MMO全般を扱うオンラインゲーム総合レビューサイトです。
無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

戦国の神刃姫X [MMO-美少女/軍勢バトルSRPG(RTS)] レビュー記事

戦国の神刃姫X    [MMO-美少女/合戦バトルRPG(RTS)/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/美少女合戦バトルRPG(RTS) 対応OS Windows Mac 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・2Dグラフィック(キャラ絵)の質がそこそこ高い!
・三国志大戦シリーズでおなじみの戦闘システム!
・国力30以下維持でスタミナ無制限というぶっ壊れ仕様!
・↑の関係でイベント系ユニットの入手&覚醒が容易
・武将の入手&育成を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・ロード長め。Flashゲー特有のもっさり感あり
・本家「三国志大戦」に比べてRTS部分は簡略化
・ストーリー(ADV)パートのCVは一部のみ。
・同じステージを周回する事が多いので単調になりやすい
・コミュニティ性は今一つ(ソロゲーに近い)
総評
「美少女化した戦国武将!」「三国志大戦の戦闘システム」、「村ゲーっぽい内政(対人戦除く)」を融合させた感じのブラウザゲーム。

クオリティ的には突出した所のない感じだが、「国力30以下でスタミナ無制限」を常設にしたのはかなりの大盤振る舞いで、無課金でやれる領域が多い部類のゲームになったと思う。

三国志大戦っぽいオンラインゲームは過去にも存在したが、原作に近い仕様は短命な所があって、このゲームの場合は「武将の育成要素」などRPG的な育成要素を追加した所が目新しい。


詳細レビュー
今回は「TSUTAYAオンラインゲーム」が運営する三国志大戦っぽいブラウザゲーム「戦国の神刃姫X」をレビュー。

戦国武将が美少女化!
↓は「三方ヶ原の戦い」直後の家康サン。
sengokubladelxtopss43434333025807.jpg
歴史好きには有名エピソードだが、おそらく「大便を漏らしたヒロイン」など空前にして絶後。鼻からお茶を吹きそうになった。

三国志大戦っぽい戦闘システム!
簡略化されている所もあるが、元になったゲームはリアルタイムで対人戦闘をやるシステムなのでそれなりに戦術的な戦闘が魅力。
sengokubladelxss4342343529.jpg
足の速い騎馬を操作してバックアタックを狙ったり、うまく誘導して「奥義」で一網打尽にする等、色々な戦い方ができる。

sengokubladelxss434435345323423.jpg
兵種によって3竦みになっているので、有利になる様にぶつけたり、ステージによっては編成を工夫する必要がある。
鉄砲だけはちょっと特殊だが、うまく使えばかなり強い。

課金あれこれ。
「国力30以下でスタミナ消費なし」と「ログインボーナス15日目に「最上級レア確定のチケット」が常設化されてやれる事は増えた。

特に「スタミナ消費なし」はイベントマラソン系のステージも回し放題なので、うまくやると報酬のレア武将をフル覚醒まで育成できる。

無課金は「とりあえず最上級レアで固める」位までは難しくないが、突き詰めると色々な要素があるので課金兵との差はやはり歴然としている。ランキングで張り合う等はたぶん難しい。


トップページへ戻る

[MMO-美少女/合戦バトルRPG(RTS)/レビュー記事]
[ 2017/05/06 01:08 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

War Thunder [MMO-空戦&陸戦アクション]レビュー記事

War Thunder    [MMO-空戦&陸戦アクション/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-FPS TPS 空戦&陸戦アクション 対応OS Windows MAC 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・超ハイクオリティなド迫力の戦争ゲー!
・グラフィックが美しいだけでなく、システムも秀逸(特に戦車)
・無課金にものすごく優しい!!
・実在の戦闘機・戦車が詳細なディティールで総計700種超!
・世界中で展開されていてユーザー数がめちゃくちゃ多い
特徴(短所)
・出来れば設定を落とさずに遊びたいゲーム
・外国人が多い(定型分で意思疎通可、日本語化はされている
・フレンドリーファイア(同士討ち)あり
・戦闘機(難しい方の操縦モード)はかなり難しい
・コミュニティ性が弱い(野良PT主体になりやすい)
総評
傑作。率直に言って神ゲーだと思う。

全方位に超ハイクオリティかつ課金が良心的、ユーザーも多いという、オンラインゲーム黎明期を彷彿とさせるようなゲーム。
「おそロシア!」と言わざるを得ない。

航空機や戦車も「これでもか!」というくらい豊富かつ詳細なディティールで登場し(700種超)、マニアはもちろん、それほど詳しくない人でも迫力や機種ごとの操作感の違いを楽しめるはずだ。

後は高難易度なレアハント的要素があればハマり度&仲間を集める動機としては完璧なのだが、このゲームの場合はコツコツやれば着実に機体を増やせる反面、そういうギャンブル的要素は無い。

動画はタンク戦。一番簡単な操作モードなので敵が見えたり、当たるかどうか事前に判る様になっているが、これより上はそういう甘えた機能は無くなり、戦術もより複雑になって行く。

詳細レビュー
今回はロシア発のウォーゲーム「War Thunder」をレビュー。

元々はロシア語と英語のタイトルだったが有志による翻訳で現在は多言語対応。日本語も(ボイス含む)もちろん入っている。

サーバーが各国にあり、全サーバーを横断する形でマッチング可能なのでユーザー数がとにかく物凄く多い。

空軍(戦闘機による空戦)
動画は「難しい方の操縦モード」の離着陸チュートリアル。

①エンジンをかける
②アクセルを空ける
③倒れないようにバランスを取りながら加速
④離陸
⑤ランディングギア(タイヤ)をしまう

と、ただ離陸するだけでこれだけの手順が必要というマニアックさ。余談だが動画は何度も大破した為、数回撮り直している。

なお、ライトユーザーにいきなりこんなのを要求すると確実に剥げるので、マウス一本で簡単に操縦出来るモードも用意されている。
War_Thunderss242212454.jpg War_Thunderss24221222.jpg War_Thunderss2422121234538.jpg War_Thunderss24221234545.jpg
が、難しいモードでしか参加できないコンテンツもあるので、ライトな戦闘に飽きたらディープな方へシフトする感じだろうか。

陸戦(戦車によるタンクバトル!)
陸戦はタンク(戦車)に乗って戦う占領戦。

上の方に張ってある動画を見ると判るが、「遅い!」「小回りきかない!」「溝にハマると味方に牽引してもらう必要が・・」と、まるで亀のごとき乗物だが、実際運転してみるとそれが全然マイナスにならない。むしろ「FPSに速さはいらんかったんや!」と言いたくなる。

目新しい点としてはダメージ判定が結構特殊で、単純に「弾が当たればダメージ」ではなく、戦車ごとに構造が異なっていて、覗き穴など装甲の薄い部分を貫通して、搭乗者や重要な部位にダメージを与えたかどうかが重要(中の人が気を失えば大破と同じ)。

warthunderss0303270407032108.jpgWarThunderss549.jpg

空戦タイトルは結構あるが戦車は極めて珍しく、それも「恐らく2度と出てこないだろう」と思える程のクオリティなので、戦争系の世界観が苦手でなければ一度は試してみる価値のあるゲームだと思う。

課金あれこれ。
課金に関してはハッキリ言ってかなり良心的。

基本的に「ミッションに参加した報酬で新型の機体をどんどん開発していく系」なので課金はそれを促進させる為のブースター的な意味合いが強い。あるいは序盤・中盤の中継ぎ的存在。

正直「このクオリティでこんなに緩くして大丈夫か?」と心配になるレベルだが、ユーザーの年齢層が高そうなので「時間を使うぐらいなら金で解決したい」というニーズが多いのかも知れない。

トップページへ戻る

[War Thunder/空戦&陸戦アクション/レビュー記事]
[ 2017/04/06 02:03 ] FPS | TB(0) | CM(-)

のすたるじっくガールズ レビュー記事

のすたるじっくガールズ[ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SRPG 2016年 11月24日 オープンβ開始! 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムが秀逸!それ自体が楽しい系
・4人協力プレイがアツイ!!
・比較的短時間で遊べるゲーム
・前シリーズは暗い雰囲気だったが、一転して親しみやすくなった
特徴(短所)
・バグが多め(βなので許容範囲と言えなくもないが・・)
・前シリーズと比較して戦闘用のキャラグラがしょぼくなった。
・がっつり長時間はやれない(徐々にドロップ等が少なくなる)
・対戦や協力戦がメインであり、上手い下手が出やすいジャンル
総評
ディバイングリモワールやヴェルストライズと同系列の、オリジナリティの高い戦闘システムを持つステージ制のSRPG。

ちょっとマニアックで人を選ぶが、その分濃いファンも居るタイプ。過疎化した前作から移行して来たユーザーを大量に見かけた。

シリーズ内の比較としてはファンシーで親しみやすくなった反面、戦闘キャラ絵が手抜きっぽくなった。ポテンシャルの割に流行らなかったので方針的には悪く無いと思うが、スケールダウン感は少しある。



詳細レビュー
今回は2016年11月24日よりオープンベータを開始した、ブラウザ系MMOSRPG「のすたるじっくガールズ」をレビュー。

秀逸な戦闘システム!
前作を経験している方にはもはや説明不要!とにかくよく出来た独自性の高い戦闘システムで、戦闘そのものが面白い。

「延命の為のRPG要素」や「課金関連」でやむを得ず崩している所はあるものの、シリーズ全般を通してゲーム性はほとんど変わっていない辺り、コアの部分はもういじる必要が無いのだろう。

ファンシーな世界観!
今までのシリーズで共通のダークで濃ゆい世界観(海外ゲーをそのまま持ち込んだような)を一新して、思いっきりファンシーな世界観とグラフィックを打ち出してきた所が今作の最大の特徴。
velss085946430161205053045.jpg nosugaruss242213252951.jpg
左はヴェルトライズ、右が「のすたるじっくガールズ」だ。

個人的には前までのバタくさい雰囲気が嫌いではなかったが、「システムが面白い」という強みがあるので万人受けを狙ったのは理解できる。ただし戦闘用キャラグラがショボくなったのは残念。

4人協力プレイがアツイ!!
個性的なユニットが入り乱れる、かなりガチな協力プレイ。
nosugaruyunit012122222.jpg nosugaruyunit012122444.jpg
nosugaruyunit012122111.jpg nosugaruyunit012122333.jpg
ステージによって構成を変えるのはもちろん、詰め将棋のように先を読みながらユニットを配置する戦術面が頭脳的で「協力している」という手応えをしっかりと感じられる。

反面、下手を打つと簡単に仲間の足を引っ張れてしまう所が難しく、高難易度ステージの野良PTなどは荒れる事も多そうだ。

課金あれこれ。
現時点では初期すぎて、何とでもなる感じだが、今後前シリーズと似たような調整になると仮定すると

・課金ユーザーはやはり強い(特に対人戦は圧倒的)
・無課金の高難易度ステージは上位ユーザーでギリくらい

程度の水準ではないかと思う。基本的に自分のレベルに合った所で遊んでいれば問題なく楽しめるゲームだが、「無課金かつ操作技術が未熟」辺りの条件がそろうと高難易度はトラブりやすい。

基本的に4人で戦うゲームなので、やらかしていても何とかなってしまう事も多く、そこら辺は気をつけた方が良いと思われる。



トップページへ戻る

[のすたるじっくガールズ/ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]
[ 2016/12/05 06:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

シャドウバース レビュー記事

シャドウバース    [マルチ展開/MMO-TCG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-オンラインカードバトル(TCG)/レビュー記事 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・アナログに近い本格トレーディングカードバトル!!
・テレビCMが打たれる規模。ユーザー多い。
・キャラクター毎に違う個性(固有システム&カード)がある。
・リアルで公式・非公式の大会が沢山開催されている。
特徴(短所)
・リアルTCGでも同じだがカードの質の差はある
・頭脳ゲームなので連続でやると結構疲れる
・ストーリーモード以外はひたすら対人戦
・ランキング以外のモチベーションが欲しい
総評
リアル系TCGカードバトルでここまで大規模な物は極めて稀。

今までにも凄いと思うPCのTCGは幾つか存在したが、たいていマニアック過ぎてヒットしないパターンが多かった。

その点テレビでCMをガンガン打ち、ネットでも有名な配信者が大会にエントリーしたりと盛り上がっているので、とにかく勢いが凄い。

カードの種類も多く、戦闘スタイルも色々あるのでTCGが好きならとりあえずやっておいて損は無いタイトルだと思う。


詳細レビュー
今回は2016年8月よりPC版サービスを開始した、本格トレーディングカードバトルゲーム(TCG)「シャドウバース」をレビュー。

このゲームはとにかく勢いがあって、例えば絶対に人が居なさそうな時間でも一瞬で対戦相手が決まって、即戦える位に人が多い。

本格カードバトル!
アナログのカードを使って遊ぶリアルのカードバトル(TCG)を想像して貰えると伝わりやすい。あの楽しさを、諸々の面倒臭さ抜きにいつでも楽しめる所がオンラインカードゲームの最大の魅力!
shadowverse0024993252.jpg
カードの所有感などリアル特有の醍醐味が薄れる所は否めないが、現実ではあり得ないド派手なエフェクトや、実際にやると煩雑になるような複雑なルールも実現可能な所がゲームの強みと言える。

7人の主人公!7種のスタイル!!7つの物語!!!
shadowversess2324119.jpg
シャドウバースはキャラクター毎に専用のシステムやカードが用意されていて、キャラによって全く異なるスタイルを楽しめる。

shadowverse00249930.jpg shadowverse00249931.jpg ストーリーモードなども全キャラクターに用意されており、フルボイス(やたら豪華)と共に一部アニメーションまで入っている。

課金あれこれ。
PCのオンゲーとしては「やや易しい」くらいのバランス。スマホ系のゲームとして見ると「ちょっと渋いかな」程度。

基本的に、序盤に相当数の課金カードパックを開封できるので(240枚位?)、パック開封やデッキ構成の楽しさは味わえる。

しかも今は旬なのでライトユーザーも多く、無課金でも勝率的に「そこそこ勝てる」くらいの按配に収まっている。

ただ、序盤以降はカードの補充速度(ボーナス的なやつ)が落ちるので、そこら辺の物足りなさは結構感じる。

トップページへ戻る

[マルチ展開/MMO-トレーディングカードバトル(TCG)/レビュー記事]
[ 2016/10/04 08:28 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

野球つく!!bySEGA レビュー記事

野球つく!!bySEGA    [スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/MMO-野球SLG 2016年 6月2日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・SEGAの「プロ野球チームを作ろう」シリーズ最新作!!
・オリジナル選手育成要素などもあり!
・比較的短時間でも遊べるゲーム
・無課金でも踏み潰されるような厳しさはない
特徴(短所)
・昔からあるジャンルだけにマンネリ感はある。
・長時間潰せるようなゲームではない(1回数分程度)
・観戦モードのロードが頻繁でテンポ悪い
・実名選手・監督・チームがウリなので、知らないと微妙かも
総評
SEGAの「野球つく」シリーズ最新作。
「野球つくONLINE2」が2016年7月29日にサービス終了し、代わりにこの「野球つく!!」が新作として世代交代する感じ。

前作も9年間続いたタイトルなので、オンラインゲーム界隈では非常に息の長い老舗シリーズと言えるだろう。

イベント順位等から推測して、ユーザー数は最低でも一万人超。野球関係のゲームとしてはなかなかの賑わいぶりだと思う。

現在スマホ版は通信エラーが頻発してまともに遊べない状況なので、当面はPCでプレイした方が良さそうだ(データ移行も可)。


詳細レビュー
今回は2016年6月2日より正式サービスを開始した、セガのプロ野球チーム作成SLG「野球つく!!」をレビュー。

毎日開催!ペナント戦!!
朝10時30分~21時まで、90分刻みで行われる公式戦!
画面に張り付いている必要はなく「夜、繋いだら一日の結果を確認する」というのがこのゲームの基本スタイルになる。
yakyutsukupenant0112154.jpg yakyutsukupenant0112222.jpg

オリジナル選手の作成!
候補から一人を選んでオリジナル選手を育てる育成モード。
yakyutdukuikusei111158.jpg

名前はもちろん、細かいプロフィールまで設定可能なため、「福本キャラで打線を組む」といった遊び方もできる。
yakyutdukuikusei111210.jpg

ホームタウンを発展(村ゲーっぽい)させると有力な新人が集まりやすくなるらしく、長く続ける程強い選手を作りやすくなるようだ。
yakyutsukumurage0121205022511.jpg

アクティブなイベント戦!
公式戦とは違い、やりたい時にエントリーして戦うイベント戦!
・先発投手のコスト36以内
・12球団中3球団以内でチームを組む

など毎回「お題」のような感じで条件が付いていて、それを満たした編成で勝利すればスキル素材をゲットできる。

ランクが上がると強い人と当たって勝ち難くなるが、放置ですぐ下がるので5割以上は普通に勝てるバランス。無課金には嬉しい。
yakyutsukuhensei000111044505.jpg yakyutsukuhensei0001125044513.jpg
yakyutsukuhensei0001145044528.jpg yakyutsukuhensei00011305044521.jpg

課金あれこれ。
ランキングトップ人々(上位数百人?)と張り合いたいなら課金。

「上の中~中の上」くらいまでは初日からのヘビーユーザー。

そこから下はライトユーザー、といった印象。イベント戦などはある程度相手を選べるので、初心者&無課金でもボロクソに負け続けるような事は無い。ただし無課金はある程度アクセスできないとチームの維持が難しくなる。(50日契約なので2月も休めば崩壊する)

トップページへ戻る

[野球つく!!bySEGA/スポーツ(野球)/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2016/07/05 05:08 ] シミュレーション | TB(-) | CM(-)

ヘクサウォーズ レビュー記事

ヘクサウォーズ [ブラウザ/本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/本格SRPG x 村ゲー 2015年12月14日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・ギルド活動が重要かつ濃密なゲーム!
・戦闘システムがソコソコきちんとしたSRPG
・武将の育成やスキルの組み合わせ<が面白い
・新サーバーが続々とオープン!
特徴(短所)
・ソロプレイ向きなゲームではない
・人間と「協調&対立」するゲームなので運要素も大きい
・チャット機能が貧弱(腹黒い相談もオープンチャット)
ブラウザゲームゆえにレスポンスはイマイチ
総評
ギルド単位でがっちりスクラムを組んで取り組む対人系陣取りゲームなので、うまくハマればかなり面白い。

反面、「ソロプレイ」や「無言系ギルド」で軽く遊ぶにはあまり向かない。コミュニケーションの活発さが力になるようなタイプ。

チャットベースで行われる「引き込み」や「交渉」、「恫喝」といった駆け引きが妙にリアルで「群雄割拠」と呼ぶに相応しい雰囲気。



詳細レビュー
今回は2015年12月14日よりオープンベータを開始した、最新の陣取りSRPG「ヘクサウォーズ(Hexa Wars)」のレビュー。

包囲するゲーム!
下の画像のように、包囲した内側が自陣になるルール。
hexawarshouiss0675.png

個人では小さな領地を囲うのが精々だが、ギルドで協力すればケタ違いの規模になる、だが大きく囲えば綻びも生じやすい。


ヘクサウォーズはいわゆる「村ゲー」なので、広大なワールドマップを舞台に日夜ユーザー同士の陣取り合戦が展開されている。

歴史系SLGのような戦闘
KOEIの歴史SLGに近い雰囲気の戦闘。ワールドマップの「陣取り戦」以外にひとりで遊べるストーリーモードのような要素もあり、三国志の流れにそったステージ戦が楽しめる。

「村ゲー」によくある「街を発展させるパート」を薄くして、代わりにこういった要素に力を入れているような所があると思う。

課金あれこれ。
今の所は単純に「空き地を囲いに行く」という、かなり初期の段階なので戦闘関連メインの課金要素はあまり影響が無い。

ただ、展開によっては「自城が抜かれると取り返しが付かない立地条件」になる事もある訳で、そうなると課金したくなると思う。

最終的にギルド同士の潰し合いになれば、敵対ギルドの課金兵に踏み潰される可能性は十分ある。が、この系統は後半になると変な具合に安定する事も多いので、その辺は状況次第だろう。

トップページへ戻る

[ヘクサウォーズ/ブラウザ/MMO-本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]]
[ 2016/01/06 15:29 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

黒い砂漠(BLACKDESERT) レビュー記事

黒い砂漠(BLACKDESERT)[3D-MMO/RPG/レビュー記事]

blackdesert 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  無評価
PTプレイ    ★★★☆☆ 対人戦  ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/3D/MMORPG 課金形態 アイテム課金 課金通貨 JEWEL(1JEWEL=1円) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・オンゲーではトップクラスに美しいグラフィック
・生活系コンテンツの充実度が素晴らしい
・シームレスかつ自然な景観のワールドマップ。
・オリジナリティの高いシステム設計
特徴(短所)
・比較的要求するPCスペックが高い。
・地味に鬱陶しいバグがちょくちょく出る。
・ラグがはげしい(特に戦闘時)。
・トレード関係の制限が厳しい
総評
遊んでいて序盤から「テンプレとは違うぞ!」という雰囲気をビンビン感じる。グラフィックも美しく、特に「生活系コンテンツ」は凝っていて、ジックリ腰を据えて遊びたくなる。時期も良いため活気あり。

「到達点」という煽り文句だけは定義上どうかと思うが、「凄い物を作ろう!」という意気込みを感じるゲームなので、ビデオカードを積んでいるPCを持っているなら試してみて損は無いと思う。



詳細レビュー
今回は2015年5月8日よりオープンβサービスを開始した生活型MMORPG「黒い砂漠(BlackDesert)」をレビュー。

このゲームは新しさもあってとにかく活気が凄い。その分ラグも酷いが、オンラインゲーマーの習性としては妙な安心感を覚える。

シームレスで美しいワールドマップ!
この系統のMMORPGの中ではトップクラスと言っても過言ではない。昔、スクウェアのドキュメンタリーで産毛を一本づつ移植している様子を見た事があるが、思わずその場面を思い出した。

馬車に揺られながら大陸を長距離移動(交易)する事も多いゲームだけに、単純に「グラが美しい」というだけでなく、景観的な意味での相乗効果も発生していて、旅気分が盛り上がる。



充実の生活要素!!
システム根幹に関わるような新要素も多く、ざっくり紹介するだけでも長文になってしまうため詳細については割愛するが、とにかくやれる事が多すぎて、全てを把握するのが困難な程に色々ある。

一例を挙げると、例えば乗物ひとつ取ってもきちんと「生物」として存在していて、降りてもその場に残り、殴られれば普通に死ぬ。野生の馬を捕まえに行ったり、交配して世代を重ねる等々、非常に凝った作りで、しかもこういうのが無数にある所に開発の「本気度」を感じる。



経済関係もかなり特殊で、取引所が街ごと独立していたり、税金(割と高額)があったり、プレイヤー間の直接取引は不可だったり等々、他とはだいぶ毛色の違う一種独特の経済となっている。

課金あれこれ
としあえず厳しいのはインベントリや積載量関係。比較的無課金でもやれる事の多いゲームだが、本格的にやるならギルド所属になると思うので、周りとの関係上あまりケチらない方が良いと思う。


トップページへ戻る

[黒い砂漠(BLACKDESERT)/3D-MMO/RPG/レビュー記事]
[ 2015/06/08 01:05 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

コズミックブレイク2 レビュー記事

コズミックブレイク2 [3D-ロボットバトルFPS(TPS)/レビュー記事]

oshiroproject 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  無評価
PTプレイ    ★★★☆☆ 対人戦  ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/3D/ロボットバトルSTG(FPS) 課金形態 アイテム課金 課金通貨 Rt(1Rt=10円) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・多すぎない、中規模対人バトル!(10対10)
・敷居が低めで初心者にも入りやすいタイプ
・ロボのカスタマイズや育成(成長)要素あり。
・基本ロボだがメイン級は何故か美少女系。
特徴(短所)
・グラフィックは数世代前のゲームっぽい。
・グラの割にクライアントが妙に重い。
・連戦をやると結構な頻度でバグる(再起すれば直るが・・)。
・基本的にひたすら対人戦をやるゲーム!
総評
内容的にはほぼ「対人戦のみ」でストーリーのような物もほとんど無く、ひたすら戦ってユニットを入手したり鍛えたりするタイプ。

他と比較して「ここが凄い!」というような尖った部分は無いが、肩の力を抜いて気楽にやれる敷居の低はあった。ロボ対人ゲーだけにガンダムオンラインのスケールダウン版といった雰囲気。

FPSは古くなると色々キツくなる為、「新しさ」を求めてとりあえず腰掛け的に遊んでいる様なユーザが多いんじゃないかと思う。



詳細レビュー
今回は2015年4月30日より正式サービスを開始したロボットバトルFPS(TPS)「コズミックブレイク2」をレビュー。

気軽に遊べる中規模PVP!
対人戦がメインのゲームは概ね敷居が高く、初心者が気軽に始めるには色々としんどい状況にある事が多いが、この「コズミックブレイク2」は比較的ライトでそういった敷居はだいぶん低い。


特に「射撃」や「格闘」はある程度補正が効くため、操作技術に自信がなくてもそれなりに当たる。フィールド上に落ちているアイテム類も中々強力で、パーティーゲーム的な「大雑把さ」に魅力がある。

成長要素あり!!
やはり特徴的なのは「レベル制」だろう。これは性能差が発生するため一長一短ではあるが、ただ戦うだけよりモチベーションは上がる。低確率ながら装備やユニットのドロップもある様だ。

一応レベル差に関してはシステム的に配慮があるらしく、特に序盤は進行の近いユーザー同士をマッチングしている気配がある。

ルールについて
基本的に「自軍タワーを守りつつ、敵タワーを破壊」だが、このゲームの場合タワー破壊ボーナスが低めで、下の動画のように1本多く折られている状況でも「普通に勝てちゃう」といった事はある。


「それってどうなのよ!?」と思わなくもないが、ともかくキルさえ沢山取れていれば意外と何とかなるバランスとなっている。

課金あれこれ
現状無課金でもわりと普通にやれている。が、このタイプは結構「直接的にキャラ性能を売る」という面があるので、煮詰まると「ゲーム内の全員がベテランかつ課金戦士!」という未来はありそうだ。

FPSはどんどん新しい物に移っていく様なユーザーも多く、新しいタイトルをやる度に見かける、「顔なじみ」もちらほら散見された。


トップページへ戻る

[コズミックブレイク2/3D-ロボットバトルFPS(TPS)/レビュー記事]
[ 2015/05/09 04:23 ] FPS | TB(0) | CM(-)

TERA The Exiled Realm of Arborea レビュー記事

TERA [3D系-MMORPG/レビュー記事]

TERA 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ    ★★★★☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 3D系-MMORPG/アクション寄り 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・元は月額(月3000円)だった物が基本プレイ無料化。
・グラフィックが美しい(30GBの大半はグラフィック素材)
・超巨大かつ繋ぎ目の無いシームレスなワールドマップ。
・当たり判定で処理されるアクション性の高い戦闘。
特徴(短所)
・クライアントがでかいのでセットアップにかなり時間がかかる。
・「次世代のMMO」と謳う割に大幅な革新性は無い。
・グラフィックを売りの一つにしてるので要求スペック若干高め。
・インスタンスダンジョンはPT前提みたいなバランス。
総評
「開発費30億円をかけた超大作!」が売り文句。特にグラフィック周りが非常に豪華。声なんかもさりげなく若本氏が出演していたりして笑えました。システム的には「次世代のMMORPG」を謳う割にはスタンダードな内容で、戦闘をアクション化。それを生かす為にインスタンスダンジョンを導入。戦争やIDをメインに楽しませる、といったテンプレを丁寧にやった感じ。ギルド活動を前提にしている様な所があり、ソロメインで行く場合はチャットベースのPT集めが少し面倒臭い。

キャプチャソフトを起動すると「不正なソフトを起動するんじゃねえ!」と落とされるので、公式動画から公開設定の物を適当に拝借。

詳細レビュー
今回は基本プレイ無料化したので「TERA」をレビューします。このゲームは何よりまずクライアントのデカさにびっくりですね。30GBて・・。特にSSDユーザーは空き容量を確認してから入れましょう。

また、アンインストールは手動でフォルダを削除する必要があるのでその点も注意。特別な事をする必要は無いのですが、クライアントのDLにP2P方式を採用しているらしいので、その関係でしょうか。

基本プレイ無料化!
元々は月額課金(しかも高額な部類の月3000円)でしたが、基本プレイ無料(アイテム課金)に移行しました。まあアイテム課金になると「対人のバランスが崩壊!」みたいな懸念もありますが、個人的には月額から移行した物は無課金でもやり易いイメージがありますね。

美しいグラフィック&シームレスな巨大マップ

グラフィックの美しさもそうですが、マップのデカさがやばい。「馬で全部回ったら何日かかるんだ!?」と思う程に巨大なマップがシームレスに延々続いていて、ワープゾーン的な繋ぎ目がほとんどありません。最近こういう仕様の物も幾つか出てますが、他とは比較にならんほどに広大な一枚マップはTERAこだわりの一つだと思います。


アクション性の高いMMORPG!
FPS系の操作で当たり判定による処理。本格的なアクションゲームと比較すると動作そのものはスローですが、回避やガード、コンボや連携等MMORPGとして必要な所に的を絞ったアクション。動画サイトでステージ毎の攻略動画が沢山公開されている事からも判る通り、ジョブ毎の立ち回りや連携等、結構判断力を要求するタイプです。



序盤のクエ消化は単調さを感じる。
ほぼ全てのMMORPGに当てはまる事なのでTERAだけ言うのはフェアじゃないかも知れませんが、しょーもないクエストを延々処理させる仕組み(特に序盤)はいい加減面倒に感じます。このゲームの場合、中盤辺りまで(ガッツリやって4~5日?)はそんな感じ。まあそれ以降は戦争やインスタンスダンジョン等でだいぶ変わりますが。

元が月額タイトルという事もあるので、ゲーム全体のボリュームの関係でこの形に落ち着いてるのは判らなくも無いですが、この序盤の下積み感はオンラインゲーム慣れしてるユーザーであればあるほどマイナスに働く気がするんですよね。「またコレかよ!」みたいな。

トップページへ戻る

Published by NHN PlayArt Corp. Copyright c BlueholeStudio Inc. All right reserved.
[3D系-MMORPG/レビュー記事]
[ 2013/10/15 01:51 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ArcheAge(アーキエイジ) レビュー

ArcheAge(アーキエイジ)[月額課金/3D-MMORPG レビュー]
archeage 熱中度
無課金プレイ  無評価    経済性  ★★★★☆
PTプレイ    ★★★☆☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル3D-MMORPG 課金形態 月額課金+アイテム課金(無料期間あり) ※基本無料のアイテム課金に移行しました。 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・風の王国やリネのジェイク・ソン氏(?)が6年かけて作った。
・世界観・ストーリーがしっかりしてる(原作の作家はTWの人)
・製作系が凄く充実してる。全体的に自由度が高い。
・月額課金ベースなのでゲーム性に課金がほぼ絡まない。
特徴(短所)
・アクション性低めのターゲティングタイプの戦闘。
・無料期間が短すぎ(10~20時間ですがオフライン時も減る)
・基本月1700円程かかる(見方によっては安いけど)
・オートラン機能は無いのでクエの移動は若干面倒。
総評
「今の技術で古きよきMMO的な物を作るぞ!」みたいなコンセプト。さすがに月額課金なので本気を出して開発した感じは随所に伝わって来ます。個人的にはこういうコンセプトで思いっきり力の入った新作2Dタイトルをやってみたいですが、流石にもう無理なんでしょうかね・・。ともあれ、無料で遊べる期間が異様に短い所だけは何とかした方が良いと思います。おそらくBOT対策を兼ねてるんだと思いますが、マジで1日弱しか無いので内容の把握すら困難です。

ハウジングの動画。今回色々押してたのでyoutubeより適当に選んで来ました。ある程度撮り貯めしてあるのでその内編集して差し替えるかも。

詳細レビュー
今回は評判が良かったので「ArcheAge(アーキエイジ)」をレビュー。このゲームは月額課金制なのでサイトの方向性的にはちょっと微妙かも知れませんが、個人的に興味あったので突撃しました。

月額課金制!
厳密にはアイテム課金もあるのでハイブリッドですが、射幸心を煽る様なラインナップでは無く実質的にはほぼ月額課金と考えて差し支えないと思います。無料で遊べる期間は短いですが、一定額を払うだけで快適に遊べる様になっている所が大きな強みですね。

archeagekakin.jpg

また、アイテム課金の場合「ゲームの面白い所=課金させ易い所」となりやすく、結果的に面白い所がスポイルされる事も珍しくないので、そういうジレンマの無い月額課金はゲームとしての純度が高い。

ハイクオリティなMMORPG
何と言うか、「一から作った感」があります。他のゲームならインベントリとかメニュー、ミニマップやクエスト表示みたいなシステム的な所で「これどこかで見たぞ!」と感じる様な流用(?)が結構あるんですが、このゲームはそういうのが全然ない。これって地味に凄いです。

作家が原作のシナリオ
ファンタジー作家(テイルズウィーバーの人)が原作で、日本人声優による語り&背景ムービーで展開されるというちょっと豪華な作り。こういう所に名前の通ったスタッフを連れて来る辺り「力を入れてるなあ」という感じがします。まあ「その作家の本を買ってまで読みたいか」と問われると流石にそこまでは行かないですけどね。

生産系が充実!!
生産系はこのゲームのウリの一つですが、特にハウジング(家作り)の材料を運び込んでトントンカンカンやりながら作る感じが個人的には良かったです。UOとかやった事ある人なら解ると思いますが、こういうリアリティの出し方は気分が盛り上がるんですよね。

自由度が凄く高い!!
この辺りは色々ありますが、特に印象的だったのは裁判制度。罪を犯すと証拠「足跡とか血痕」が一定時間残り、これを回収されると犯罪成立。一定以上罪を重ねた状態で殺されると裁判所に連行され、陪審員(ユーザー)によって裁かれる、みたいなシステム。これを片手間とかじゃなく結構ガチで作ってる所が何と言うか笑えますね。

ジェイク・ソン氏って誰なの?偉いの?
自分も正直「誰だよ!」って感じですが、リネージュとか風の王国を作った人らしいです。まあリネージュはかなり有名ですが、風の王国なんて1996年~なのでむちゃくちゃ古い。ウルティマオンラインですら1997年なのでマジで最初期の時代からオンラインゲーム作ってた様な人物です。自分は後から少し試した程度ですが、当時を知る人なら風の王国とか聞いただけでテンション上がっちゃうと思います。


トップページへ戻る

Copyright (c)XLGAMES Inc. All rights reserved. (c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
[3D-MMORPG/レビュー記事]
[ 2013/08/16 02:18 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン[MMO-FPS系/対人アクション]

ガンダムオンライン 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ    ★★★★☆  対人戦  ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-FPS系/対人アクション 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・一年戦争の世界で51対51の大規模RvR(国家戦)!!
・陣営毎にひとり指揮官枠があってRTS的に全軍の指揮!
・プレイヤー人口がとても多い(鯖毎に1万人とか)
・ノウハウの蓄積もあってかアクションの出来がよろしい。
特徴(短所)
・環境によってはクライアントが起動すらしない不具合が・・。
・連邦側のMS性能が高すぎる気が・・(※修正入りました)
・だぶついてる陣営は戦争の順番待ちが長い(千人超待ちとか)
・要求スペック若干高め(一昔前のミドルクラスGPU程度?)
総評
これが無料で遊べるとは。自分は年末から年始にかけてひたすらやってました。ガンダム好きならとりあえず遊んでおいて損なし。さほどガンダムに思い入れが無くても普通に大規模対人ゲーとして楽しめるクオリティだと思います。あと個人的にはこういう原作有りのゲームは新しいシステムを模索したりしないイメージを持ってましたが、そっちも良い意味で裏切られました。率直に言って良作だと思います。

公式PV。戦争の動画も一応撮ったのでよかったらどうぞ。

詳細レビュー
今回はバンダイナムコの対人ゲー「機動戦士ガンダムオンライン」をレビューします。ガンダム系のオンラインゲームと言えば個人的には「SDガンダムCFO」なんかを連想しますが、あれと比較すると格段に本格的な内容で、どちらかと言えばPS2の「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン」とかをオンラインゲーム化した様な感触です。

特筆すべき点としてはやはり「指揮官システム」。ガンダムオンラインは1陣営に一人指揮官枠があって全軍(51人)をRTSみたいな画面で指揮するシステムを採っているのですが、これはマジで凄い!普通この手の対人ゲーはルール的な戦略性は高くても指揮系統が存在しない為、団体戦として見ると中々戦略的に動けないものですが、そういう意味で明らかに一歩進んだ新対人システムだと思います。

指揮の内容もチャットでどうこうでは無く、リアルタイムで指揮官専用画面のマップ上をドラッグして味方をまとめて選択。「ここを攻撃」とか「ここを死守」と言った具合に任務を与えるきちんとシステムに組み込まれた指揮。「ここにミノフスキー粒子を散布!」とか「ここに索敵レーダーを設置」みたいな感じで 味方を援護したり。その他やれる事がすごく多い。本物の人間を使ったある意味究極のRTSかも知れません。

アクションもロックオンすれば誘導で玉が当たる様な「なんちゃってアクション」では無く、FPSライクな操作できちんと相手の動く先を予測して狙って当てる本格派。家庭用機を含めてこの手のアクションゲームを沢山作っているだけにノウハウの蓄積を感じさせる内容です。

課金要素は大まかに分けると「機体の入手性」と「機体のカスタム効率」があり、機体の入手性は一部ですが有料ガチャでしか入手出来ない機体(今の所は極端に高性能とかは無い)がある点。一応ゲーム内通貨で回せるガチャ景品に「有料ガチャ券」があるので、戦争をこなしつつそっちで粘る線もありますが、基本的には「一部の有料ガチャ機体が欲しい場合は課金してね」って事なんだろうと思います。

カスタム効率は「機体性能の上限」と言い換えたほうがシックリ来るかも知れません。さすがに戦争ゲーなので同じ土俵で戦えなくなる程の極端な差は付きませんが、「ちょっと有利」ぐらいの差はあります。個人的にはFPS慣れしてる人なら問題に感じない程度だとは思いますが、まあ一年戦争と聞いてコーフンする層はもう普通にオッサンだと思うので、無課金にこだわる人はそう多くないかも知れませんね。

環境によってはクライアントが起動しない不具合については、ぶっちゃけ「コレ致命的だろ!」って話ですが。案の定自分もコレに遭遇してえらい苦労しました。というか何をやっても改善されず、最終的には別のPC(設定落とせば何とか遊べる)を用意してプレイする破目に・・。その関係でたぶん今回自前の動画はやらないと思います。

最後に、 プレミアムパッケージを買うとアイテムコード(限定機体が目玉)とガンダムオンライン専用ザクコントローラー(USB左手用デバイス的な物)が付いて来るらしいです。まあ特典目当てかお布施で買うならアリですが、5000円は正直ちょっとお高いですね。

追記 その後クライアントが起動しない不具合は自分の場合ファイアウォールが邪魔をしていた事が判明!自分は「PC Tools」というFWを使っているのですが、単に無効化するだけではダメで完全にプロセスを終了させれば起動出来ました。色々な要因で起こる不具合らしいので参考になるかは謎ですが、たいていアンチウイルス・FW・UAC辺りが原因らしい。何やってもダメで最後にビデオカードのドライバのバージョン下げたら動いた!みたいな話もあるのがアレですが・・。


トップページへ戻る

機動戦士ガンダムオンライン [MMO-FPS系/対人アクション]
[ 2013/01/07 01:59 ] FPS | TB(0) | CM(-)

ディヴァイン・グリモワール

ディヴァイン・グリモワール      [MMO-ブラウザSLG]

ディヴァイン・グリモワール 熱中度
無課金プレイ  ★★☆☆☆  経済性 無評価
PTプレイ     ★★★★☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系SLG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムはかなり秀逸!!
・長時間ゲーム出来ない人でも楽しめる
・2人~4人で遊ぶ協力プレイが楽しい
特徴(短所)
・クエストやストーリーモード的な要素が弱い
・課金と無課金の格差は結構でかいと思う
・オート戦闘モードの思考ルーチンが酷い
総評
戦闘の面白さは結構高評価。新種のシミュレーションゲームを遊んでいる様な感覚でカードバトル系の要素との相性も抜群。ただしストーリーとかメインクエストみたいなゲームを続けて行く上でモチベーションになる要素が薄過ぎて続けていると何だかよく判らなくなって来るのが残念。正直メインで遊びたいゲームを探してるならこれは勧めませんが、戦闘システム自体は面白いのでちょっとつまんで飽きたらポイ程度なら悪くないかも知れません。ただし過疎ったらアウトです。

野良4人PTでダンジョンに挑んだ時の動画。
チュートリアル動画   ダンジョン動画その2

詳細レビュー
今回はブラウザ系SLG「ディヴァイン・グリモワール」をレビュー。ぶっちゃけて言ってしまうとスマホの百鬼大戦絵巻からシステムをパクって来てファンタジー風にオンライン化した様なゲームです。特徴としてはカードバトル要素が濃くなっていてユニットの特性なんかが細かく、遊んでいてどこか将棋的な雰囲気を感じます。

パクり等と言うと微妙に聞こえるかも知れませんが、パクリ元のゲームのシステムがかなり秀逸な上、まだあまり露出が多くないジャンルなので、特に戦闘の面白さに関しては他のカードバトル系のゲームより数段良い出来に仕上がってます。この点に関しては文句無し。

ただ、このゲームはメインクエストとかストーリーモード的な物が弱く、戦闘以外の面では遊んでいて何かが足りないと感じる事が多い。それとレアハントみたいな要素も足りてない気がします。後ひとつ何かがあれば飛躍的に面白くなりそうな感じなのでちょっと勿体無い。

課金関連は課金・無課金でかなり差があるので注意。デッキのランダム性とか相性・戦術的な要素もありますが、カードの質はやっぱり重要な訳で、良いカードを入手するには良いカードパックを開放する必要があり、それにはある程度課金が必要になります。まあ無課金でも割り切れば対人以外は楽しめますが、難易度が高めになるのでSLGが得意ではない人だと高レベルステージが厳しそうです。

対人戦に関しては元が比較的対人向きなシステムなので、特にチーム戦なんかはとても楽しい、ただしカード(持ちユニット)の質の差が強さに大きく影響し、その辺りに課金が直接的に絡んで来る事を考えると高評価は付けられないと言った感じでしょうか。

それと、クエストが弱い関係上、ギルドの重要性が相対的に上がっているのでソロは止めた方が良いと思います。ルーム制なのでPTのメンツ集め等は問題ありませんが、モチベ的にだいぶ違います。


トップページへ戻る

                                    [MMO-ブラウザ系SLG]
[ 2012/10/11 05:28 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

C9(Continent of the Ninth)

C9[Continent of the Ninth][MMO-アクションRPG]
Finding Neverland Online
C9 熱中度
無課金プレイ  ★★☆☆☆      経済性  ★★★★☆
PTプレイ      ★★★☆☆    対人戦  ★★★☆☆    ※評価基準に関して
ジャンル [MMO-アクションRPG] 課金形態 [アイテム課金] <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・非常に美しい3Dグラフィック(見た目の割には動作も軽量)
・きちんと当たり判定で処理される本物のアクションRPG
・職やスタイルによって全然違う操作性が味わえる
・意外にもストーリーがかなり面白い(これは本当に意外でした)
・操作していて楽しい(キャラの動きやスキル使用感等)
特徴(短所)
・クライアントが不安定で時々異常終了やフリーズがある
・スタミナ(疲労度)により長時間ぶっ続けプレイとかは不可
・無課金でずっと行くのは厳しそう(特にアイテム欄)
・結構ハイレベルな部類の3Dだけにネットブック等はNG
・操作がそこそこ複雑(コマンド入力式のスキルも多い)
総評
いや面白い。韓国ゲーム大賞5冠とやらの実力は伊達では無かった。3DでFPSライクな操作感のステージ制アクションRPGと言う事でドラゴンネストに非常によく似たゲームですが、自分はこっちの方が断然好きです。ハイレベルなグラと確かなアクション性。やたらドラマチックなストーリー展開。細かい不満点はありますが、今3DアクションRPGをやるならとりあえずコレとお勧め出来る内容だと思います。やはり単純に操作していて楽しいアクションゲームは良いですね。

派手なスキルをガンガン使うと当たり判定の具合等が伝わり難いと思ったので2次職に就く前のほとんどスキルを取ってなかった時期の動画。まあ実際はこのレベルでも色々有るのですが、転職時のSPバックが不明だったので最低限しか取ってない状態です。
二次職&スキル有りの動画が良い方はこちらをどうぞ。


詳細レビュー
今回は3D系アクションRPG「C9(Continent of the Ninth)」をレビュー。最近勢いのあるアクションRPGで大作。しかもオープンβ開始直後と言う事もあり、プレイヤー数はかなり多い印象。基本的なシステムは同ジャンルのドラゴンネストと共通点が多いので、体験済みの方はそちらをイメージして貰えると判り易いと思います。

まず目を引くのはやはりグラフィック。韓国ゲーム大賞5冠と言う事は少なくとも5年以上前のゲームと言う事になりますが、国内で遊べるオンラインゲームの中でもかなり美しい部類だと感じました。

次は肝心のアクション性。まあこの辺りは中々文章では説明し切れない所なので動画を見るなり実際にプレイするなりした方が早そうですが、ターゲティングしたら自動追尾で必中みたいなインチキ臭い所の無いしっかりとしたアクションだと思います。特に回避する楽しさを味わえる所が個人的には好感触。ボス戦なんかは何処と無くモンハンの影響を感じさせる物があります。コマンド式のスキルも多いので慣れが必要な所はありますが、かなり良い線を行っていると思います。

続いてストーリー性。正直これにはあまり期待していなかったのですが、良い意味で予想を裏切られました。ネタバレしてもアレなので内容その物には触れませんが、ステージやクエストと程よく絡んでいて演出面も中々の物。この辺りは若干アラドに近い気もします。

経済性は一度装備したアイテムは取引に制限が付いたりしますが、アクション部分がしっかりしている為レア装備の性能も実感し易く、レアハント向きなゲームでもある為中々良いと思います。現状アイテム欄がキツイので本格的にはやってませんが製作系もそれなりに充実してる模様。ギルドハウスに置く家具なんかも作れます。

無課金プレイに関してはまだ何とも言えませんが、現状でもアイテム欄が結構キツイ(やれなくも無いですが快適では無い状態)ですし、後半の高難易度ダンジョンにPTで潜ったりする事を考えると完全無課金は厳しいと思います。特に死に易い職なんかは・・・。

対人戦に関してはまず対人特化タイトルでは無いので過度な期待は禁物ですが、アクション部はしっかりしているので遊んでいて楽しくはあります。タイプ的にはアラドとかドラネスの対人に近い格ゲーの様な感触でレベル差も職の差も腕の差もがっつり出るタイプ。悪く言えば大味ですが、やりこめばコレはコレで中々楽しめると思います。

最後に気になった所。一番気になったのはやはりクライアントの異常終了やフリーズ。後はC9に限った話では無いですがスキルのクールタイム。前々から思っていたのですがこの手のアクションRPGはアクション性が高くなる程既存のクールタイムはマッチしなくなると思います。出来ればFEZのPowみたいなシステムが理想的ですね。後はキャラの移動速度が微妙に速くて少々違和感がある所かな。


トップページへ戻る
                                     [MMO-アクションRPG]
(c) WEBZEN, Inc. All Rights Reserved. Licensed to (c) GameOn Co., Ltd.
[ 2011/07/24 12:45 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

エルソード(Elsword)

エルソード(ELSWORD)
エルソード(ELSWORD)
熱中度        ★★★★☆
無課金プレイ ★★☆☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆ 対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMOアクションRPG(3D横スクロール系) 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・3Dで完全横スクロールな所が思い切った仕様で良かった
・絵、音、演出等がハイレベルで王道的な完成度の高さ
・簡単操作でやり込めばしっかりとアクション感のある戦闘
・カンストが比較的容易(不定期にレベルキャップの引き上げ有)
・要領よくクエストを消化して行けばサクサク進む
特徴(短所)
・一部アイテムに取引制限(課金解除)がある
・転職時に再振りが無いのでキャラメイクは計画的に
・序盤のステージ難易度ががちょっとヌルかった
・スキルショートカットが少ない(課金拡張あり)
・アイテム取得時のタムラグが地味に気になる
総評
最近このタイプのゲームが急増して来てますが、エルソードはその中でも頭一つ抜けていると感じました。特にグラフィックやサウンド、エフェクト等が秀逸で万人にお勧め出来る完成度の高さがあります。3Dゲームながら意外と低スペックでも動作する所も魅力で我が家のネットブックでも結構軽快に動作しました。課金要素は一応無課金でもやれなくは無いですが、後半は多少課金して遊んだ方が無難です。

適正ダンジョンでの狩り風景です。ソロだとBandicamの制限10分を超えてしまうので今回は野良PTに参加して撮影しました。

詳細レビュー
今回はMMOアクションRPG「エルソード」をレビューします。このタイプのゲームは最近急増して来ていてブラウザゲームと共にオンラインゲームの主流になりつつあると個人的には感じています。

まずこのゲームの特徴としては演出面の秀逸さと並んで「完全横スクロール」になっている点が挙げられます。3Dゲームを作った場合中々ここまでは割り切れず、視点移動なんかを駆使する一般的な3Dゲームにしてしまいがちですが、やはり横スクロールはアクションゲームと非常に相性が良いと改めて実感させられました。ゲーム性云々を抜きにしても単純に遊んでいて疲れにくいです。

次に肝となるアクション要素。初心者でも体感的に操作出来る簡単な操作性を維持しつつ、やり込めばかなり色々な動きが可能で初心者・上級者共に楽しめる造りになっている所が良かったです。敵を殴った時の感触や大技を使った時のカットインなんかも心地良いです。

PTプレイは結構ソロやペア程度でやれてしまうゲームなので正直あまり盛んな印象もありません。まあ良い時間帯なら相手を探すのに困る程でも無いですし、PTプレイ自体は楽しいので積極的に組んだ方が楽しめるとは思います。この辺りはもう少し難易度を上げてPTを組む必然性を高めれば更に良くなりそうな気がします。まあ過疎って来ると逆に構造的欠陥に繋がるので一長一短ではありますが・・・。

お次は経済性。まあこの辺りは露店もオークションもありますし、高難易度ダンジョンも当然あるので無難によく出来ている感じです。一部アイテムに課金解除の取引制限が付いているのは少々頂けないですが、最近ではよくある事なので仕方が無いのかも知れません。

無課金プレイはアバターや初期化系は無くても何とかなりそうですが、スキルスロット拡張や復活にも絡んで来るので完全に無課金では厳しい気がします。まあやれなくは無いんですが、楽しめるかと言うと微妙なラインとでも言いますか。対人にも影響がありますし…。

対人戦は職バランスに少々問題もありますがまあ概ね良好です。対人に特化したゲームと比較すれば流石に少々落ちる感じは否めませんがこれはこれで中々楽しい。最近こういう気楽にやれるPvPもスマブラみたいな感触で良いかも知れないと思う様になって来ました。


トップページへ戻る
Published by NHN Japan Corp. Copyright © KOG Corporation. All rights reserved.
[ 2010/12/22 11:57 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

Dragon Nest(ドラゴンネスト)

Dragon Nest(ドラゴンネスト)     [MMO-3DアクションRPG]
dn1
熱中度        ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-アクションRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・ガチ3D系本格派・正統派アクションRPG
・FPSに近い操作性でアクション性が極めて高い
・野良PTでさくさくPTプレイ可能。連携も楽しい。
・色々な意味でお金がかかっていてクオリティが高い。
・横スクロールや疑似3Dフィールドでは無く本物の3Dマップ。
特徴(短所)
・完全無課金でやるゲームでは無いと思う。
・本格的な3Dゲームなのでスペックはそこそこ必要。
・アクションゲームが苦手な方には少々つらい。
・トレード関係の制限や課金が地味にかなりうざい
・狩りにしても対人にしても強職・弱職はある。
総評
真正面から3Dで正統派アクションRPGを目指している所が特徴的。他にも同系列の3DアクションRPGは幾つかありますが、ここまで3Dにこだわった作品は多分他に無いと思います。開発・運営にも力が入っていて中々にクオリティが高いですが、反面大物タイトルだけに色々費用がかかっている為もあってか無課金では少々厳しい印象。操作性はFPSに近い物で、かなりアクション性が高いです。


詳細レビュー
今回は基本無料のMMOアクションRPG「ドラゴンネスト」をレビューします。既にこのタイプのゲームは複数レビュー記事を書いたので、それも踏まえて一旦記事を書き直すと共に個々の特徴などにも軽く触れてみたいと思います。そんな訳でまずはドラゴンネストの特徴。

やはり何と言ってもガチンコ3Dで正統派アクションRPGを目指している所が最大の特徴だと思います。こういうアラド戦記から派生した様なアクションRPGは現在かなり沢山ありますが、実質横スクロールだったり視点が固定されていたりと2Dモノに近い操作感の物が多く、ここまで本気で3Dにこだわったタイトルは珍しいと思います。

今までレビューしたこのタイプのアクションRPGにおける位置付けとしては、2Dならアラド戦記。3D横スクロールならエルソード。視点固定の3Dならハウリングソード。完全3Dならドラゴンネスト。と言った住み分けになります。それぞれ特徴を出して来ている所が面白いですね。個人的には完全2Dで本格的な物が出て来て欲しい所ですが、流石にそういう時代では無いんでしょうね・・・。

その他の部分は同系列のゲーム(アラドや最近ならエルソード、ハウリングソード等)とよく似たシステムで、クエストをこなしながらキャラ育成やレアハント、気軽に行える闘技場でのPvP等が中心。この手のシステムはサクサク感があるのが特徴で、賛否両論ありますが最近ではすっかりお馴染みの疲労度システムも健在です。

課金要素に関しては多少課金する事を前提に遊んだ方が無難で、アイテムの売買や死亡時の復活にも絡んで来ます。この辺りはかなり開発費をかけているであろう事を考えると仕方が無いのかも知れませんが、無課金で遊んでみた感触では少々厳しい所がありました。

トップページへ戻る

Published by NHN Japan Corp. Copyright EYEDENTITY GAMES Inc. All Rights Reserved. 当記事で利用している画像及びデータは、NHN Japan 株式会社及び EYA INTERACTIVE に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。

                                     [MMO-アクションRPG]
[ 2010/06/06 07:05 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

Fantasy Earth ZERO

Fantasy Earth ZERO
fez1
熱中度    ★★★★★
無課金プレイ ★★★★★   経済性 無評価
PTプレイ   無評価    対人戦 ★★★★★ ※評価基準に関して
ジャンル 3D系ファンタジーFPS
課金形態 アイテム課金
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・対人(PvP)ゲーとして最高峰クラスの出来
・無課金でもかなり普通に遊べる。高額課金とかも無い。
・他と比較してもかなり早くカンストまで行ける
・ほぼ国家戦オンリーなので廃人プレイを要求しない
・最近でも積極的に大幅なアップデートが施されている(2013年9月現在)
・きちんとしたルールに基づいた戦争。単なる殺し合いではない。
特徴(短所)
・プレイヤースキルの依存度が高い。苦手な人には辛い
・ある程度戦争のセオリーを把握しておく必要がある。
・MOB狩り等の要素はほとんど無い(ほぼ序盤のレベリングだけ)
・全体的に批判体質なユーザーが多い(特に負け戦の時)。
・無課金でやる場合は最強装備&カンストにするのが面倒臭い。
総評
対人戦に特化して開発されたゲームだけに対人ゲーとしては現状最高峰の一角だと思います。プレイヤースキルの依存度が極めて高いので好き嫌いは分かれそうですが、対人戦が好きな人には本当にたまらない物があるゲームです。FPSに近いゲーム性ですが単なる殺し合いでは無く、領域を競う過程で戦闘が起こると言った感じ。直接戦う以外にも資源確保や建築・召還等色々な要素があり他とは一味違う国家戦が楽しめます。対人好きならとりあえずやっとくべき。

火ソーサラー(火力系メイジ)、スキル振りはごく一般的な物です。

詳細レビュー
今回は国家戦特化のMMO「FantasyEarthZero」(以降FEZ)をレビューします。ジャンル的にはぎりぎりMMORPGとして扱っていますが、実質FPSにかなり近い内容。一応Mob狩りやドロップ装備集め等も有りますが、序盤以降はほぼ戦争オンリーで狩りはオマケ程度。

50人vs50人の大規模戦争!
最近はこういうルールを取り入れた物(ガンダムオンライン等)も幾つかありますが、その元祖がまさにコレ。アップデートも盛んでサービス開始直後から今まで(6年間?)続けているユーザーも多く、好きな人なら何年でも遊んでいられる程純度の高い戦争ゲームです。
fezero010.jpg

単なる殺し合いではない、ルールに則った戦争!
オベリスク(建築物)を建てるとそこが自軍の領地になり、領地の多寡によって両軍の本拠地にダメージが入る。それを壊されないように守ったり、逆に壊しに行く上で戦闘が起こる、と言った具合に、単なる殺し合いでは無くきちんと戦略的な必然性の伴った戦闘です。

建築や召喚には資源が必要で、戦闘以外にもそれを掘る人や輸送する人、召喚獣となって戦う人など、色々な事が一つのMAP上で同時進行的に行われる戦争。RTSの1ユニットになった様な感じですね。
fezero004.jpg fezero003.jpg fezero005.jpg
fezero006.jpg fezero007.jpg fezero008.jpg
※全部はむりなので、紹介してるのはごく一部です。

プレイヤースキルが物を言う対人戦
このゲームには性能的な意味での「レア装備」は無く、カンストも速い事から初心者以外はキャラ性能の差がほとんどありません。その上でプレイヤースキルで圧倒的な差が出るので対人スキーな人にはたまらん仕様。その分アクション系が苦手な人は餌になっちゃう訳ですが、技術の差がモロに出るスポーツライクな対人アクションです。

批判体質なユーザーが多い(?)
まあ多いです。これは自由参加の国家戦ゆえにある程度は「そういう仕様」なんですが、ぶっちゃけて言ってしまえば上級者が初心者の無知さや下手さを許容できなくなって来ている様な所があります。対人ゲーム慣れしてるユーザーなら一通りwikiを見る程度で大丈夫ですが、FPS未経験な完全初心者には色々キツイかも知れません。

心理的には初心者と上級者がタッグで碁を打っていると考えると判り易いでしょうか。最初は笑っていた上級者も段々イライラして来る。それを毎日続けると・・「てめぇこの野郎!」みたいな心理です。

課金あれこれ
基本課金しなくても最強装備は何とかなります。時間はかかるので集めるのが面倒臭ければ課金。気長にやれるなら無しでも、と言った具合。転職・スキル再振り系アイテムも入手出来る場面が案外多いので概ね行けます。というか自分は両方ダース単位で余ってます。

後は消費系アイテム。課金する場合装備を揃えた後はコレを定期的に買う感じ。無くてもちょっと差が付く程度ですが、そのちょっとがシビアな殺し合いをやる上では欲しくなる、みたいな絶妙な按配。無くてもランキング上位とか普通にありますが、2000円もあれば使いきれない程買えるので余裕があるなら買っても良さそう。完全無課金を貫く場合は戦争で貰えるポイントで重要な所だけやるのも良いかと。

追記
最近はチュートリアルクリア後、首都マップのクラス変更NPCに話しかけるとレベル16辺りまで自動レベルアップしてくれるらしいです。


トップページへ戻る
(c) 2005-2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
[ 2010/06/05 02:38 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

アラド戦記

アラド戦記
arad1
熱中度       ★★★★★
PTプレイ     ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 横スクロールアクションRPG
課金形態 アイテム課金
低スペック!ネットブックでもOK!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・横スクロール系アクションとして最高レベルの出来
・PTが組み易く連携が非常が楽しい
・レア狩り(特にボス狩り)やアイテム売買がアツイ!
・完全に非クリックゲー、単純に狩りが楽しい
・比較的楽にカンスト可能(数か月程度)
・疲労度システムにより廃人化しなくても楽しめる(一日2時間程度)
・キャラメイクの幅が広く複数キャラ育てたくなる
特徴(短所)
・アクションゲームが苦手な人にはお勧め出来ない
・古いゲームなのでどうしても過疎化傾向に
・パッドが無いと操作が難しい(キーボード派の方も結構居ますが)
・運営がネクソンに移管してから少々課金志向が進んだ
・疲労度システムで休日にがっつりプレイが出来ない。
・グラフィックのセンス(特にアバター)がイマイチ
総評
この手のゲームは最近続々と出て来てますが、結局純粋なアクションゲームとしての面白さでアラドを超える物は未だに出て来ていないと思います。そういう意味で熱中度は最高の5つ星。ただ古いゲームなので人口はどうしても減って来ますし、運営が移管した事もまことにに遺憾。遺憾の意をネクソンさんにプレゼントしたいと思う今日この頃であります。まあ序盤は面白さが分かり難いかも知れませんが、ある程度キャラが育つと(数日~数週間程度)一気に面白くなります。

動画は鬼剣士系の2次職、バーサーカーの物。ソロ向きな職で操作感が個人的に一番好きなので拝借しました。

詳細レビュー
今回は基本無料のMMO横スクアクションRPG「アラド戦記」をレビューします。ステージ制の格闘ゲーム寄りな操作感で非常にアクション性が高く、このジャンルのゲームの中ではハマリ度は随一だと思います。自分も3キャラほどカンストまで育てました。

今となっては珍しい2Dグラフィックで、お世辞にも綺麗とは言えませんが、ゲームというのはグラフィックだけでは語れないなぁと思わせます。多分3Dでこれを作ってもこの面白さは出せないと思いますし…。よくアクション性を売りにしていながら実際は操作感がよくない物がありますが、これは数少ない本物の爽快アクションだと思います。コマンドを入力した時のキャラの動きやエフェクト、効果音等が絶妙で操作していてとても気持ち良いですし、PTでの連携などもうまく噛み合えば非常に楽しく普段の狩りですら面白く感じます。

また、PT募集・加入要請がシステム化されているので非常にPTが組み易いです。基本的に良い時間帯ならダンジョンの前に行けば、常に参加募集のPTがあるので加入要請を送ってすぐにPTに加入出来ます。対人要素もありますし、クエストも豊富にあり要領よくこなして行けば割とすぐにカンスト出来るのもこのゲームの特徴です。キャラクター毎に個性があり、操作する事自体が楽しいゲームなのでカンストしてもまた別の職を育てたくなる魅力があります。

経済性についても、レア狩り要素は多分にあるので、レアハント好きな方も満足出来ると思います。アイテムの売却は競売・露店の2種類あり、競売は無課金でもOKです。課金アバターは競売や露店でゲーム内通貨で買えますが、売却には制限が付くので購入の際には慎重に。基本的には競売のみでさほど不便も無いと思います。

無課金プレイについては以前はかなりやれましたが、運営がネクソンに移管した事もあり最近はちょっと厳しいかも知れません。元々はお金をかけ出せばキリが無く、かけないスタイルでも十分楽しめる良バランスでしたが年々厳しくなって来てる様な印象を受けます。まあそれでも大半の課金アイテムはゲーム内通貨でトレード可能なのでやり方次第では結構何とかなりますが、完全無課金はちょっと厳しいかと。

他にはあまり無い特徴としては疲労度システムと言う物があります。これはキャラクター毎に疲労度と言う物が設定されており、ダンジョンに入る度にそれを消費して疲労度を使い果たすとダンジョンに入る事が出来なくなる。と言う物です。廃人化防止の措置との事ですが、疲労度を使い果たしてもやる事はありますし、そもそも使い果たすまでに最短でも2・3時間はかかる為あまり効果は無いのではと個人的には思います。確実に廃なプレイヤーは複数キャラ育ててますし。

トップページへ戻る

当記事で利用している画像及びデータは、NHN Japan 株式会社及に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。
[ 2010/06/05 00:48 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
絞り込み
最近のレビュー記事
戦国の神刃姫X
War Thunder
編隊少女
ファーヴニルの宝珠
超銀河船団∞ INFINITY
のすたるじっくガールズ
「乖離性」ミリオンアーサー
シャドウバース
セブンスダーク
アーケインハーツ
野球つく!!bySEGA
デビルズサードオンライン
星界神話 ASTRAL TALE
ブレスオブファイア6
ロードス島戦記オンライン
Path of Exile (PoE)
ヘクサウォーズ
ドラゴニックエイジ
エターナルシティ3
ヴェルストライズ
モンスターハンター フロンティアG
魔戦カルヴァ
100万人のウィニングポストSP
黒い砂漠(BLACKDESERT)
コズミックブレイク2
Blade&Soul(ブレイド&ソウル)
・Weapons of Mythology
御城プロジェクト
・QuestNotes
モンハン メゼポルタ開拓記
ハンターヒーロー
MIRROR WAR(ミラーウォー)
MazeMyth(メイズミス)
HOUNDS
戦国闘檄
感染少女
大航海時代Ⅴ
リング☆ドリーム
KRITIKA(クリティカ)
ショットオンライン
千年勇者
TERA
ドラクエ モンスターパレード
ArcheAge(アーキエイジ)
機動戦士ガンダムオンライン
ディヴァイン・グリモワール
ファンタシースターオンライン2
・海の覇者 
剣と魔法のログレス
・森羅万象フロンティア
C9
エルソード
モンスターハンターフロンティア
戦国IXA(イクサ)
マビノギ
・Rolo
エンジェル戦記
GODIUS(ガディウス)
America's Army3
テイルズウィーバー
競馬伝説Live!
パチンコDX
RED STONE
Dragon Nest
Fantasy Earth ZERO
アラド戦記