部分はもういじる必要が無いのだろう。

ファンシーな世界観!
今までのシリーズで共通のダークで濃ゆい世界観(海外ゲーをそのまま持ち込んだような)を一新して、思いっきりファンシーな世界観とグラフィックを打ち出してきた所が今作の最大の特徴。
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左はヴェルトライズ、右が「のすたるじっくガールズ」だ。

個人的には前までのバタくさい雰囲気が嫌いではなかったが、「システムが面白い」という強みがあるので万人受けを狙ったのは理解できる。ただし戦闘用キャラグラがショボくなったのは残念。

4人協力プレイがアツイ!!
個性的なユニットが入り乱れる、かなりガチな協力プレイ。
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ステージによって構成を変えるのはもちろん、詰め将棋のように先を読みながらユニットを配置する戦術面が頭脳的で「協力している」という手応えをしっかりと感じられる。

反面、下手を打つと簡単に仲間の足を引っ張れてしまう所が難しく、高難易度ステージの野良PTなどは荒れる事も多そうだ。

課金あれこれ。
現時点では初期すぎて、何とでもなる感じだが、今後前シリーズと似たような調整になると仮定すると

・課金ユーザーはやはり強い(特に対人戦は圧倒的)
・無課金の高難易度ステージは上位ユーザーでギリくらい

程度の水準ではないかと思う。基本的に自分のレベルに合った所で遊んでいれば問題なく楽しめるゲームだが、「無課金かつ操作技術が未熟」辺りの条件がそろうと高難易度はトラブりやすい。

基本的に4人で戦うゲームなので、やらかしていても何とかなってしまう事も多く、そこら辺は気をつけた方が良いと思われる。



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[のすたるじっくガールズ/ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]
[ 2016/12/05 06:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

SEVENTH DARK(セブンスダーク) レビュー記事

SEVENTH DARK(セブンスダーク) [アクション系/MMORPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ   無評価      対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル アクション系/MMORPG 2016年 8月25日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・活気アリ!万人受けする4頭身かわいい系アニメ調3D!
・後半までが早い(最短2日でメインストーリーが終わる)
・インスタンスダンジョンでレアハントや強化を楽しむ系
・最近減って来ている露店巡りや販売が楽しい。
特徴(短所)
・クライアントが微妙に不安定(自分だけ?)
・がっつりやるとすぐに消化してしまう程度のボリューム
・クエストに毎回イベントが入っていて、そのウェイトが妙に長い
・PCを占有するタイプの露店システム
総評
数日でサクっと最終装備まで行けるので、下積み感なくインスタンスダンジョンでレアハント出来る所が手軽で遊びやすかった。

本物(?)のハック&スラッシュには劣るものの、ノンターゲティングでザクザク巻き込んで狩れる戦闘システムは中々に爽快。露店も多く、活気があるので今やるならおすすめなゲーム。

ただ、一ヶ月もあればやり尽くせてしまいそうなボリュームなので、今後のアップデート如何では上から卒業して行くパターンもありそう。


動画はメインクエストを消化している様子。

詳細レビュー
今回は2016年8月25日より正式サービスを開始した、アクション系MMORPG「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」をレビュー。

アニメ調、4頭身3Dグラフィック!!
かわいい系の万人受けしそうなグラフィック。
seventhdarkss05629.jpg 個人的には「3Dより2Dが好き」というタイプだが最近は2Dっぽい表現が良くなっていて、だいぶん遜色が無くなって来ていると思う。

ノンターゲティングなハクスラっぽい戦闘!
スキルの使用感が良く、大量の敵をザクザクなぎ倒す感覚はまさにハクスラ。小技でSPを溜めて大技を放つタイプの戦闘!


「職業スキル」とは別に「装備に付随するスキル」があり、自由に組み合わせて戦うシステムがユニーク。別のジョブ用の武器に持ち替えるとその系統の職業&ジョブスキルが両方使用できる。


日替わりインスタンスダンジョン!
ダンジョンは全て「初級・中級・上級」の様な感じになっていて、レアが狙える高難易度は曜日に対応して解放されるシステム。

この辺はスマホゲーっぽいやり方だと思う。

課金あれこれ
課金によるキャラ性能の差は当然あるが、適当にPTを組んでダンジョンに潜っている感触では「案外何とかなるな」というのが感想。

問題は「インベントリや倉庫」で、これは後半結構厳しい。露店で「一応買える程度の価格」で流しているユーザーが居るので入手は可能だが、無課金で行くにはそれなりに金策をする必要がある。

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[SEVENTH DARK(セブンスダーク)/アクション系/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/09/04 09:16 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

Arcane Hearts(アーケインハーツ) レビュー記事

Arcane Hearts(アーケインハーツ) [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMORPG 2016年 7月8日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・古いゲーマーにはグッと来る雰囲気の2Dグラ!!
・IDやイベント等、システムはそこそこ新しい。
・半放置系。作業等をしながら片手間で遊べる!
・ギルド活動を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・レトロ感が合わないとイマイチなゲーム
・普通にPKが可能なシステム(ほとんど居ないが)
・一通りデイリーをこなすだけでも結構時間を食う
・ギルドの雰囲気によって楽しさがガラっと変わるタイプ
総評
システム的には「最近よくある半放置系MMORPG」。なのだがレトロな雰囲気が個人的にはツボで、意外に楽しめた。

基本、「昔のMMO感」がウリなので、動画を見て微妙に感じた方にはたぶん合わないと思われる(むしろそっちが多数派?)

似たゲームにロードス島戦記オンラインがあり、あちらの方が出来は良い。でも「時期的にはこっちの方が・・」といった印象。

※動画は海外版。言語は日本語化されています。

詳細レビュー
今回は2016年7月8日より正式サービスを開始した、ブラウザMMORPG「Arcane Hearts(アーケインハーツ)」をレビュー。

運営はウィロー(ザオック、パンドラサーガ、MoEの所)らしい。

レトロ感溢れるグラフィック!!
意外としっかり作ってある洋ゲーっぽい2Dグラフィック。

一般的にはあまり受けないタイプだが、好きな人はたまらない物があって特に古いゲーマーの琴線に触れる物があると思う。


半自動系MMORPG!
オートで移動や自動戦闘などが充実していて、他の事をやりながら片手間に遊んだり、寝狩りが可能。稀に未確認アイテムを拾う事も・・


イベント、インスタンスダンジョンなど!


メイン以外はデイリー系の細かいコンテンツが沢山あるタイプなので、主にこういった物をメインにやる事になる。

課金あれこれ。
ごく普通のありふれた感じの課金要素。

無課金でも特に問題なく進めるが「最終装備まで行ったら色々やりたくなるだろうな~」といった感じ。最近このタイプのMMORPGはどれも似たり寄ったりなのであまり書くことがない。


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[Arcane Hearts(アーケインハーツ)/ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/08/05 02:46 ] MMORPG | TB(-) | CM(-)

野球つく!!bySEGA レビュー記事

野球つく!!bySEGA    [スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/MMO-野球SLG 2016年 6月2日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・SEGAの「プロ野球チームを作ろう」シリーズ最新作!!
・オリジナル選手育成要素などもあり!
・比較的短時間でも遊べるゲーム
・無課金でも踏み潰されるような厳しさはない
特徴(短所)
・昔からあるジャンルだけにマンネリ感はある。
・長時間潰せるようなゲームではない(1回数分程度)
・観戦モードのロードが頻繁でテンポ悪い
・実名選手・監督・チームがウリなので、知らないと微妙かも
総評
SEGAの「野球つく」シリーズ最新作。
「野球つくONLINE2」が2016年7月29日にサービス終了し、代わりにこの「野球つく!!」が新作として世代交代する感じ。

前作も9年間続いたタイトルなので、オンラインゲーム界隈では非常に息の長い老舗シリーズと言えるだろう。

イベント順位等から推測して、ユーザー数は最低でも一万人超。野球関係のゲームとしてはなかなかの賑わいぶりだと思う。

現在スマホ版は通信エラーが頻発してまともに遊べない状況なので、当面はPCでプレイした方が良さそうだ(データ移行も可)。


詳細レビュー
今回は2016年6月2日より正式サービスを開始した、セガのプロ野球チーム作成SLG「野球つく!!」をレビュー。

毎日開催!ペナント戦!!
朝10時30分~21時まで、90分刻みで行われる公式戦!
画面に張り付いている必要はなく「夜、繋いだら一日の結果を確認する」というのがこのゲームの基本スタイルになる。
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オリジナル選手の作成!
候補から一人を選んでオリジナル選手を育てる育成モード。
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名前はもちろん、細かいプロフィールまで設定可能なため、「福本キャラで打線を組む」といった遊び方もできる。
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ホームタウンを発展(村ゲーっぽい)させると有力な新人が集まりやすくなるらしく、長く続ける程強い選手を作りやすくなるようだ。
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アクティブなイベント戦!
公式戦とは違い、やりたい時にエントリーして戦うイベント戦!
・先発投手のコスト36以内
・12球団中3球団以内でチームを組む

など毎回「お題」のような感じで条件が付いていて、それを満たした編成で勝利すればスキル素材をゲットできる。

ランクが上がると強い人と当たって勝ち難くなるが、放置ですぐ下がるので5割以上は普通に勝てるバランス。無課金には嬉しい。
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課金あれこれ。
ランキングトップ人々(上位数百人?)と張り合いたいなら課金。

「上の中~中の上」くらいまでは初日からのヘビーユーザー。

そこから下はライトユーザー、といった印象。イベント戦などはある程度相手を選べるので、初心者&無課金でもボロクソに負け続けるような事は無い。ただし無課金はある程度アクセスできないとチームの維持が難しくなる。(50日契約なので2月も休めば崩壊する)

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[野球つく!!bySEGA/スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2016/07/05 05:08 ] シミュレーション | TB(-) | CM(-)

ロードス島戦記オンライン レビュー記事

ロードス島戦記オンライン[2D/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/2D/MMO-RPG 正式サービス 2016年2月24日開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・2DのMMORPGが好きなら高確率でハマれる!
・装備にLv制限なし(Lv1でも最強装備を使える!)
・レアハント、露店販売、買い物などが楽しい!!
・無課金でも致命的な制限の少ないゲーム
特徴(短所)
・特定のソフトが入ってると起動できない?
・クエストの説明に誤植(進み方が判らなくなる)があった
・たまにBOTくさい動きのユーザーを見かける
・どちらかと言えばソロよりPTの効率が良いゲーム
総評
これはおすすめ!原作を知っているかどうかに関わらず、ここ最近の2D系MMORPGの中ではぶっちぎりで面白かった。

特にレア狩りや露店などがアイテム課金に侵食されてない時代のゲームのようで、しかも新作なので煮詰まりや過疎もない。

ただ「仮想環境(バーチャルボックス)」などがインストールされている環境では弾かれる様なので、そこだけはご注意を。

ソロクエストプレイ風景。

詳細レビュー
今回は2016年2月24日よりオープンベータを開始した、2D系MMORPG「ロードス島戦記オンライン」をレビュー。
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このゲームは「ネオクラシック」を標榜するだけあり、「昔の面白かったMMORPG」をリバイバルしつつ進化させている所が最大の特徴。要求スペック低く、作りも良いため広い層に受け入れられそうだ。
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Lv1でも最強装備を装着可能!
特に2キャラ目以降がかなり爽快。ファーストキャラで集めた装備やお金をフンダンに使用した「最強のレベル1」が爆誕する。

色々なキャラを育てる事によって特殊なスキルが付く様な要素もあるので、中々リプレイ性の高いゲームになっている。
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レアハントや露店が楽しい!
ザコからでも良いモノが落ちたりするので、レアハントや露店巡りが楽しい。Lv制限も無いため「買えば装備出来る所」が刺激的。

最近のゲームはレアやトレード関係が課金と競合しておかしくなる事が多いので、「古きよきMMORPG」の雰囲気を感じる。

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なお露店は雇用商人のような形を取るので、PC一台を占有する事は無い。この辺りは昔のゲームの良さを拾いつつも進化している。

インストール、起動ができない場合
「ロジクールのゲーミングマウス」や「バーチャルボックス」等が入っているとアウトらしい、自分の場合は両方入っていた為やはり「インストール中に止まる」、「起動できない」などの症状があった。

基本的に「原因を教えてくれないタイプの弾かれ方」なので、上のような症状が出たらこの辺りも疑ってみるのが良さそうだ。

課金あれこれ。
無課金はかなり遊びやすい。移動が遅かったり(乗物の差)、露店の登録数が少ないなど、それなりに面倒な所はあるものの、おおむね「核心部分の侵食され具合」は軽い部類だと思う。


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[ロードス島戦記オンライン/クライアント型/2D/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/03/06 00:31 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ヘクサウォーズ レビュー記事

ヘクサウォーズ [ブラウザ/本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/本格SRPG x 村ゲー 2015年12月14日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・ギルド活動が重要かつ濃密なゲーム!
・戦闘システムがソコソコきちんとしたSRPG
・武将の育成やスキルの組み合わせ<が面白い
・新サーバーが続々とオープン!
特徴(短所)
・ソロプレイ向きなゲームではない
・人間と「協調&対立」するゲームなので運要素も大きい
・チャット機能が貧弱(腹黒い相談もオープンチャット)
ブラウザゲームゆえにレスポンスはイマイチ
総評
ギルド単位でがっちりスクラムを組んで取り組む対人系陣取りゲームなので、うまくハマればかなり面白い。

反面、「ソロプレイ」や「無言系ギルド」で軽く遊ぶにはあまり向かない。コミュニケーションの活発さが力になるようなタイプ。

チャットベースで行われる「引き込み」や「交渉」、「恫喝」といった駆け引きが妙にリアルで「群雄割拠」と呼ぶに相応しい雰囲気。



詳細レビュー
今回は2015年12月14日よりオープンベータを開始した、最新の陣取りSRPG「ヘクサウォーズ(Hexa Wars)」のレビュー。

包囲するゲーム!
下の画像のように、包囲した内側が自陣になるルール。
hexawarshouiss0675.png

個人では小さな領地を囲うのが精々だが、ギルドで協力すればケタ違いの規模になる、だが大きく囲えば綻びも生じやすい。


ヘクサウォーズはいわゆる「村ゲー」なので、広大なワールドマップを舞台に日夜ユーザー同士の陣取り合戦が展開されている。

歴史系SLGのような戦闘
KOEIの歴史SLGに近い雰囲気の戦闘。ワールドマップの「陣取り戦」以外にひとりで遊べるストーリーモードのような要素もあり、三国志の流れにそったステージ戦が楽しめる。

「村ゲー」によくある「街を発展させるパート」を薄くして、代わりにこういった要素に力を入れているような所があると思う。

課金あれこれ。
今の所は単純に「空き地を囲いに行く」という、かなり初期の段階なので戦闘関連メインの課金要素はあまり影響が無い。

ただ、展開によっては「自城が抜かれると取り返しが付かない立地条件」になる事もある訳で、そうなると課金したくなると思う。

最終的にギルド同士の潰し合いになれば、敵対ギルドの課金兵に踏み潰される可能性は十分ある。が、この系統は後半になると変な具合に安定する事も多いので、その辺は状況次第だろう。

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[ヘクサウォーズ/ブラウザ/MMO-本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]]
[ 2016/01/06 15:29 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ドラゴニックエイジ レビュー記事

ドラゴニックエイジ    [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-RPG 2015年12月1日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・半自動なので、移動や戦闘の操作が物凄く楽!
・たまにチラ見する程度で遊べるMMORPG
・序盤のレベルアップが早い(40まで数時間)
・活気あり(特にイベントは画面がユーザーで埋め尽くされる)
特徴(短所)
・イベント全般、人が密集している所は重い
・がっつり向き合って遊びたい人には不向き
・対人戦闘の類はキャラ性能の差が出やすい
・キャラグラがみんな似たような感じになる
総評
半自動系MMORPG。とにかくラクに遊べる所が特徴。
「メイズミス」を知っているなら、アレを武侠系の世界観でやったようなゲーム、と考えるとだいたいの内容は把握出来ると思う。

基本的にクリック一発で「受諾→移動→クエスト達成→報告」を自動やってくれるため、プレイ動画を見ているような感覚で遊べて、その割に「MMORPGをやっている手応え」が味わえる所が魅力。

大物のMMORPGに比べるとライトな感は否めないが、「作業中にチラ見しながら遊ぶ」くらいの状況にはよくマッチする。


詳細レビュー
今回は2015年12月1日よりオープンベータを開始した、半自動系MMORPG「ドラゴニックエイジ」のレビュー。

このゲームは中々活気があって、イベントなどでは画面全体がプレイヤーで埋め尽くされるのが圧巻。最近のオンラインゲームは盛衰が激しいので、人が多いのを見ると妙な安心感を覚える。

あっという間に後半突入!
これを書いている時点で高Lvが大体Lv60程度だが、新規で数時間もやればあっさりLv40まで到達するというサクサク具合!!

さすがにLv45辺りからは上がり難くなるが、こういう「序盤はさっさと卒業しちまいな!」という仕様は下積み感が無くて良い。
dragonicagess06509.jpg

半自動系MMORPG!
普通のMMORPGにもオートランや自動戦闘を実装している物は多いが、「ドラゴニックエイジ」の場合は「自分で操作する事がほとんど無い」くらいのレベルまで行っている所が大きく違う。

なので、中で起こっている事は間違いなくMMORPGなのに、「実際にユーザーがやってる事はSLG」みたいな所がある。

イベントやIDが盛りだくさん!
種類が異様に豊富!毎日決まった回数だけ入場可能なIDやクエスト郡。タイムテーブルで行われるイベントやギルド関係など、お品書きを載せるだけでもSSが5~6枚必要になりそうな勢い。

序盤以降はこれをメインに遊ぶゲームなので、「力を入れたんだろうなあ」という感じがひしひしと伝わって来る。
dragonicageevss006517.jpg

課金あれこれ。
一応長くやればそれなりにステータスが上がる仕様ではあるが、課金は圧倒的に早いので同じプレイ期間なら差は広がって行く。

そこを妥協できるなら無課金でも普通に遊べるが、「さくさくパワーアップする感じ」が面白いゲームなので何とも言い難い所ではある。


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[ドラゴニックエイジ/ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]
[ 2015/12/07 03:43 ] フリーウェア 便利ツール | TB(-) | CM(-)

100万人のウィニングポストSpecial レビュー記事

100万人のウィニングポストSpecial[ブラウザ-競馬SLG/レビュー記事]

winning post special 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  無評価
PTプレイ    無評価   対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンルブラウザ型/競馬シミュレーションゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・あの「ウィニングポスト」がブラウザゲームで!
・ニックスや爆発力、スキルなどの要素があり配合が楽しい
・ソーシャル系の要素もうまく消化されていて無理矢理感が無い。
・無課金系ギルドなどもあり賑わっている。
特徴(短所)
・純粋な「競馬ゲー」としての純度は家庭用機に及ばない。
・「強化」や「覚醒」など、リアルから少し飛躍した要素がある。
・短時間のプレイを小まめにやるタイプ。
・ブラウザなのでレスポンスがもっさりしやすい
総評
名作競馬ゲーム「ウィニングポスト」シリーズのブラウザ板。
名作のブラウザ化は大抵「本家に劣るがソーシャルゲームとしては遊べる」くらいの按配に収まる事が多く、このゲームの場合も同様に感じた。ただ競馬は珍しいので好きなら試しても・・といった印象。

基本的には「配合→調教&レース→繁殖行き」という流れを繰り返す、競馬ゲーム経験者には慣れ親しんだゲームシステム。

中盤以降は強化、覚醒で「RPGのレベル上げ」に近い雰囲気になって来て、「遺伝子の妙」を楽しむ競馬とはいささかのズレを感じるが、これはオンラインでやる以上やむを得ない措置だろう。



詳細レビュー
今回はブラウザ競馬ゲーム「100万人のウィニングポストSpecial」をレビュー。ゲーム自体は前からある物だが、最近でもあちこちのポータルが新規にサービス開始しているという特殊なタイトルだ。

競馬ゲームxソーシャル
ごく一般的な競馬ゲームのシステムに、ソーシャル的な解りやすいスキルや覚醒、常時イベントなどを盛り込んだ内容で、どちらのファンでも相応に楽しめる所が魅力。配合理論などもよく出来ていて、何代も前の親の組み合わせが法則に従って麻雀の役のように作用する爆発力システムなど、かなり攻略意欲を刺激する物がある。

スキルシステム

たとえば動画の時に作った↑の馬なら
 大舞台の鬼 Lv1
    (G1のレースならスピード&スタミナ4000UP)
 長距離 Lv2
    (長距離コースならスピード&スタミナ1200UP)
 芝 Lv1
    (芝コースならスピード&スタミナ1000UP)
 タフネス Lv2
    (疲労蓄積軽減効果)

というスキルを持っているので「G1」、「芝」、「長距離」の条件を満たすようなレースにエントリーするのが基本戦術となる。
hwpskillss0233254.jpg
上の画像は実際に4種のスキルが発動している様子。配合理論に加えて良スキルをコンボで遺伝させるのは中々難しいが、うまくハマった時の「超パワーアップ感」がこのゲームの面白い所だ。

強化&覚醒
一言で説明するなら実在系種馬の「強化(進化)」。周回してエサになる駄馬を集めて食わせる等、どちらかと言えばRPG色の強い要素。大覚醒はガクッと強くなるが、そう簡単に出来るものではない。
hwpkakusei0232.png
大覚醒↓
hwpkakusei0231.png
ブラウザゲームにはよくある「マラソン系のイベントクエスト」をこなしていれば、その時々で強力な種馬などが入手出来る様になっていて、とりあえずはそこを軸にやっていく事になる。

課金あれこれ
「無課金系スタック(ギルド)」なるものが複数あるので無課金はそこに入っておけばとりあえずは問題ない。基本的に課金が強さに直接的に影響するゲームではあるが、「半分NPC戦」みたいな所があるので、対人ゲー特有の上級者に踏み潰されるような理不尽さは薄い。


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[100万人のウィニングポストSpecial/ブラウザ/MMO競馬SLG/レビュー記事]
[ 2015/05/08 00:13 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

御城プロジェクト レビュー記事

御城プロジェクト[ブラウザ/タワーディフェンス系RPG/レビュー記事]

oshiroproject 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性  無評価
PTプレイ    無評価   対人戦  無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/タワーディフェンス系RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・無課金でも面白さがほとんど損なわれない!
・課金に由来するゲームバランスの破壊が少ない。
・最近のゲームには薄いレベリングのが楽しさがある。
・物語性は薄いがキャラクターが魅力的。
特徴(短所)
・他のユーザーとの絡みは無い(実装予定?)。
・周回プレイが苦手な人には微妙かも知れない。
・ブラウザゲームの割には結構時間を食うタイプ。
・プレイ中に中途半端な待ち時間が出来る
総評
良質なキャラ育成タワーディフェンス。オンラインゲームでここまで「レベル上げが楽しい」と感じたのは久しぶりだった。

同じステージを周回して育成やレア狩りをするタイプなのでそれを嫌うユーザーは居そうだが。「好みのキャラを限界まで鍛えるぞ!」という事が無課金でごく普通に出来るゲームは中々無い。課金云々を抜きにしてもそういうRPG的な育成が好きならお勧め出来る。

タワーディフェンスパートのグラフィック(特にMAP)がちょっと残念な所は難点だが、パッと思いつく欠点はそれくらいのものだ。


詳細レビュー
今回はタワーディフェンス系RPG「御城プロジェクト」をレビュー。
元々は「お城これくしょん」だったが途中で名前が変わったらしく、同じ開発である「艦隊これくしょん」との類似性を所々で感じる。

RPG的な楽しさ!
このゲームの面白さの核はまずこれだ。ジャンルはタワーディフェンスだが頭脳戦というよりは、好みの城娘を選んで「レベルを上げて物理で殴る」というタイプ。条件を整えればかなりのパワーレベリングが可能で「大変さ」と「強くなる感覚」のバランスが良い。


特定のレベルまで育てると進化したり、レアキャラや装備集めなど、RPG的な面白さツボを一通り押さえているので、この類のゲームが好きな人ならどっぷり楽しめる内容となっている。



無課金でも遊びやすい!
思わず「商売的に大丈夫なの?」と心配になるレベルでやれてしまう。「艦これ」と同様に、この部分は他の追随を許さない。

普通、アイテム課金制のゲームは「取れる所から取れるだけ取る!」という形にならざるを得ないため、必然的に「ゲームの一番面白い部分」を消費行動に置き換えて侵食してしまうというジレンマを抱えているものだが、城プロはそういう部分が驚くほど少ない。

魅力的なキャラクター
このレビューを書いている時点で城娘は192種。この数のキャラクターに全員声があって、複数パターンの絵があって、戦闘用のSDキャラや必殺技のカットインまで・・と考えるとかなりのものだ。

城の来歴が能力値に反映されていたり、城娘の訛りなど細かい所にこだわりがあるらしく、発見すると思わずニヤッとできる。

ストーリーは無いが艦これ同様キャラゲー的な側面があるので魅力的なキャラクターは多い。Wikiの個別キャラページを見ていると攻略とは関係の無いファン(?)のコメントが沢山付いていて面白い。


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[御城プロジェクト/ブラウザ/タワーディフェンス系RPG/レビュー記事]
[ 2015/02/08 08:15 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

QuestNotes クエストノーツ レビュー記事

QuestNotes クエストノーツ   [MMOTRPG/レビュー記事]

mirrorwar 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性  無評価
PTプレイ    ★★★☆☆ 対人戦  無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMOTRPG 課金形態 完全無料(個人開発) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・完全無料なので課金に由来する弊害がない!
・世にも珍しいオンラインTRPG(テーブルトークRPG)
・ユーザーがクエストを作って公開可能!
・ソロゲー的な遊び方もできる。
特徴(短所)
・個人開発ゆえビジュアル面の弱さはある。
・ユーザー製作クエストの質はピンキリ。
・時々クエスト中進行不能になるバグ(?)がある。
・ユーザー数少なめ(同時接続数100人未満の規模)
総評
「マイナーだがファンも居るフリーゲーム」という感じ。かなり人を選ぶタイプなので高評価は付けにくいが、ユーザー側でクエストを作れる上にレビュー機能まで備えている点は素晴らしい。後はクエ数と玉石混合な所を何とかすればもう少し評価を上げても良いと思う。

適合しそうな人は懐古主義的な年齢層高めのゲーマーや元々TRPGが好きな人。あるいは製作に魅力を感じる職人系の人だろう。

細々と長く続いているゲームだけに過疎(50人とか)だが、今でもアップデートはあるので少し経ったらまた覗いてみたい。


詳細レビュー
今回は前からある物だが、個人開発であり「完全無料」という太っ腹なMMOTRPG「QuestNotes クエストノーツ」をレビュー。

TRPG(テーブルトークRPG)って何なのさ!
オンライン云々以前にまず「TRPGがワカンネーヨ!」という方も多いと思うが、長くなるので強引に端折って説明するなら、「テーブル上でサイコロ等を使って遊ぶRPGの先祖」という感じだろうか。

「先祖」とは言っても「過去のもの」という訳ではなく、現在でも一部カルト的な人気があって、そういう熱心なファンが製作したプレイ動画などは単体のコンテンツとして見て非常に面白い。この「クエストノーツ」に関してもそういうファンが作った物のひとつと言えるだろう。

現実のTRPGとの差
プレイヤー同士のアドリブから来る化学反応的な面白さは薄い。だが随所でダイスによる判定が入ったり、非戦闘スキル等で展開が変わったりする点はTRPG特有の雰囲気は出ていると思う。



誰かの作ったクエストを楽しむ!
クエストはユーザー作なので「報酬を貰う為の作業」ではなく、「純粋にそれ自体を楽しむもの」という向きが強い。複数の著者による短編集的なイメージだ。質は玉石混合なので進行不能などの致命的な欠陥を持つ物もある反面、非常に出来の良いクエストもある。


2015年1月現在で100を超えるクエストが存在している。

自分でクエストを作って公開できる!
ヴィジュアル面は弱いがアイデア次第でアドベンチャーやパズル、推理など色々な事が出来る。マルチエンディングも可能で素材のアップロード(絵や音楽)まであるらしい。レビュー機能やランキングも実装されているので職人気質なユーザーは特に楽しめそうだ。

「誰でも簡単に作れるか?」という点で少し難しいと思うが、ユーザーがコンテンツを消費するだけでなく、生産もしている所が良い。


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[QuestNotes クエストノーツ/MMO-TRPG/レビュー記事]
[ 2015/01/09 00:20 ] シミュレーション | TB(-) | CM(-)

大航海時代Ⅴ レビュー記事

大航海時代V  [MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム/レビュー記事]

大航海時代Ⅴ 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ    無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・「大航海時代シリーズ」の最新作がブラウザで!!
・今の所は無課金にとても優しいバランス。
・基本ソロゲーなので気楽に楽しめる。
・貿易、投資、海戦、遺跡発掘など様々な要素が。
特徴(短所)
・ヘビーにやると数週間でやる事がなくなる。
・行動力が放置で回復なのでガッツリはやれない。
・コアなゲーマーには少しヌルいと思われるバランス。
・システム的に他のユーザーとの絡みは少ない。
総評
名作「大航海時代シリーズの最新作!」として見るとやや小粒な感がありますが、新作のブラウザゲームとしては強力なタイトル。

後半になるとシナリオがアップデート待ち状態になるので途端にやる事が無くなりますが、そこまでと割り切っても十分楽しめる内容。

※その後のアップデートでイベントが開始したので、後半のやる事が無い状況は多少緩和されました。今後は定期的に新たなイベントを開催して、それを追って行く様な展開になるのかも知れません。




詳細レビュー
今回は大航海時代シリーズの最新作「大航海時代Ⅴ」をレビュー。「有名タイトルの新作がブラウザで!」というパターンは無名の物より質も安定感も高い物が多いので、個人的には嬉しい。

大航海時代オンライン?
違います。「大航海時代オンライン」は10年ぐらい続いている月額タイトルですが、今回レビューする「大航海時代Ⅴ」は別物の新作です。



お金を稼ぎまくれ!「貿易」
各都市の特産品を売買する事でお金を稼ぐ貿易。

稼いだお金で「投資」をすれば都市レベルが上がって新たな特産品が開発されたり、自国との同盟関係が発生する事も。


戦いこそ船乗の花道!?「海戦」
酒場でクエストを受けて海賊退治するもよし、他国の船を襲うもよし。自由に戦えます。ただし他国の船は国家関係に影響あり。

現時点では自軍の強化に海戦を繰り返すのが一番効率が良いので、やる事が無くなったらこれに明け暮れている人が多いらしい。


遺跡を発見、調査せよ!「発掘」
史跡や宗教遺物など、歴史的なお宝を発掘(盗掘?)可能。
入手したお宝は国に持ち帰って報告したり、各地の酒場に居る酒場娘を口説く為のネタに使えます(冗談ではなく)。


キャバクラ大航海時代!?「酒場娘」
現時点で7人居る酒場娘は通いつめれば口説き落とせる!

アイテムをくれたり、人探しクエストで有用な情報を流してくれるメリットもありますが、単純に頑張って通い詰めた末に「デレた瞬間」の達成感が面白い。やり過ぎると嫉妬イベントが発生する事も!?

酒場娘には個々に好みの話やプレゼントがあって、それに応じた物をチョイスする必要があるという細かい設定がある一方、同じ話を何回でも感動しながら聞いてくれるという忘れっぽさが笑えます。



課金あれこれ。
良心的な課金です。現状無課金でも妥協する所がほとんど無い。「さすがにコレは商売的にマズいんじゃないの?」と心配になる程。

おそらくは今後のアップデートで徐々にバランスを取るんだろうとは思いますが、今の所は無課金でもかなり快適に遊べます。

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[MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム/レビュー記事]
[ 2014/04/13 03:38 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

リング☆ドリーム レビュー記事

リング☆ドリーム      [MMO-ブラウザ系カードゲーム/レビュー記事]

リング☆ドリーム 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ    無評価      対人戦  ★☆☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/女子プロレスカードゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・女子プロレスの業界モノは新しい!
・ギャルゲー的に一部レスラー(レアな奴)を攻略できる!
・キャラが凄く立ってる(特に攻略可の人)。
・カードゲーと言うよりシナリオ的な面白さが光る。
特徴(短所)
・カードゲームの部分はさほど目新しくもない。
・他のユーザーとの絡みは少ない。
・放置系なのでメインでガッツリ遊ぶタイプではない。
・雰囲気が気に入らなければ微妙なゲーム。
総評
「ミリオンアーサー」や「アステルゲート」みたいなカードゲーム。そこに女子プロの世界観でギャルゲー風味を足した所が新しい。

この類のゲームは普通「絵柄」と「能力値」なんですが、これは「キャラクター性」や「プレイヤーとの関係性」が入っていて、アドベンチャー的な部分見たさにカードゲームをやる、という感じがあります。

だからキャラクターが結構秀逸で、その筋の人がテキストを書いていそうな雰囲気があります。オンラインゲームでは異色ですね。

反面、キャラゲー的な部分にウェイトを割いているので、純粋に「カードゲームがやりたい人」にとっては微妙かも知れません。


尺的に動画向きじゃないゲームなので今回は公式OP張ります。

詳細レビュー
今回は女子プロレス系カードゲーム「リング☆ドリーム」のレビュー。最初、よくあるカードゲームの絵柄だけプロレスになった物かと思いましたが、既存のシステムからプラスアルファした部分も大きくて量産型のゲーム、という感じではありません。ちょっと驚きました。

女子プロレスな世界観。
一言でいうと女子プロの業界モノ。単なるヒーローではなくて、「それを興行として演じている人達」の人間関係や苦悩といった所まで含めた世界観。好きな人が作ってるんだろうなぁ、という気がします。

このゲームの場合はマネージャーの視点ですが、発言しないタイプの主人公なので舞台裏のドラマを一緒に見てる様な雰囲気です。


カード総数1000枚超!
「カード=選手」と言った方が解り易いかも知れませんが、かなり力が入ってます。全員に詳細なプロフィールが付いていて、ランダムで出て来て喋る。レアリティの高い奴は声優まで付く!!


レスラーとの絆を深めろ!キズナファイナル!!
「恋愛or尊敬ルート」があって、条件を満たせばギャルゲー的に攻略できる!プレイヤーの立ち位置が「マネージャーさん」なのはこの為だと思われる。まあ好きな人にはたまらんであろうシステム。


他ユーザーとの絡みが少ない。
何と言うか、活気を演出する為の仕組みが弱い。人は居るんだけど、出会わないから解らない、みたいなタコツボ感があります。

最初、過疎かと思ってたら本気で張り付いてもランキングが3000位前後しか行けなくて「こんなにアクティブユーザー居たのか!」と驚きました。下にも居るであろう事を考えると、結構な規模です。

課金あれこれ。
無課金は常に期間限定の優遇カードがあるので、それを回して行く様なスタイル。パラメータ的にはそれで不満を覚えない程度には強い。窮屈ではあるが一応続けられる、といった按配でしょうか。

ガチャは無料でもぼちぼち回せる半面9割はハズレ。ただし確率は公表されてるので納得した上で「特定のレスラーと絆ファイナルしたいんだ!」という人はやればよろしい、と言う感じ。自己満足的に重課金になるパターンはあるだろうけど、エグいタイプではないと思う。

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[MMO-ブラウザ系カードゲーム/レビュー記事]
[ 2014/03/14 00:09 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ドラクエ モンスターパレード レビュー記事

ドラクエ モンスターパレード[ブラウザ系-SRPG/RTS レビュー記事]

ドラクエ モンスターパレード 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ    無評価      対人戦  ★★★☆☆  ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/SRPG RTS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・GD:堀井雄二 /絵師:鳥山明 /音楽:すぎやまこういち。
・モンスターの捕獲、育成が凄く楽しい。
・良い意味でソロゲー色が強いので自分のペースで遊べる。
・全体的にブラウザゲーとしてはハイレベルな内容。
特徴(短所)
・他のプレイヤーとの絡みは少ない。
・長時間プレイは出来ない(行動力の回復が一日一回のみ)。
・背景はたぶん鳥山明じゃない(キャラ絵との落差を感じる)
・設定高くすると意外に重い(ロースペは設定「低」推奨)。
総評
これは凄い。普通オンラインゲームはユーザーが勝手に形成するコミュニティに頼ってる部分が少なからずありますが、コレは単純にオフラインゲームとして遊んでも面白い。しかも課金しなくてもある程度やりくり出来る仕組みになっている上、「今後、厳しくなって来たら止める!」と割り切って遊んでも結構なボリュームとやりこむ余地があります。商売的に成功するかは判りませんが、良いゲームだと思います。


全てのモンスターは倒すとついて来る事があり(マップボスは確認。イベント戦は例外?)、そこでスカウトに成功すると仲間になります。

詳細レビュー
今回はスクエニの「ドラゴンクエスト モンスターパレード」をレビュー。始める前は何となくイメージ的にライトなゲームを想像してましたが、意外にもかなり骨太なヤリコミ度の高い内容で驚きました。

GD:堀井雄二 /絵師:鳥山明 /音楽:すぎやまこういち
ブラウザゲームでこのスタッフの顔ぶれはミスマッチ過ぎてちょっと笑えますね。自分は趣味で絵をかくのでキャラデザインが鳥山明の時点ですでに「うおおおぉ!」状態ですが、それ以外でも全体的にドラクエの世界観を踏襲しつつハイクオリティにまとまっているので、ファンであるなしに関わらず楽しめる内容になっていると思います。
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モンスターを捕まえて編成して冒険!
「ドラクエの世界観でこれをやったらそりゃ面白いわ!」と言いたい。DQMシリーズとかポケモン辺りにハマった人なら確実にハマれそう。この手のジャンルはそれなりに昔からありますが、やはり「捕まえて育てて戦わせる」系のゲームはちゃんと作ると王道的に面白いです。
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しっかりしたストーリー、大量のサブクエスト!!
オンラインゲーム全般クエストの質は軽視されがちで、たぶん作ってる側も「こんな物まともに作ってられんわ!」とか思ってて、やる側も「糞つまらんわ、カチカチカチ!」みたいになってますが、このゲームのクエスト(特にメインクエ)は演出等含めてきちんとした内容です。

即席で作った物なので正確さは保障しませんが、左図は一つめの大陸のメインクエルート&サブクエルートの分布図です。見ての通り必須じゃない場所が大量にあって、「やりたい人だけやればいい」と言わんばかり。こういうスタンスは凄くドラクエっぽいと思います。当然そこにしか居ないモンスターも多く、サブクエ数もかなりの物。行動力が有限なので(課金要素とかも無い)メインクエの数倍の日数を消費するのが難点と言えば難点ですが。

嫌なら無理に他人と繋がらなくていいオンラインゲーム。
本家ドラクエのオンライン化の時にも「ゲームの中まで他人と繋がりたくないんだ!」みたいな話が出てましたが、人間、楽しく付き合える相手の幅なんて案外せまい物なので、直接的に他人と関わる必要の無いオンラインゲームって実は全然アリなんですよね。しかもゲーム内のプレイヤー状況に左右され難いため過疎にも強い。まあオフゲーとして遊んでも面白いレベルのコンテンツがあってこそですが。

モンスターは自己判断で勝手に戦う!
戦闘中、プレイヤーに出来る行動は「アイテムの使用」「大雑把な移動」「個別モンスターの作戦変更」の3種のみ。それでも範囲魔法を避けさせたり回復等で結構忙しいですが、「基本モンスターは勝手に戦う」というのが大きな特徴。なので編成の段階から「こういうモンスターを入れたらこうなるかも」とか「こいつはガンガン行こうぜだ!」みたいなシミュレーションゲーム的な要素があります。
dqmp07.jpg

ログアウト中は放置系コンテンツ(?)
モンスターをダンジョンに潜らせておくと自動で冒険してアイテムや仲間を取って来る。経過がログ形式で読める、みたいな要素。

・肉(課金アイテム)を持たせると100%仲間を連れて来る。
・肉無しの場合かなり低確率になる(5%以下?)。

と言った感じなので「実質形を変えたガチャ」に見えます。1回一時間程度なので一日中張り付く勢いならそれなりにやれるらしい(?)。まあ現状はまだデータが出揃ってないので自分は様子見してます。

課金あれこれ。
パズドラの課金に似てます。あっちは魔法石、こっちは肉ですが、ある程度はログイン報奨で支給されるので(1日1個程度/溜め込み可)無課金でもそこそこ続けられる様になってる反面、お金をかけようとすればガッツリかけられる。そういうタイプの課金だと思います。

例えばモンスターの捕獲率を上げる為に肉を使う場合、1個の使用で10%程度UP(?)。確実性を重視すると沢山使う事になり、失敗すると無駄になる(残念賞あるけど)。仮に全く使わなくても捕獲率ゼロって事にはならんのですが、性格や所持スキル等、ランダムな要素なんかもあってドンピシャな奴が来ると誘惑はなかなか強烈です。

肉1個=100円。(現状課金要素は肉のみ)
2個or4個を錬金する事でそれぞれ上位の肉に合成出来る。
ログイン報奨の物も同様に合成可能。


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© 2013 ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
[ブラウザ系-SRPG/RTS レビュー記事]
[ 2013/09/15 09:59 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ディヴァイン・グリモワール

ディヴァイン・グリモワール      [MMO-ブラウザSLG]

ディヴァイン・グリモワール 熱中度
無課金プレイ  ★★☆☆☆  経済性 無評価
PTプレイ     ★★★★☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系SLG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムはかなり秀逸!!
・長時間ゲーム出来ない人でも楽しめる
・2人~4人で遊ぶ協力プレイが楽しい
特徴(短所)
・クエストやストーリーモード的な要素が弱い
・課金と無課金の格差は結構でかいと思う
・オート戦闘モードの思考ルーチンが酷い
総評
戦闘の面白さは結構高評価。新種のシミュレーションゲームを遊んでいる様な感覚でカードバトル系の要素との相性も抜群。ただしストーリーとかメインクエストみたいなゲームを続けて行く上でモチベーションになる要素が薄過ぎて続けていると何だかよく判らなくなって来るのが残念。正直メインで遊びたいゲームを探してるならこれは勧めませんが、戦闘システム自体は面白いのでちょっとつまんで飽きたらポイ程度なら悪くないかも知れません。ただし過疎ったらアウトです。

野良4人PTでダンジョンに挑んだ時の動画。
チュートリアル動画   ダンジョン動画その2

詳細レビュー
今回はブラウザ系SLG「ディヴァイン・グリモワール」をレビュー。ぶっちゃけて言ってしまうとスマホの百鬼大戦絵巻からシステムをパクって来てファンタジー風にオンライン化した様なゲームです。特徴としてはカードバトル要素が濃くなっていてユニットの特性なんかが細かく、遊んでいてどこか将棋的な雰囲気を感じます。

パクり等と言うと微妙に聞こえるかも知れませんが、パクリ元のゲームのシステムがかなり秀逸な上、まだあまり露出が多くないジャンルなので、特に戦闘の面白さに関しては他のカードバトル系のゲームより数段良い出来に仕上がってます。この点に関しては文句無し。

ただ、このゲームはメインクエストとかストーリーモード的な物が弱く、戦闘以外の面では遊んでいて何かが足りないと感じる事が多い。それとレアハントみたいな要素も足りてない気がします。後ひとつ何かがあれば飛躍的に面白くなりそうな感じなのでちょっと勿体無い。

課金関連は課金・無課金でかなり差があるので注意。デッキのランダム性とか相性・戦術的な要素もありますが、カードの質はやっぱり重要な訳で、良いカードを入手するには良いカードパックを開放する必要があり、それにはある程度課金が必要になります。まあ無課金でも割り切れば対人以外は楽しめますが、難易度が高めになるのでSLGが得意ではない人だと高レベルステージが厳しそうです。

対人戦に関しては元が比較的対人向きなシステムなので、特にチーム戦なんかはとても楽しい、ただしカード(持ちユニット)の質の差が強さに大きく影響し、その辺りに課金が直接的に絡んで来る事を考えると高評価は付けられないと言った感じでしょうか。

それと、クエストが弱い関係上、ギルドの重要性が相対的に上がっているのでソロは止めた方が良いと思います。ルーム制なのでPTのメンツ集め等は問題ありませんが、モチベ的にだいぶ違います。


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                                    [MMO-ブラウザ系SLG]
[ 2012/10/11 05:28 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

剣と魔法のログレス

剣と魔法のログレス                  [ブラウザ系MMORPG]
剣と魔法のログレス
剣と魔法のログレス熱中度
無課金プレイ ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ系MMORPG 課金形態 基本無料 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・滅多に出てこない本物の国産MMORPG!!
・半島系のゲームには無い細やかなバランス取りシステム。
・自由度の高い職業システム。1キャラで全職育成できます!
特徴(短所)
・長時間やるとブラウザゲー特有のもっさり感が出る
・特定の環境で日本語が打てない(クロームの不具合?)
・気軽にPTに入れる代わりにソロプレイは難しいバランス
総評
大作とかでは無いですが、国産だけに作りは結構良いと思います。ブラウザ系RPGでは個人的には一番好きかも。グラフィックもバリバリ3Dとかではありませんが、NDSみたいな携帯ゲーム機っぽいスケールでうまく纏まっていると思います。ガンガンPTを組んで行くゲームなので人が減って来るとどうなるか分かりませんが、中々お勧めです。

詳細レビュー
今回はブラウザ系MMORPG「剣と魔法のログレス」をレビューします。国産のMMORPGと言うだけでも珍しい存在ですが、その中でも2Dは本当に珍しい。自分は2Dは結構好きなので有難い限りです。

基本的なゲームシステムは家庭用機でおなじみのコマンド選択式のバトル。敵に触れる事で戦闘が起こるシンボルエンカウントシステム。モンハンみたいなランク制のクエストシステム。自由度の高いジョブシステムなんかを備えたPT志向の強いブラウザ型MMORPGです。

さて、このゲームの面白さは中々説明するのが難しくて、「何か目新しいシステムを実装していてそこが面白い!」とか「グラフィックが凄い綺麗なんだ!!」みたいな分かり易い物では無く、地道にテストプレイを繰り返してバランスを調整したり、細々とシステムを工夫して面白くした!みたいな方向性なので、一つ一つの要素を取り上げて説明する事にあんまり意味が無いんですよね、あえて言うならバランスの面が秀逸で、細々とした改良点がきちんとゲームを面白くする方向に向かっている所が凄いとでも言いますか。う~ん難しい・・。

あんまり多くを語っても仕方が無いので次は課金について。剣と魔法のログレスの課金は基本的にガチャと倉庫拡張なので、無課金なら倉庫はサブキャラなり別垢で対応。ガチャに関しては回した方が明らかに有利。ただ単価が高い(1回500円)ので、一応平均より上のLv帯に居る自分の周りではガチャガチャやってる人は少ないかも。

PT・ギルド等コミュニティ関連は、まずギルドが別ゲーで言う所の国家みたいな感じ。その下にクランがあり、これが一般的なギルドみたいな位置付け。PTに関しては基本的に必須なバランスですが、その代り加入が簡単になっている所が特徴的です。それと、フレンドリストが自由に見られる様になっている所が珍しい。一見どうでもいい様な事ですが、友達の友達なら他人でも親近感が湧くとでも言いますか、コミュニティ形成になかなか有用なシステムだと思います。


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(C)MarvelousAQL Inc. Aiming Inc.
[ブラウザ系MMORPG]
[ 2012/05/19 02:02 ] MMORPG | TB(1) | CM(-)

エルソード(Elsword)

エルソード(ELSWORD)
エルソード(ELSWORD)
熱中度        ★★★★☆
無課金プレイ ★★☆☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆ 対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMOアクションRPG(3D横スクロール系) 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・3Dで完全横スクロールな所が思い切った仕様で良かった
・絵、音、演出等がハイレベルで王道的な完成度の高さ
・簡単操作でやり込めばしっかりとアクション感のある戦闘
・カンストが比較的容易(不定期にレベルキャップの引き上げ有)
・要領よくクエストを消化して行けばサクサク進む
特徴(短所)
・一部アイテムに取引制限(課金解除)がある
・転職時に再振りが無いのでキャラメイクは計画的に
・序盤のステージ難易度ががちょっとヌルかった
・スキルショートカットが少ない(課金拡張あり)
・アイテム取得時のタムラグが地味に気になる
総評
最近このタイプのゲームが急増して来てますが、エルソードはその中でも頭一つ抜けていると感じました。特にグラフィックやサウンド、エフェクト等が秀逸で万人にお勧め出来る完成度の高さがあります。3Dゲームながら意外と低スペックでも動作する所も魅力で我が家のネットブックでも結構軽快に動作しました。課金要素は一応無課金でもやれなくは無いですが、後半は多少課金して遊んだ方が無難です。

適正ダンジョンでの狩り風景です。ソロだとBandicamの制限10分を超えてしまうので今回は野良PTに参加して撮影しました。

詳細レビュー
今回はMMOアクションRPG「エルソード」をレビューします。このタイプのゲームは最近急増して来ていてブラウザゲームと共にオンラインゲームの主流になりつつあると個人的には感じています。

まずこのゲームの特徴としては演出面の秀逸さと並んで「完全横スクロール」になっている点が挙げられます。3Dゲームを作った場合中々ここまでは割り切れず、視点移動なんかを駆使する一般的な3Dゲームにしてしまいがちですが、やはり横スクロールはアクションゲームと非常に相性が良いと改めて実感させられました。ゲーム性云々を抜きにしても単純に遊んでいて疲れにくいです。

次に肝となるアクション要素。初心者でも体感的に操作出来る簡単な操作性を維持しつつ、やり込めばかなり色々な動きが可能で初心者・上級者共に楽しめる造りになっている所が良かったです。敵を殴った時の感触や大技を使った時のカットインなんかも心地良いです。

PTプレイは結構ソロやペア程度でやれてしまうゲームなので正直あまり盛んな印象もありません。まあ良い時間帯なら相手を探すのに困る程でも無いですし、PTプレイ自体は楽しいので積極的に組んだ方が楽しめるとは思います。この辺りはもう少し難易度を上げてPTを組む必然性を高めれば更に良くなりそうな気がします。まあ過疎って来ると逆に構造的欠陥に繋がるので一長一短ではありますが・・・。

お次は経済性。まあこの辺りは露店もオークションもありますし、高難易度ダンジョンも当然あるので無難によく出来ている感じです。一部アイテムに課金解除の取引制限が付いているのは少々頂けないですが、最近ではよくある事なので仕方が無いのかも知れません。

無課金プレイはアバターや初期化系は無くても何とかなりそうですが、スキルスロット拡張や復活にも絡んで来るので完全に無課金では厳しい気がします。まあやれなくは無いんですが、楽しめるかと言うと微妙なラインとでも言いますか。対人にも影響がありますし…。

対人戦は職バランスに少々問題もありますがまあ概ね良好です。対人に特化したゲームと比較すれば流石に少々落ちる感じは否めませんがこれはこれで中々楽しい。最近こういう気楽にやれるPvPもスマブラみたいな感触で良いかも知れないと思う様になって来ました。


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[ 2010/12/22 11:57 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

戦国IXA

戦国IXA(イクサ)
戦国IXA(イクサ)
熱中度       ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆   経済性 ★★★☆☆
PTプレイ     ★★★☆☆  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザシミュレーションゲーム
課金形態 アイテム課金
ネットブックOK! 低スペック!!
<オフィシャルページ>
特徴(長所)
・同ジャンルのゲームと比較しても短時間でプレイ可能
・武将カード集めや育成が楽しい(ゲーム内通貨でも入手可)
・12の戦国大名による大規模戦争
・所属大名単位で固まるので攻撃的な隣人に悩む必要が無い
・やられても極端なペナルティが無いので安心
・無課金でも同盟に入っていればそこそこ普通にプレイ可能
特徴(短所)
・基本放置系なのでがっつりプレイには向かない
・ソロプレイでもそこそこやれますがやはり同盟加入推奨
・内政部分はそこまでの目新しさも無い
・後発は不利(新しいサーバを選択する事で対処可)<
総評
基本的には既存のブラウザ系SLGと大きな差こそありませんが、スクエニ開発と言う事で某国産の無名タイトルには無い作りの良さと安心感があります。目新しい要素としてはトレーディングカードゲームの様な感覚で武将を管理する「武将カード」システムが特徴的で、かなり細かく作り込んでありますし数も150種以上と非常に多く、絵的にも凝っていてなかなかコレクション欲が刺激されます。ブラウザ系SLGをやるならまずはコレやっとけば無難といった位置付けでしょうか。

ブラウザゲームの動画を撮ったのは初めてでしたが、行動から結果まで時間のかかるジャンルですし動きも少ないので中々難しかったです。編集覚えようかな~と思う今日この頃。

詳細レビュー
今回はスクウェア・エニックス開発のブラウザゲーム「戦国IXA」をレビューします。あのスクウェア・エニックスがブラウザゲームを作った!と言う事で非常に話題になった作品ですね。

まずこのジャンルの場合、基本的なゲームシステムは過去に沢山出ているブラウザ系シミュレーションと大きな差はありませんが、大手メーカー作品だけに作りが良いので、ブラウザSLGがやりたいならまずはコレが挙がると言った位置付けだと思います。

特徴的な要素としては「武将カード」と言う物があり、これはいわゆるトレーディングカード的な物で、このカードに生産した兵を付ける事で一つの部隊として機能するシステム。この辺りは戦国IXAの肝となるシステムなので非常に細かく作り込まれていて絵的にも非常に凝ってます。得意な兵種や指揮能力。スキルやレベルが上がる事で能力を振り分ける成長要素等もあり、勿論トレードなんかも可能。

武将カードにはコストが設定されていて、基本的には強い武将程コストが高く設定されているのでコストの低い武将をうまく使う事が非常に重要な要素になります。とはいえ実質はやはりレア度の高いカードは高性能なので、良いカードを組み入れる事は重要になりますが。武将カードは軽く150を超える数が用意されていて現在進行形で増えている為、収集が好きな方には特に琴線に触れる物があると思います。

その他の基本的なシステムは既存のSLGとよく似た内容で、生産や研究施設等を建設する内政と、武将カードに生産した兵を付け領地を攻め取ったり秘境を探索をさせたりする軍事行動が中心になります。この辺りは正直目新しさは無いですが、作り自体はしっかりしているのである種の安心感はあります

課金要素については無課金プレイヤーも大勢いる為、今の所はそこそこ普通にやれてます。カード関係に関してはゲーム内通貨の武将くじでもレアはある程度入手可能ですし、他のユーザーとの取引による入手もOKです。また合戦に参加してれば課金相当の武将くじもある程度引けるのでそこまで窮屈に感じる事は無かったです。まあ当然ながら課金者はやはり色々と優遇されるので同等とはとても言えませんが、無課金者がやる気を無くす程の差でも無く、それはそれとして楽しめる程度に抑えられていると思います。

PTプレイについては厳密にはPTとは違いますが、このゲームは同盟(ギルド)が重要な役割を持っており、基本的には全員同盟に加入する事を前提としたシステムになっています。ソロプレイも出来なくは無いですが、個人で動くのとギルド単位で動くのではやれる事の幅が全然違うので、基本的には同盟に入る事を推奨します。

経済性はゲーム内通貨や特殊クジから出る武将カードの売買が基本になります。オークション形式なので意外に高値で売れたりする事もあります。ダブリカードは使用出来ないので割と活発に取引されていてレアカードの出品なんかも多いです。

対人戦については一応対人戦をする事を前提としたシステム設計になっているのでそこそこ良いと思います。国力をぶつけ合う様なガチンコのPvPだけではなくチマチマと陣(行軍の簡易拠点の様な物)や所領(資源地のような物)を奪い合う様な戦闘もあるので、そこまでやり込んでいないプレイヤーでもやれる事はあります。また、この手のゲームは負け出すと悲惨な目に会う事が多いですが、戦国IXAは負けても大したペナルティも無く比較的ライトユーザーでも戦い易いと思います。その分ヌルくなったとも言えますが・・・。



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[ 2010/08/18 23:03 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

The Ruins Of The Lost Kingdom

The Ruins Of The Lost Kingdom
The Ruins Of The Lost Kingdom
熱中度    ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆ 経済性  ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆ 対人戦  ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル   3DアクションRPG
課金形態   基本無料 拡張パッチ×4各千円(一括購入三千円)
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・同人サークル制作で色々な意味で独特な物がある
・人を選ぶが好みに合えばハマり度は結構高い
・アクション性が高くコンボ主体の戦闘(非クリックゲー)
・無課金でも一通りは楽しめる様になっている
・レア集め・素材集め関係が充実している
・数多くのキャラが用意されているので育成の楽しさがある
特徴(短所)
・古いゲームなのでグラフィックは微妙(PS初期程度)
・肌に合わないとクソゲーにしか見えないかも
・個人製作に近い作品なので全体的に作りの荒さは否めない
・仕方の無い事ですが新規プレイヤーが減少傾向にある
・アクションが苦手な人にはちょっとつらい
総評
総評としては古いゲームっぽい感じが気にならなければ魅力のあるゲームだと思います。序盤とっつきにくい所があるので人を選びますが、好みに合えば結構な中毒性があります。一応序盤の流れの解説動画を張って置くのでプレイするなら参考にして下さい。ただ、現在新規プレイヤーがあまり入っておらず人が少ないのが問題です。それさえ無ければ高評価もありえたんですが・・・。夜ならそこそこ人が居ますしゲームの性質上Lv差があっても比較的PTを組み易いシステムなので、少なければ少ないなりに遊ぶ事は出来ます。

詳細レビュー
今回はMMOアクションRPG「The Ruins Of The Lost Kingdom」をレビューします。このゲームは他の物とは少し毛色が違い、いわゆる同人サークルが製作したゲームです。現在は業務としてもゲーム製作を行っている様なので既にサークルでは無いのかも知れませんが・・・。今では珍しくも無くなりましたが、フリーの3Dゲームなど皆無な時代に無料の3Dゲームを多数発表していた凄い団体です。

サービス開始からかなり時間が経っていますが今だにアップデートされ続けてます。今となってはハイレベルな3Dグラフィックとも言えませんが、そこそこの見栄えで低スペックでも普通に動作する所が魅力です。我が家の2005年製の型落ちノート(オンボードVGA)でも結構普通にプレイ出来てます。ゲーム内容はメインシナリオを進めるシナリオモードの他に酒場で依頼を受けて任務をこなすフリーモード、制限時間などの条件をクリアするミッションモードに対人戦などもあります。基本的にMOライクな作りです。戦闘はアクション性が高めの打ち上げやコンボを使うタイプで、最初はとっつきにくいですが慣れると結構爽快です。システムは自分の知っているゲームの中ではモンハンによく似ていると思います。

PTプレイについては一応ソロでもやれますが、この手のMOライクなゲームはPTを組んだ方が楽しめると思います。バランス的にもそういう調整がされている様ですし・・・。経済性は素材集めやユニーク装備なんかもあり、一般的なMMOに比べると易しめのバランスでアイテム集めが好きな方は特に楽しめると思います。

無課金プレイに関しては割と良心的で無料でもちゃんと遊べる様になってますが、拡張パッチ課金なので後から追加された要素(追加キャラやステージ等)は使えません。フル課金でも3000円で以降は費用が一切かからないので、ある程度やり込んでみて気に入ったら課金して遊んでみるのも良いと思います。

The Ruins Of The Lost Kingdom公式

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[ 2010/07/12 02:30 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

エンジェル戦記

エンジェル戦記
エンジェル戦記
熱中度    ★★★☆☆
無課金プレイ ★☆☆☆☆   経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMOアクションRPG
課金形態 アイテム課金
ネットブックOK! 低スペック!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・ゲームの出来(特に戦闘関連)自体はかなり良い
・アクション性が高く爽快感のある戦闘
・ステージ制で難易度設定も有るのでPT人数に融通が利く
・レアハントもそこそこ楽しい
特徴(短所)
・新規プレイヤーの数がとても少ない
・課金関係がヒドイ(買う買わない以前に不快感を感じる)
・新規減少の影響で序盤~中盤のPTメンバーが中々集まらない
・ステージ難易度がそこそこ高めなのでアクションが苦手だと辛い
・強職弱職があるので弱職を選んでしまうとしんどい
総評
ゲーム自体はそれなりに良く出来ていて(特にアクション部分)結構面白いと感じましたが、課金がちょっと厳しい。価格云々と言うより、何かと不快感を抱かせる様な課金システム。そのせいもあってか人があまり多くないので今から始めるとPTメンバー集めに苦労しそうだと思います。課金関連を見直してもう少し活気が出れば高評価もありえる内容なので個人的にはちょっと惜しいゲームだと思います。


詳細レビュー
今回は2DMMOアクションRPG「エンジェル戦記」をレビューします。このゲームは今まで有りそうで無かった見下ろし型のステージ制というシステム採用しており、ハイレベルな2Dグラフィックとそこそこアクション性の高い戦闘が特徴です。プレイしていた時期が少し前なので、多少古い情報になりますがご容赦を。

実際にプレイして見た感想としては、かなりアクション寄りの操作感でゲームそのものはかなり面白い!また、このタイプのゲームはヌルいバランスだと台無しになる事が多いですが、適度な難易度でダレる事も無く良いバランスだと思います。クエスト等も、受けられるクエストを全て受けてから狩りに行けばざっくりクリア出来るので、面倒に感じる事も無く好感触です。

ただ、課金関連がかなり厳しく、倉庫やアイテム欄の拡張までガチャを回す必要があり、その他にもゲームをする上でほぼ必須な物にガチャがついて回るので結構厳しいです。自分はこれが直接の原因でプレイするのをやめてしまいました。個々の値段はさほど高い訳でも無いのですが、何かと不快感を抱かせる課金システです。

PTプレイについてはステージ難易度を変える事で、ソロや少人数にもある程度対応出来ますが、基本的に序盤以降はPT推奨です。ただ、現在序盤~中盤の狩場でPTメンバーを探すのが困難です。

経済性は基本的に露店放置でアイテムを売る事になりますが、アクション要素のあるゲームで難易度も適度にあるので装備の性能が実感しやすく、レア狩りやドロップ品を売ったりするのは結構楽しいです。ただ、やはり新規プレイヤーの減少による停滞感が・・・。

対人戦については、個人で参加可能な物やギルド単位で争う物等数種類用意された様ですが、未経験な為無評価とします。


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[ 2010/07/05 13:43 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

GODIUS(ガディウス)

GODIUS(ガディウス) godius.jpg
熱中度    ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆ 経済性  ★★★★☆
無課金プレイ ☆☆☆☆☆ 対人戦  ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル   MMORPG
課金形態   月額600円+アイテム課金
ネットブックOK! 低スペック!!
今回は2DMMORPG「ガディウス」をレビューします。何で今更これをと突っ込まれそうですが、ネットゲームを始めて間もない頃にプレイしたタイトルで非常に思い入れの深いゲームでして・・・。とはいえ、レビューはちゃんと客観的に書く事を心がけます。

このゲームの特徴は、何と言ってもレアドロップの仕組みにあると思います。このゲームのレアは、モンスターの種類やLvに一切関係無くただ単純に確率によってドロップされると言う極めて珍しい仕組みを採用しています。これは結構凄い事で、超高額で取引される様なアイテムを低Lvのプレイヤーがあっさりスライムから入手する可能性もある訳で、普通のゲームなら後半になるまで参加出来ないレア狩りにLv1から参加出来ます。この仕組みのお陰で基本的には単調な狩りも、結構ドキドキしながらやれるので非常に良いと思います。

また、大抵のレアはLvに関係無く装備可能で効果も高い為、レアアイテムに強烈な魅力が有ります。最近は流石にプレイヤー数も減少して来てアイテム課金(ガチャ)も追加された為下がった様ですが、一時はRMTで数万から数十万単位で取引されていた程です。古いゲームなので、最近のゲームに慣れているとグラフィックはかなり厳しい物がありますが、システム面に魅力のあるゲームだと思います。

PTプレイについては基本的に序盤以降はPT必須ですが、グラフィックや課金制度のせいか新規プレイヤーがあまり入っておらず、野良ではメンバー集めにちょっと苦労しそうです。正直どこかのギルドに入れてもらって何とかした方が無難だと思います。

無課金プレイは無料だと7日間しかプレイ出来ず、その後は基本600円+アイテム課金と言う課金制度なので絶望的です・・・。対人戦は本来2カ国に分かれていて常に戦争状態と言う設定なのですが、あまり機能しておらず平和です。その為現在ギルド単位で争うギルド戦が主流になっています。戦闘風景は一見地味ですが、意外な事に範囲攻撃やダッシュ等アクション性に富んだ内容で結構楽しいです。ただ、レベルやレアの差は大きく影響するので、ある程度やり込まないと対人戦は厳しいですが。

総評としてはグラフィックさえ許容出来ればハマれる要素は多分にあります。実は4つ星を付けたかったくらいですが、グラフィックや新規プレイヤーの減少、課金制度の事もあり、万人にはお勧め出来ない為3つです。個人的には終わってしまう前に故郷に帰る様な気持ちでもう一度やっておきたいゲームだったりします。自分がショボいグラフィックのゲームを見るとむしろワクワクしてしまう様になったのは多分このゲームのせいです(笑)

追記
現在国家大戦などの大規模戦争もある様です。最大250人vs250人と他と比較しても結構な規模で非常に楽しそうです。

ガディウス公式


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Copyright (c) Godian . Vector Inc. 2009 All Right Reservd.
[ 2010/06/27 16:51 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

競馬伝説 Live!

競馬伝説Live!                  [MMO-競馬シミュレーション]
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熱中度    ★★★★☆
PTプレイ   無評価     経済性  ★★★☆☆
無課金プレイ ★★★☆☆ 対人戦  ★★★☆☆
ジャンル   [MMO-競馬シミュレーション]
課金形態   [基本無料 アイテム課金]
低スペック!ネットブックでも(多分)OK!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・競馬系オンラインゲームでは多分これが一番まとも
・無課金でもきちんと手順を踏めば強い馬を作れる
・毎日夜に本レースがあり競馬新聞を見ながら馬券を買える
・調教メニューや交配等基本部分はかなり充実している
・課金者は一日10分程度で本格競馬シミュレーション!
・全国のプレイヤー馬との本レースでガチンコ勝負!
特徴(短所)
・競馬新聞の馬の評価やオッズに少々甘い所がある
・無課金の場合多少作業的なプレイが必要になる
・変な時間帯だとプレイヤー数が少ない(早いと数分で終わる為)
・長期間放置するとアカウント情報が削除される
・無課金の場合調教関係が手探り状態になる
総評
課金して遊ぶ場合は一日数分でやれる本格競馬SLG。無課金で遊ぶ場合でも一応重賞に勝ったり出来る所まで行けますが、一日数分とは行かなくて作業感が伴う感じ。課金単価がちょっと高めな所が気になりますが、ゲーム自体は中々よく出来ていてこの手の競馬オンラインゲームの中では現状一番出来が良いんじゃ無いかと思います。馬券で利殖可能だったりちょっとリアリティに欠ける部分もありますが、一日一回決まった時間に本レースが行われる(エントリーしておけばリアルタイムで見る必要は無い)と言う仕組みが結構秀逸で面白いと思いました。熱中度は悩みましたがオマケして4つ星かな。

今回は公式プロモ(?)があったのでそちらから拝借。バージョンが古くて今とは結構インターフェイスが違ってますね。

今回はダビスタみたいな感じの競馬オンラインゲーム「競馬伝説Live! 」をレビューします。意外とこういうダビスタ系のゲームは数が少ないので貴重な作品かも知れませんね。大まかな流れは毎日少しづつ馬を調教して最高の状態に仕上がったらレースにエントリー。エントリーされた日の夜の本レースを観戦して一喜一憂すると言った感じ。後は交配したり設備強化したり馬券を買ったり等ですね。

実況(声なし)付きでパドックやレース映像が見れたり競馬新聞片手に馬券が買えたりと演出面も結構良いので気分的にも盛り上がります。調教メニューや設備投資なんかも充実してますし、課金プレイヤーなら一日数分で十分に遊べるお手軽&本格馬主SLGと言った所。ただし課金してやる場合意外と課金単価が高めな所が気になります。

対して無課金でやる場合はお金の代わりに手間をかける必要がありまして、馬主会(ギルド的な物)加入や本レースの馬券を買い漁って利殖、フリーレースをガンガン回して馬の性質チェックやカード入手なんかが必要になります。それでも効率よく回せばまあ普通にやれますが、長くやると作業的な感じは否めないですね。uwゲフンゲフン。

経済性に関しては馬券やカード辺りでしょうか。馬券に関しては一定の法則で賭ければ収支がプラスになってしまう所が少し萎えますがバクチ性の強い賭け方をすれば十分楽しめる範囲。カードは無課金の場合利殖したゲーム内通貨で引くかフリーレースで入手。

調教関係は無課金の場合馬の性質がほとんど分からないのでフリーレースに参加して馬の性質を探ったりする必要があります。課金すれば一発で分かる事なので当然不利ですが、手間をかければ大体の事は分かるのでそういう物だと割り切ればこれはこれで楽しめる範囲だと思います。一応無課金でも重賞で勝てる状態まで行けますし。

対人戦は夜の本レースが基本となり全国のプレーヤー馬と入り乱れて戦えます。演出面の出来の良さに加えて本レースは好きなだけ出来る訳では無く、一日一回(1レースと言う意味ではありません)に区切ってある点が中々秀逸で、自分のエントリーしている馬が出走する日なんかは馬券を買いつつリアルタイムで観戦したくなります。

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[ 2010/06/15 02:59 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

パチンコDX

パチンコDX
パチンコDX
熱中度       ★★★☆☆
PTプレイ     評価無し  経済性    評価無し
無課金プレイ ★★★☆☆ 対人戦    評価無し ※評価基準に関して
ジャンル  オンラインパチンコ
課金形態 基本無料 アイテム課金
低スペック!ネットブックでもOK!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・実店舗並に締められたバランスが非常にリアル
・個々の台の作りの細かさが素晴らしい
・遊べる台は20種類以上!演出も多彩
・無課金でも副垢をやればほぼ制限無く普通に遊べる
・詳細なデータが閲覧可能で攻略欲をそそられる

特徴(短所)
・ハマリ台に当たると悲惨な目に遭う
・課金して遊ぶと意外に球の単価が高い
・連チャンに突入すると結構時間を取られる
・持ち玉が少ない内は打てる台の種類があまり無い
・特殊な台は打ち方を知って置かないと意味不明な事も

総評
ちょっとした気分転換でやるには中々良いゲームです。半放置で軽作業をしながら眺める様なプレイスタイルが可能で、がっつり向き合わなくても遊べる所に魅力を感じました。実機は流石に無いものの個々の台のクオリティーも割と高いですし、演出も豊富なので見ていて飽きません。無課金は一日500発なのであっという間ですが、副垢をやれば大した制限も無く遊べます。課金してしまった方が楽は楽ですが、そうなると意外にお金がかかる所が少々気になります。

ヴォーカル付きの曲が豪華だったので動画は「甲賀のピンキーin名古屋」にしました。持ち玉が少なくても遊べるお気に入りの台です。

詳細レビュー
重たいゲームばっかり遊んでいるとたまにはこういうライトな物がやりたくなる訳でして、今回は息抜きついでにハンゲームのオンラインパチンコホール「パチンコDX」をレビューします。

基本的に実機では無くオリジナル台中心ですが、中々凝った造りになっていてレア演出や信頼性の低い物から高い物まで実機さながらの数の演出が気分を盛り上げてくれます。遊べる台は数十種あり中にはヴォーカル入りのテーマソングまであったりして非常に豪華。

このパチンコDXのウリはズバリ実店舗並に閉めてある台です!都道府県にそれぞれ8店舗程度のホールが設置されてありまして、好きなホールに入って「デー太君」↓画像(全台の詳細なデータを閲覧出来る端末)を駆使して出そうな台を選んで打つ訳ですが、ご覧の通り、詳細なデータを閲覧出来るので非常に攻略欲をそそられます。

PD1.jpg PD2.jpg

確変大当たり回数の多い台を打つ、前日データを参考にする。こういう挙動はハマリ台だ!等々、ハマリ台を好んで打つ人も居たりと皆個々に自分の攻略法を模索してブログ等で情報交換しながら盛り上がってます。嘘か真かトータルで大勝ちしていると豪語する人も居られる様で、攻略法めいた物は存在しそうですが中々結果に結び付かず今の所は勝ったり負けたりを繰り返してます。

無課金プレイについては一日500発の無料玉があり、副垢をやれば好きなだけ打てるのでまあ遊べる方だと思います。確変連チャンが来るまで粘れば一気にVIP店舗入り(持ち玉5000発)で打てる台の種類が飛躍的に増えますし、スペック的にも優遇されている台が多いので持ち球を増やすチャンスも増えます。

増やした球は球を消費して回すガチャに使用する事も可能なので、浮いて来たら回してみるのも面白いかもしれません。自分も2・3回やって見ましたが、今は球が減って来てちょっと後悔してます。当たりを引くとハンコイン(ハンゲームの課金通貨)が当たったりするので別ゲーの課金に回したりする事も可能。ちょっとギャンブル臭がするので法的に大丈夫かと心配になりますが・・・。

最後に、実機でないとテンションが上がらない方にはパチンコDXは流石に厳しいので課金前提でも良ければ777タウン.net なんてのもあります。こっちは実機を忠実に再現している所が売りなので、禁パチンコの方や実機がお好きな方には良さそうです。

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[ 2010/06/07 04:45 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

アラド戦記

アラド戦記
arad1
熱中度       ★★★★★
PTプレイ     ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 横スクロールアクションRPG
課金形態 アイテム課金
低スペック!ネットブックでもOK!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・横スクロール系アクションとして最高レベルの出来
・PTが組み易く連携が非常が楽しい
・レア狩り(特にボス狩り)やアイテム売買がアツイ!
・完全に非クリックゲー、単純に狩りが楽しい
・比較的楽にカンスト可能(数か月程度)
・疲労度システムにより廃人化しなくても楽しめる(一日2時間程度)
・キャラメイクの幅が広く複数キャラ育てたくなる
特徴(短所)
・アクションゲームが苦手な人にはお勧め出来ない
・古いゲームなのでどうしても過疎化傾向に
・パッドが無いと操作が難しい(キーボード派の方も結構居ますが)
・運営がネクソンに移管してから少々課金志向が進んだ
・疲労度システムで休日にがっつりプレイが出来ない。
・グラフィックのセンス(特にアバター)がイマイチ
総評
この手のゲームは最近続々と出て来てますが、結局純粋なアクションゲームとしての面白さでアラドを超える物は未だに出て来ていないと思います。そういう意味で熱中度は最高の5つ星。ただ古いゲームなので人口はどうしても減って来ますし、運営が移管した事もまことにに遺憾。遺憾の意をネクソンさんにプレゼントしたいと思う今日この頃であります。まあ序盤は面白さが分かり難いかも知れませんが、ある程度キャラが育つと(数日~数週間程度)一気に面白くなります。

動画は鬼剣士系の2次職、バーサーカーの物。ソロ向きな職で操作感が個人的に一番好きなので拝借しました。

詳細レビュー
今回は基本無料のMMO横スクアクションRPG「アラド戦記」をレビューします。ステージ制の格闘ゲーム寄りな操作感で非常にアクション性が高く、このジャンルのゲームの中ではハマリ度は随一だと思います。自分も3キャラほどカンストまで育てました。

今となっては珍しい2Dグラフィックで、お世辞にも綺麗とは言えませんが、ゲームというのはグラフィックだけでは語れないなぁと思わせます。多分3Dでこれを作ってもこの面白さは出せないと思いますし…。よくアクション性を売りにしていながら実際は操作感がよくない物がありますが、これは数少ない本物の爽快アクションだと思います。コマンドを入力した時のキャラの動きやエフェクト、効果音等が絶妙で操作していてとても気持ち良いですし、PTでの連携などもうまく噛み合えば非常に楽しく普段の狩りですら面白く感じます。

また、PT募集・加入要請がシステム化されているので非常にPTが組み易いです。基本的に良い時間帯ならダンジョンの前に行けば、常に参加募集のPTがあるので加入要請を送ってすぐにPTに加入出来ます。対人要素もありますし、クエストも豊富にあり要領よくこなして行けば割とすぐにカンスト出来るのもこのゲームの特徴です。キャラクター毎に個性があり、操作する事自体が楽しいゲームなのでカンストしてもまた別の職を育てたくなる魅力があります。

経済性についても、レア狩り要素は多分にあるので、レアハント好きな方も満足出来ると思います。アイテムの売却は競売・露店の2種類あり、競売は無課金でもOKです。課金アバターは競売や露店でゲーム内通貨で買えますが、売却には制限が付くので購入の際には慎重に。基本的には競売のみでさほど不便も無いと思います。

無課金プレイについては以前はかなりやれましたが、運営がネクソンに移管した事もあり最近はちょっと厳しいかも知れません。元々はお金をかけ出せばキリが無く、かけないスタイルでも十分楽しめる良バランスでしたが年々厳しくなって来てる様な印象を受けます。まあそれでも大半の課金アイテムはゲーム内通貨でトレード可能なのでやり方次第では結構何とかなりますが、完全無課金はちょっと厳しいかと。

他にはあまり無い特徴としては疲労度システムと言う物があります。これはキャラクター毎に疲労度と言う物が設定されており、ダンジョンに入る度にそれを消費して疲労度を使い果たすとダンジョンに入る事が出来なくなる。と言う物です。廃人化防止の措置との事ですが、疲労度を使い果たしてもやる事はありますし、そもそも使い果たすまでに最短でも2・3時間はかかる為あまり効果は無いのではと個人的には思います。確実に廃なプレイヤーは複数キャラ育ててますし。

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[ 2010/06/05 00:48 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
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