MMO全般を扱うオンラインゲーム総合レビューサイトです。
無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

アンティーク・カルネヴァーレ[MMO-タクティカルRPG/レビュー記事]

アンティーク・カルネヴァーレ[MMO-タクティカルRPG/レビュー]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-タクティカルRPG 対応OS: Win Mac Android iOS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PC、Android、iOSのマルチ展開!
・スクエニなのでそこそこクオリティ高い。
・グラフィックが良い。音声もフルボイス!!
・チェスをモチーフにしたSRPG。リアルタイム対戦もあり。
特徴(短所)
・ストーリーのボリューム少なめ(開始直後ゆえか)
・そこそこ造りは良いのだが、傑出した何かは無い。
・頭脳戦と言うよりはLvを上げて物理で殴る系
・タクティカルRPGなので連戦すると疲れる
総評
スクエニのチェスをモチーフにしたタクティカルRPG。
マルチ展開なのでWin、Mac、Android、iOSなど端末を選ばない。

絵や音、声(フルボイス)、世界観など全体的にクオリティは高く、特にPCブラウザゲーとしては、頭一つ位抜けていると思う。

スマホゲーとして見た場合は「良いんだけど傑出してるという程でもない」といった感じ。ソーシャル系は似たようなのが幾つかあって、そういう物と比較した場合、造りの良さは評価できるのだが、欲を言えばそれらを振り切るような革新的要素が欲しかった。

詳細レビュー
今回はスクエニのタクティカルRPG「アンティーク・カルネヴァーレ」をレビュー。

「チェス」と「SRPG」の融合!
「SRPG」の比重が8割、「チェス」が2割くらいのイメージ。
5x5マスの盤面で「キング」を倒せば勝利。駒ごとに行動範囲が違って、戦闘はSRPGのそれ、といった感じのシステム。
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召喚獣(必殺技的な要素)や、占領したマスの数によって戦闘中のMPが増えるなど、色々な要素がちりばめられた戦闘。

ストーリーや世界観、グラフィック等が秀逸!
ここらへんは流石のスクエニ。
グラフィックや音声(全編フルボイス)、ストーリーや世界観など全体的にクオリティが高い。キャラクターも魅力的。
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筆者は絵を描く人間なので、最近のスクエニのちょっと独特な絵柄を見ているだけでも非常に楽しめた。

課金あれこれ。
レアキャラの入手自体は可能だが必要数が多いタイプ。

ぱっと見は4人で戦っているように見えるが、1部隊3人構成なので実際には12キャラ必要。属性なども考えると結構な数だと思う。
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今の所ストーリーやイベクエ等に関しては無課金でも全然問題無いのだが、対人戦関係は「タクティカルボードRPG!」と言ってもやはり頭脳ではなく課金パワーがモノを言う事になると思う。


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[PC Android iOS/MMO-タクティカルボードRPG/レビュー記事]
[ 2017/09/04 20:39 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

クリプトアイランド[MMO-ブラウザ系/パズル&RPG レビュー記事]

クリプトアイランド  [MMO-パズル系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/パズルRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PCオンラインゲームでは珍しいパズル系RPG!
・素材を集めて装備を作る系の周回要素。
・歯応えのあるパズル要素
・放置すると自動で冒険してレベルを上げしてくれる!
特徴(短所)
・エフェクトや効果音の類がショボい
・状態異常エフェクトが見難すぎる。
・パズル難易度高め(縦横に1マス置き換えのみ)
・頭を使うので連戦すると疲れる
総評
パズルとRPGを融合させた、いわゆるパズル系RPG。

スマホではありふれたジャンルだが、このゲームの場合はキャラが固定なので「ステージ周回で装備製作」など「やりこみで強くなれる部分」が多くなっている所が特徴。ゲーム性としてはパズルを解くとレトロRPG風に戦ってくれる所がちょっと面白い。

片手間にやるゲームなので過度な期待は禁物だが、PCブラウザでやれるパスルRPGという意味では珍しい存在だろう。



詳細レビュー
今回はベクターのパズル系RPG「クリプトアイランド」をレビュー。

パズルを解くと冒険者が戦う!

根幹部分はスマホでよくあるタイプであるが、「横画面のレトロRPG風に戦ってくれる感じ」はちょっと面白い。
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「特定の順番でブロックを消すと必殺技発動」などちょっと新しい要素もあるのだが、筆者の腕ではあまり活用出来ていない・・。

放置中、勝手に冒険してくれる!
「クリプトアイランド」は自動で冒険して経験値やお金を稼いでくれる機能があるので、たまにアクセスしていれば経験値はそこそこ稼げる。がっつり連戦すると疲れるパズルゲームには嬉しい配慮だ。

「放置系コンテンツ」に似ているが、「送り出す操作」を必要としないので、たまにアクセスして報酬を受け取るだけでオーケーだ。

製作関連もそこそこ豊富!
ライト寄りなゲームなので「ガチなMMORPGの製作」ほどでは無いものの、装備・家具・消耗品など、割と沢山用意されている。インターフェイスが微妙な所が難点ではあるが。
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ステージ周回は主にコレの素材集めの為に行われる。

課金あれこれ。
ユニットガチャが無く、装備もドロップ製作があるので比較的無課金で遊べる余地はあるかな、という印象。

「一部のペットや装備図面」はガチャもあるので、後半に行くほど差が出るというのは他と変わらないのだが、「苦戦→素材を集め→製作&強化」のサイクルはそれなりにうまく回る。



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[MMO-ブラウザ系/パズルRPG/レビュー記事]
[ 2017/08/04 18:23 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ちょっと世界を救ってくるわ[MMO-放置系RPG/PC-Android-iOSレビュー記事]

ちょっと世界を救ってくるわ  [MMO-放置系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-放置系/レトロ風RPG 対応OS Windows Mac Android iOS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PC、Android、iOS、のマルチ展開タイトル!
・チープ感がイイ!レトロ風2Dグラフィック!!
・放置系!冒険に出した後は眺めるのみ!!
・2次職や装備集めなど、ツボを押さえたやりこみ要素が良い!
特徴(短所)
・放置主体なので時間を潰すには不向き
・謎のエラー落ちが結構ある。
・装備欄が異様に多い(剣10本持ちとか)
・音声なし(仕事中にこっそりやる為か?)
総評
ファミコン的なレトロ風グラフィックが魅力の置系育成ゲー。

色々なゲームをやっていると「どれも同じに見えてくる」という状態になるのだが、このゲームはテンプレ臭が薄くてポイント高め。敢えて言うなら「個人開発系放置型RPG」をオンゲー化した様な感じ。

冒険は自動なので指示して眺めるだけだが、チープさの中に独自性のあるボス戦や鍵付き宝箱、二次職などツボを押さえた要素があって「戦闘→装備変更」のサイクルが微妙にスルメゲーっぽい。

がっつり向き合う系ではないのでメインで遊ぶ感じではないが、PCで作業等をしながら眺める用途としては結構オススメできる。
詳細レビュー
今回はPC、Android、iOS、のマルチ展開タイトル「ちょっと世界を救ってくるわ」をレビュー。

自動で冒険してくれるRPG!
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基本的に「潜るダンジョンを指定するだけ」で冒険は全自動。

勝手にダンジョンに潜り、戦闘し、宝箱から装備やアイテム類収集してくれるため、プレイヤーは終わった頃にやって来て成果を受け取り、装備を最適化しつつ次の指示を出すだけでオーケーだ。

クラン員と協力して戦う「ボス討伐」!
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放置メインのゲームだが「討伐」だけは例外で、クラン員と共にリアルタイムで協力して戦う(自動でマッチングされる謎クランだが)。

ボスは毎回ランダムで弱点が変化するので、手探りで色々な攻撃をしてみて弱点を探し、その情報をクラン員と共有しつつ戦うシステム。

課金あれこれ。
レアは入手しやすいが、そのぶん装備欄がやたら多いタイプ。

武器や防具を10個単位で装備できるので、無課金は総合力の差が否めない。特にイベントボーナス系のレアは「ボス討伐」で異常な火力を叩き出すので、そこら辺は別次元と考えて良い。

ただ、無双できなくても放置ゲーとしては結構面白いゲームなので、ランキング的なやつを気にしなければそれはそれで楽しめると思う。

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[MMO-PC Android iOS/放置系-レトロ風RPG/レビュー記事]
[ 2017/07/05 23:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

超銀河船団∞ INFINITY レビュー記事

超銀河船団∞ INFINITY[ブラウザ/MMO-SLG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SLG 2016年11月29日 正式サービスを開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・超広大な宇宙空間をユーザー全体で探索するゲーム!!
・数ヶ月毎にリセット的な要素を入れた所が○
・「村ゲー」的なシステムを使いつつ全く新しいジャンル
・「弱肉強食感」が薄く、まったり遊べる。
特徴(短所)
・宇宙探索パートの進行がとっても遅い(1マス数秒とか)。
・ラグやエラー落ちが多め。
・延々探索するゲームなので飽きる人は速攻で飽きると思う。
・珍しいシステムゆえに最初どうすれば良いのか判り難い。
総評
「村ゲー」から殺伐とした戦争要素を弱くして、代わりに「ユーザー全体で巨大な宇宙空間を開拓しようぜ!」的な要素を追加した感じ。

この手のゲームは露骨な「弱肉強食ゲー」になる事が多いのだが、これは全然毛色が違って新鮮だった。ただシステム的に「延々マップを埋めて行く」という作業的な面があるので、人は選ぶと思う。

放置系ではなく向き合うタイプの割に移動の待ち時間が長いので、PC作業中に片手間でやるのに適したゲーム。


詳細レビュー
今回は2016年11月29日より正式サービスを開始した、宇宙探索系MMOSLG「 超銀河船団∞ NFINITY」のレビュー。

超銀河船団∞ INFINITYはこんなゲーム!
「未知のエリア」を探索して地図を作って行くゲーム。ユーザー全体がマップを共有していて、暗く表示されている「未知のエリア」を誰かが通れば、その内容が全プレイヤーに見えるようになる。
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移動は宇宙船なので進み続けると燃料が持たない。

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よって足がかりを作りながら徐々に行動範囲を増やしてい行くといった流れになる。具体的には「ワープゾーン」を設置したり、未知の惑星(発見者は名前を付けて自分の物にできる)など。

世界観は「艦これ」の影響が強く、プレイヤーは「司令官」となって乗組員の少女達(資源から生産される存在なので人間かは謎)を率いて広大な宇宙を探索するといった内容になっている。
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数ヶ月毎に別の新宇宙へ!
一言で説明すると事実上のMAPリセット。

chogignakasendanss32056170103093440.jpg 「未開の地」をユーザー全体で開拓して行くゲームなので一定期間毎にリセットされて、貢献度に応じて報酬が貰えるシステム。

余談だが、こういう一部を引継ぎつつ定期的にリセットする系の仕様は、オンゲー全般にもっとあっても良いと思う。

課金あれこれ。
今の所は無課金はやりやすい。ぶっちゃけ「探索→エネミーを倒す」という基本的なプロセスにおいて戦力不足を感じる事があまり無い。

ただし対人系コンテンツは課金が強い。それとイベント系ボス(遠すぎて全然殴れていないが)もたぶん課金が有利と思われる。

基本的な部分には差し障りが無く、おいしい所では不利になりますよ、といった感じなので「まあ順当な所かな」というのが感想。

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[超銀河船団∞ INFINITY/ブラウザ/MMO-SLG/レビュー記事]
[ 2017/01/03 09:46 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

のすたるじっくガールズ レビュー記事

のすたるじっくガールズ[ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-SRPG 2016年 11月24日 オープンβ開始! 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムが秀逸!それ自体が楽しい系
・4人協力プレイがアツイ!!
・比較的短時間で遊べるゲーム
・前シリーズは暗い雰囲気だったが、一転して親しみやすくなった
特徴(短所)
・バグが多め(βなので許容範囲と言えなくもないが・・)
・前シリーズと比較して戦闘用のキャラグラがしょぼくなった。
・がっつり長時間はやれない(徐々にドロップ等が少なくなる)
・対戦や協力戦がメインであり、上手い下手が出やすいジャンル
総評
ディバイングリモワールやヴェルストライズと同系列の、オリジナリティの高い戦闘システムを持つステージ制のSRPG。

ちょっとマニアックで人を選ぶが、その分濃いファンも居るタイプ。過疎化した前作から移行して来たユーザーを大量に見かけた。

シリーズ内の比較としてはファンシーで親しみやすくなった反面、戦闘キャラ絵が手抜きっぽくなった。ポテンシャルの割に流行らなかったので方針的には悪く無いと思うが、スケールダウン感は少しある。



詳細レビュー
今回は2016年11月24日よりオープンベータを開始した、ブラウザ系MMOSRPG「のすたるじっくガールズ」をレビュー。

秀逸な戦闘システム!
前作を経験している方にはもはや説明不要!とにかくよく出来た独自性の高い戦闘システムで、戦闘そのものが面白い。

「延命の為のRPG要素」や「課金関連」でやむを得ず崩している所はあるものの、シリーズ全般を通してゲーム性はほとんど変わっていない辺り、コアの部分はもういじる必要が無いのだろう。

ファンシーな世界観!
今までのシリーズで共通のダークで濃ゆい世界観(海外ゲーをそのまま持ち込んだような)を一新して、思いっきりファンシーな世界観とグラフィックを打ち出してきた所が今作の最大の特徴。
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左はヴェルトライズ、右が「のすたるじっくガールズ」だ。

個人的には前までのバタくさい雰囲気が嫌いではなかったが、「システムが面白い」という強みがあるので万人受けを狙ったのは理解できる。ただし戦闘用キャラグラがショボくなったのは残念。

4人協力プレイがアツイ!!
個性的なユニットが入り乱れる、かなりガチな協力プレイ。
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ステージによって構成を変えるのはもちろん、詰め将棋のように先を読みながらユニットを配置する戦術面が頭脳的で「協力している」という手応えをしっかりと感じられる。

反面、下手を打つと簡単に仲間の足を引っ張れてしまう所が難しく、高難易度ステージの野良PTなどは荒れる事も多そうだ。

課金あれこれ。
現時点では初期すぎて、何とでもなる感じだが、今後前シリーズと似たような調整になると仮定すると

・課金ユーザーはやはり強い(特に対人戦は圧倒的)
・無課金の高難易度ステージは上位ユーザーでギリくらい

程度の水準ではないかと思う。基本的に自分のレベルに合った所で遊んでいれば問題なく楽しめるゲームだが、「無課金かつ操作技術が未熟」辺りの条件がそろうと高難易度はトラブりやすい。

基本的に4人で戦うゲームなので、やらかしていても何とかなってしまう事も多く、そこら辺は気をつけた方が良いと思われる。



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[のすたるじっくガールズ/ブラウザ/MMO-SRPG/レビュー記事]
[ 2016/12/05 06:35 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

シャドウバース レビュー記事

シャドウバース    [マルチ展開/MMO-TCG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-オンラインカードバトル(TCG)/レビュー記事 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・アナログに近い本格トレーディングカードバトル!!
・テレビCMが打たれる規模。ユーザー多い。
・キャラクター毎に違う個性(固有システム&カード)がある。
・リアルで公式・非公式の大会が沢山開催されている。
特徴(短所)
・リアルTCGでも同じだがカードの質の差はある
・頭脳ゲームなので連続でやると結構疲れる
・ストーリーモード以外はひたすら対人戦
・ランキング以外のモチベーションが欲しい
総評
リアル系TCGカードバトルでここまで大規模な物は極めて稀。

今までにも凄いと思うPCのTCGは幾つか存在したが、たいていマニアック過ぎてヒットしないパターンが多かった。

その点テレビでCMをガンガン打ち、ネットでも有名な配信者が大会にエントリーしたりと盛り上がっているので、とにかく勢いが凄い。

カードの種類も多く、戦闘スタイルも色々あるのでTCGが好きならとりあえずやっておいて損は無いタイトルだと思う。


詳細レビュー
今回は2016年8月よりPC版サービスを開始した、本格トレーディングカードバトルゲーム(TCG)「シャドウバース」をレビュー。

このゲームはとにかく勢いがあって、例えば絶対に人が居なさそうな時間でも一瞬で対戦相手が決まって、即戦える位に人が多い。

本格カードバトル!
アナログのカードを使って遊ぶリアルのカードバトル(TCG)を想像して貰えると伝わりやすい。あの楽しさを、諸々の面倒臭さ抜きにいつでも楽しめる所がオンラインカードゲームの最大の魅力!
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カードの所有感などリアル特有の醍醐味が薄れる所は否めないが、現実ではあり得ないド派手なエフェクトや、実際にやると煩雑になるような複雑なルールも実現可能な所がゲームの強みと言える。

7人の主人公!7種のスタイル!!7つの物語!!!
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シャドウバースはキャラクター毎に専用のシステムやカードが用意されていて、キャラによって全く異なるスタイルを楽しめる。

shadowverse00249930.jpg shadowverse00249931.jpg ストーリーモードなども全キャラクターに用意されており、フルボイス(やたら豪華)と共に一部アニメーションまで入っている。

課金あれこれ。
PCのオンゲーとしては「やや易しい」くらいのバランス。スマホ系のゲームとして見ると「ちょっと渋いかな」程度。

基本的に、序盤に相当数の課金カードパックを開封できるので(240枚位?)、パック開封やデッキ構成の楽しさは味わえる。

しかも今は旬なのでライトユーザーも多く、無課金でも勝率的に「そこそこ勝てる」くらいの按配に収まっている。

ただ、序盤以降はカードの補充速度(ボーナス的なやつ)が落ちるので、そこら辺の物足りなさは結構感じる。

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[マルチ展開/MMO-トレーディングカードバトル(TCG)/レビュー記事]
[ 2016/10/04 08:28 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

Arcane Hearts(アーケインハーツ) レビュー記事

Arcane Hearts(アーケインハーツ) [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMORPG 2016年 7月8日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・古いゲーマーにはグッと来る雰囲気の2Dグラ!!
・IDやイベント等、システムはそこそこ新しい。
・半放置系。作業等をしながら片手間で遊べる!
・ギルド活動を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・レトロ感が合わないとイマイチなゲーム
・普通にPKが可能なシステム(ほとんど居ないが)
・一通りデイリーをこなすだけでも結構時間を食う
・ギルドの雰囲気によって楽しさがガラっと変わるタイプ
総評
システム的には「最近よくある半放置系MMORPG」。なのだがレトロな雰囲気が個人的にはツボで、意外に楽しめた。

基本、「昔のMMO感」がウリなので、動画を見て微妙に感じた方にはたぶん合わないと思われる(むしろそっちが多数派?)

似たゲームにロードス島戦記オンラインがあり、あちらの方が出来は良い。でも「時期的にはこっちの方が・・」といった印象。

※動画は海外版。言語は日本語化されています。

詳細レビュー
今回は2016年7月8日より正式サービスを開始した、ブラウザMMORPG「Arcane Hearts(アーケインハーツ)」をレビュー。

運営はウィロー(ザオック、パンドラサーガ、MoEの所)らしい。

レトロ感溢れるグラフィック!!
意外としっかり作ってある洋ゲーっぽい2Dグラフィック。

一般的にはあまり受けないタイプだが、好きな人はたまらない物があって特に古いゲーマーの琴線に触れる物があると思う。


半自動系MMORPG!
オートで移動や自動戦闘などが充実していて、他の事をやりながら片手間に遊んだり、寝狩りが可能。稀に未確認アイテムを拾う事も・・


イベント、インスタンスダンジョンなど!


メイン以外はデイリー系の細かいコンテンツが沢山あるタイプなので、主にこういった物をメインにやる事になる。

課金あれこれ。
ごく普通のありふれた感じの課金要素。

無課金でも特に問題なく進めるが「最終装備まで行ったら色々やりたくなるだろうな~」といった感じ。最近このタイプのMMORPGはどれも似たり寄ったりなのであまり書くことがない。


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[Arcane Hearts(アーケインハーツ)/ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/08/05 02:46 ] MMORPG | TB(-) | CM(-)

ロードス島戦記オンライン レビュー記事

ロードス島戦記オンライン[2D/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/2D/MMO-RPG 正式サービス 2016年2月24日開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・2DのMMORPGが好きなら高確率でハマれる!
・装備にLv制限なし(Lv1でも最強装備を使える!)
・レアハント、露店販売、買い物などが楽しい!!
・無課金でも致命的な制限の少ないゲーム
特徴(短所)
・特定のソフトが入ってると起動できない?
・クエストの説明に誤植(進み方が判らなくなる)があった
・たまにBOTくさい動きのユーザーを見かける
・どちらかと言えばソロよりPTの効率が良いゲーム
総評
これはおすすめ!原作を知っているかどうかに関わらず、ここ最近の2D系MMORPGの中ではぶっちぎりで面白かった。

特にレア狩りや露店などがアイテム課金に侵食されてない時代のゲームのようで、しかも新作なので煮詰まりや過疎もない。

ただ「仮想環境(バーチャルボックス)」などがインストールされている環境では弾かれる様なので、そこだけはご注意を。

ソロクエストプレイ風景。

詳細レビュー
今回は2016年2月24日よりオープンベータを開始した、2D系MMORPG「ロードス島戦記オンライン」をレビュー。
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このゲームは「ネオクラシック」を標榜するだけあり、「昔の面白かったMMORPG」をリバイバルしつつ進化させている所が最大の特徴。要求スペック低く、作りも良いため広い層に受け入れられそうだ。
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Lv1でも最強装備を装着可能!
特に2キャラ目以降がかなり爽快。ファーストキャラで集めた装備やお金をフンダンに使用した「最強のレベル1」が爆誕する。

色々なキャラを育てる事によって特殊なスキルが付く様な要素もあるので、中々リプレイ性の高いゲームになっている。
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レアハントや露店が楽しい!
ザコからでも良いモノが落ちたりするので、レアハントや露店巡りが楽しい。Lv制限も無いため「買えば装備出来る所」が刺激的。

最近のゲームはレアやトレード関係が課金と競合しておかしくなる事が多いので、「古きよきMMORPG」の雰囲気を感じる。

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なお露店は雇用商人のような形を取るので、PC一台を占有する事は無い。この辺りは昔のゲームの良さを拾いつつも進化している。

インストール、起動ができない場合
「ロジクールのゲーミングマウス」や「バーチャルボックス」等が入っているとアウトらしい、自分の場合は両方入っていた為やはり「インストール中に止まる」、「起動できない」などの症状があった。

基本的に「原因を教えてくれないタイプの弾かれ方」なので、上のような症状が出たらこの辺りも疑ってみるのが良さそうだ。

課金あれこれ。
無課金はかなり遊びやすい。移動が遅かったり(乗物の差)、露店の登録数が少ないなど、それなりに面倒な所はあるものの、おおむね「核心部分の侵食され具合」は軽い部類だと思う。


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[ロードス島戦記オンライン/クライアント型/2D/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/03/06 00:31 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ヘクサウォーズ レビュー記事

ヘクサウォーズ [ブラウザ/本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/本格SRPG x 村ゲー 2015年12月14日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・ギルド活動が重要かつ濃密なゲーム!
・戦闘システムがソコソコきちんとしたSRPG
・武将の育成やスキルの組み合わせ<が面白い
・新サーバーが続々とオープン!
特徴(短所)
・ソロプレイ向きなゲームではない
・人間と「協調&対立」するゲームなので運要素も大きい
・チャット機能が貧弱(腹黒い相談もオープンチャット)
ブラウザゲームゆえにレスポンスはイマイチ
総評
ギルド単位でがっちりスクラムを組んで取り組む対人系陣取りゲームなので、うまくハマればかなり面白い。

反面、「ソロプレイ」や「無言系ギルド」で軽く遊ぶにはあまり向かない。コミュニケーションの活発さが力になるようなタイプ。

チャットベースで行われる「引き込み」や「交渉」、「恫喝」といった駆け引きが妙にリアルで「群雄割拠」と呼ぶに相応しい雰囲気。



詳細レビュー
今回は2015年12月14日よりオープンベータを開始した、最新の陣取りSRPG「ヘクサウォーズ(Hexa Wars)」のレビュー。

包囲するゲーム!
下の画像のように、包囲した内側が自陣になるルール。
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個人では小さな領地を囲うのが精々だが、ギルドで協力すればケタ違いの規模になる、だが大きく囲えば綻びも生じやすい。


ヘクサウォーズはいわゆる「村ゲー」なので、広大なワールドマップを舞台に日夜ユーザー同士の陣取り合戦が展開されている。

歴史系SLGのような戦闘
KOEIの歴史SLGに近い雰囲気の戦闘。ワールドマップの「陣取り戦」以外にひとりで遊べるストーリーモードのような要素もあり、三国志の流れにそったステージ戦が楽しめる。

「村ゲー」によくある「街を発展させるパート」を薄くして、代わりにこういった要素に力を入れているような所があると思う。

課金あれこれ。
今の所は単純に「空き地を囲いに行く」という、かなり初期の段階なので戦闘関連メインの課金要素はあまり影響が無い。

ただ、展開によっては「自城が抜かれると取り返しが付かない立地条件」になる事もある訳で、そうなると課金したくなると思う。

最終的にギルド同士の潰し合いになれば、敵対ギルドの課金兵に踏み潰される可能性は十分ある。が、この系統は後半になると変な具合に安定する事も多いので、その辺は状況次第だろう。

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[ヘクサウォーズ/ブラウザ/MMO-本格SRPG&村ゲー/レビュー記事]]
[ 2016/01/06 15:29 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ドラゴニックエイジ レビュー記事

ドラゴニックエイジ    [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-RPG 2015年12月1日よりオープンβ開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・半自動なので、移動や戦闘の操作が物凄く楽!
・たまにチラ見する程度で遊べるMMORPG
・序盤のレベルアップが早い(40まで数時間)
・活気あり(特にイベントは画面がユーザーで埋め尽くされる)
特徴(短所)
・イベント全般、人が密集している所は重い
・がっつり向き合って遊びたい人には不向き
・対人戦闘の類はキャラ性能の差が出やすい
・キャラグラがみんな似たような感じになる
総評
半自動系MMORPG。とにかくラクに遊べる所が特徴。
「メイズミス」を知っているなら、アレを武侠系の世界観でやったようなゲーム、と考えるとだいたいの内容は把握出来ると思う。

基本的にクリック一発で「受諾→移動→クエスト達成→報告」を自動やってくれるため、プレイ動画を見ているような感覚で遊べて、その割に「MMORPGをやっている手応え」が味わえる所が魅力。

大物のMMORPGに比べるとライトな感は否めないが、「作業中にチラ見しながら遊ぶ」くらいの状況にはよくマッチする。


詳細レビュー
今回は2015年12月1日よりオープンベータを開始した、半自動系MMORPG「ドラゴニックエイジ」のレビュー。

このゲームは中々活気があって、イベントなどでは画面全体がプレイヤーで埋め尽くされるのが圧巻。最近のオンラインゲームは盛衰が激しいので、人が多いのを見ると妙な安心感を覚える。

あっという間に後半突入!
これを書いている時点で高Lvが大体Lv60程度だが、新規で数時間もやればあっさりLv40まで到達するというサクサク具合!!

さすがにLv45辺りからは上がり難くなるが、こういう「序盤はさっさと卒業しちまいな!」という仕様は下積み感が無くて良い。
dragonicagess06509.jpg

半自動系MMORPG!
普通のMMORPGにもオートランや自動戦闘を実装している物は多いが、「ドラゴニックエイジ」の場合は「自分で操作する事がほとんど無い」くらいのレベルまで行っている所が大きく違う。

なので、中で起こっている事は間違いなくMMORPGなのに、「実際にユーザーがやってる事はSLG」みたいな所がある。

イベントやIDが盛りだくさん!
種類が異様に豊富!毎日決まった回数だけ入場可能なIDやクエスト郡。タイムテーブルで行われるイベントやギルド関係など、お品書きを載せるだけでもSSが5~6枚必要になりそうな勢い。

序盤以降はこれをメインに遊ぶゲームなので、「力を入れたんだろうなあ」という感じがひしひしと伝わって来る。
dragonicageevss006517.jpg

課金あれこれ。
一応長くやればそれなりにステータスが上がる仕様ではあるが、課金は圧倒的に早いので同じプレイ期間なら差は広がって行く。

そこを妥協できるなら無課金でも普通に遊べるが、「さくさくパワーアップする感じ」が面白いゲームなので何とも言い難い所ではある。


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[ドラゴニックエイジ/ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]
[ 2015/12/07 03:43 ] フリーウェア 便利ツール | TB(-) | CM(-)

御城プロジェクト レビュー記事

御城プロジェクト[ブラウザ/タワーディフェンス系RPG/レビュー記事]

oshiroproject 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性  無評価
PTプレイ    無評価   対人戦  無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/タワーディフェンス系RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・無課金でも面白さがほとんど損なわれない!
・課金に由来するゲームバランスの破壊が少ない。
・最近のゲームには薄いレベリングのが楽しさがある。
・物語性は薄いがキャラクターが魅力的。
特徴(短所)
・他のユーザーとの絡みは無い(実装予定?)。
・周回プレイが苦手な人には微妙かも知れない。
・ブラウザゲームの割には結構時間を食うタイプ。
・プレイ中に中途半端な待ち時間が出来る
総評
良質なキャラ育成タワーディフェンス。オンラインゲームでここまで「レベル上げが楽しい」と感じたのは久しぶりだった。

同じステージを周回して育成やレア狩りをするタイプなのでそれを嫌うユーザーは居そうだが。「好みのキャラを限界まで鍛えるぞ!」という事が無課金でごく普通に出来るゲームは中々無い。課金云々を抜きにしてもそういうRPG的な育成が好きならお勧め出来る。

タワーディフェンスパートのグラフィック(特にMAP)がちょっと残念な所は難点だが、パッと思いつく欠点はそれくらいのものだ。


詳細レビュー
今回はタワーディフェンス系RPG「御城プロジェクト」をレビュー。
元々は「お城これくしょん」だったが途中で名前が変わったらしく、同じ開発である「艦隊これくしょん」との類似性を所々で感じる。

RPG的な楽しさ!
このゲームの面白さの核はまずこれだ。ジャンルはタワーディフェンスだが頭脳戦というよりは、好みの城娘を選んで「レベルを上げて物理で殴る」というタイプ。条件を整えればかなりのパワーレベリングが可能で「大変さ」と「強くなる感覚」のバランスが良い。


特定のレベルまで育てると進化したり、レアキャラや装備集めなど、RPG的な面白さツボを一通り押さえているので、この類のゲームが好きな人ならどっぷり楽しめる内容となっている。



無課金でも遊びやすい!
思わず「商売的に大丈夫なの?」と心配になるレベルでやれてしまう。「艦これ」と同様に、この部分は他の追随を許さない。

普通、アイテム課金制のゲームは「取れる所から取れるだけ取る!」という形にならざるを得ないため、必然的に「ゲームの一番面白い部分」を消費行動に置き換えて侵食してしまうというジレンマを抱えているものだが、城プロはそういう部分が驚くほど少ない。

魅力的なキャラクター
このレビューを書いている時点で城娘は192種。この数のキャラクターに全員声があって、複数パターンの絵があって、戦闘用のSDキャラや必殺技のカットインまで・・と考えるとかなりのものだ。

城の来歴が能力値に反映されていたり、城娘の訛りなど細かい所にこだわりがあるらしく、発見すると思わずニヤッとできる。

ストーリーは無いが艦これ同様キャラゲー的な側面があるので魅力的なキャラクターは多い。Wikiの個別キャラページを見ていると攻略とは関係の無いファン(?)のコメントが沢山付いていて面白い。


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[御城プロジェクト/ブラウザ/タワーディフェンス系RPG/レビュー記事]
[ 2015/02/08 08:15 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

QuestNotes クエストノーツ レビュー記事

QuestNotes クエストノーツ   [MMOTRPG/レビュー記事]

mirrorwar 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性  無評価
PTプレイ    ★★★☆☆ 対人戦  無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMOTRPG 課金形態 完全無料(個人開発) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・完全無料なので課金に由来する弊害がない!
・世にも珍しいオンラインTRPG(テーブルトークRPG)
・ユーザーがクエストを作って公開可能!
・ソロゲー的な遊び方もできる。
特徴(短所)
・個人開発ゆえビジュアル面の弱さはある。
・ユーザー製作クエストの質はピンキリ。
・時々クエスト中進行不能になるバグ(?)がある。
・ユーザー数少なめ(同時接続数100人未満の規模)
総評
「マイナーだがファンも居るフリーゲーム」という感じ。かなり人を選ぶタイプなので高評価は付けにくいが、ユーザー側でクエストを作れる上にレビュー機能まで備えている点は素晴らしい。後はクエ数と玉石混合な所を何とかすればもう少し評価を上げても良いと思う。

適合しそうな人は懐古主義的な年齢層高めのゲーマーや元々TRPGが好きな人。あるいは製作に魅力を感じる職人系の人だろう。

細々と長く続いているゲームだけに過疎(50人とか)だが、今でもアップデートはあるので少し経ったらまた覗いてみたい。


詳細レビュー
今回は前からある物だが、個人開発であり「完全無料」という太っ腹なMMOTRPG「QuestNotes クエストノーツ」をレビュー。

TRPG(テーブルトークRPG)って何なのさ!
オンライン云々以前にまず「TRPGがワカンネーヨ!」という方も多いと思うが、長くなるので強引に端折って説明するなら、「テーブル上でサイコロ等を使って遊ぶRPGの先祖」という感じだろうか。

「先祖」とは言っても「過去のもの」という訳ではなく、現在でも一部カルト的な人気があって、そういう熱心なファンが製作したプレイ動画などは単体のコンテンツとして見て非常に面白い。この「クエストノーツ」に関してもそういうファンが作った物のひとつと言えるだろう。

現実のTRPGとの差
プレイヤー同士のアドリブから来る化学反応的な面白さは薄い。だが随所でダイスによる判定が入ったり、非戦闘スキル等で展開が変わったりする点はTRPG特有の雰囲気は出ていると思う。



誰かの作ったクエストを楽しむ!
クエストはユーザー作なので「報酬を貰う為の作業」ではなく、「純粋にそれ自体を楽しむもの」という向きが強い。複数の著者による短編集的なイメージだ。質は玉石混合なので進行不能などの致命的な欠陥を持つ物もある反面、非常に出来の良いクエストもある。


2015年1月現在で100を超えるクエストが存在している。

自分でクエストを作って公開できる!
ヴィジュアル面は弱いがアイデア次第でアドベンチャーやパズル、推理など色々な事が出来る。マルチエンディングも可能で素材のアップロード(絵や音楽)まであるらしい。レビュー機能やランキングも実装されているので職人気質なユーザーは特に楽しめそうだ。

「誰でも簡単に作れるか?」という点で少し難しいと思うが、ユーザーがコンテンツを消費するだけでなく、生産もしている所が良い。


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[QuestNotes クエストノーツ/MMO-TRPG/レビュー記事]
[ 2015/01/09 00:20 ] シミュレーション | TB(-) | CM(-)

大航海時代Ⅴ レビュー記事

大航海時代V  [MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム/レビュー記事]

大航海時代Ⅴ 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ    無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・「大航海時代シリーズ」の最新作がブラウザで!!
・今の所は無課金にとても優しいバランス。
・基本ソロゲーなので気楽に楽しめる。
・貿易、投資、海戦、遺跡発掘など様々な要素が。
特徴(短所)
・ヘビーにやると数週間でやる事がなくなる。
・行動力が放置で回復なのでガッツリはやれない。
・コアなゲーマーには少しヌルいと思われるバランス。
・システム的に他のユーザーとの絡みは少ない。
総評
名作「大航海時代シリーズの最新作!」として見るとやや小粒な感がありますが、新作のブラウザゲームとしては強力なタイトル。

後半になるとシナリオがアップデート待ち状態になるので途端にやる事が無くなりますが、そこまでと割り切っても十分楽しめる内容。

※その後のアップデートでイベントが開始したので、後半のやる事が無い状況は多少緩和されました。今後は定期的に新たなイベントを開催して、それを追って行く様な展開になるのかも知れません。




詳細レビュー
今回は大航海時代シリーズの最新作「大航海時代Ⅴ」をレビュー。「有名タイトルの新作がブラウザで!」というパターンは無名の物より質も安定感も高い物が多いので、個人的には嬉しい。

大航海時代オンライン?
違います。「大航海時代オンライン」は10年ぐらい続いている月額タイトルですが、今回レビューする「大航海時代Ⅴ」は別物の新作です。



お金を稼ぎまくれ!「貿易」
各都市の特産品を売買する事でお金を稼ぐ貿易。

稼いだお金で「投資」をすれば都市レベルが上がって新たな特産品が開発されたり、自国との同盟関係が発生する事も。


戦いこそ船乗の花道!?「海戦」
酒場でクエストを受けて海賊退治するもよし、他国の船を襲うもよし。自由に戦えます。ただし他国の船は国家関係に影響あり。

現時点では自軍の強化に海戦を繰り返すのが一番効率が良いので、やる事が無くなったらこれに明け暮れている人が多いらしい。


遺跡を発見、調査せよ!「発掘」
史跡や宗教遺物など、歴史的なお宝を発掘(盗掘?)可能。
入手したお宝は国に持ち帰って報告したり、各地の酒場に居る酒場娘を口説く為のネタに使えます(冗談ではなく)。


キャバクラ大航海時代!?「酒場娘」
現時点で7人居る酒場娘は通いつめれば口説き落とせる!

アイテムをくれたり、人探しクエストで有用な情報を流してくれるメリットもありますが、単純に頑張って通い詰めた末に「デレた瞬間」の達成感が面白い。やり過ぎると嫉妬イベントが発生する事も!?

酒場娘には個々に好みの話やプレゼントがあって、それに応じた物をチョイスする必要があるという細かい設定がある一方、同じ話を何回でも感動しながら聞いてくれるという忘れっぽさが笑えます。



課金あれこれ。
良心的な課金です。現状無課金でも妥協する所がほとんど無い。「さすがにコレは商売的にマズいんじゃないの?」と心配になる程。

おそらくは今後のアップデートで徐々にバランスを取るんだろうとは思いますが、今の所は無課金でもかなり快適に遊べます。

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[MMO-ブラウザ系/海洋冒険ゲーム/レビュー記事]
[ 2014/04/13 03:38 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ドラクエ モンスターパレード レビュー記事

ドラクエ モンスターパレード[ブラウザ系-SRPG/RTS レビュー記事]

ドラクエ モンスターパレード 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ    無評価      対人戦  ★★★☆☆  ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/SRPG RTS 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・GD:堀井雄二 /絵師:鳥山明 /音楽:すぎやまこういち。
・モンスターの捕獲、育成が凄く楽しい。
・良い意味でソロゲー色が強いので自分のペースで遊べる。
・全体的にブラウザゲーとしてはハイレベルな内容。
特徴(短所)
・他のプレイヤーとの絡みは少ない。
・長時間プレイは出来ない(行動力の回復が一日一回のみ)。
・背景はたぶん鳥山明じゃない(キャラ絵との落差を感じる)
・設定高くすると意外に重い(ロースペは設定「低」推奨)。
総評
これは凄い。普通オンラインゲームはユーザーが勝手に形成するコミュニティに頼ってる部分が少なからずありますが、コレは単純にオフラインゲームとして遊んでも面白い。しかも課金しなくてもある程度やりくり出来る仕組みになっている上、「今後、厳しくなって来たら止める!」と割り切って遊んでも結構なボリュームとやりこむ余地があります。商売的に成功するかは判りませんが、良いゲームだと思います。


全てのモンスターは倒すとついて来る事があり(マップボスは確認。イベント戦は例外?)、そこでスカウトに成功すると仲間になります。

詳細レビュー
今回はスクエニの「ドラゴンクエスト モンスターパレード」をレビュー。始める前は何となくイメージ的にライトなゲームを想像してましたが、意外にもかなり骨太なヤリコミ度の高い内容で驚きました。

GD:堀井雄二 /絵師:鳥山明 /音楽:すぎやまこういち
ブラウザゲームでこのスタッフの顔ぶれはミスマッチ過ぎてちょっと笑えますね。自分は趣味で絵をかくのでキャラデザインが鳥山明の時点ですでに「うおおおぉ!」状態ですが、それ以外でも全体的にドラクエの世界観を踏襲しつつハイクオリティにまとまっているので、ファンであるなしに関わらず楽しめる内容になっていると思います。
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モンスターを捕まえて編成して冒険!
「ドラクエの世界観でこれをやったらそりゃ面白いわ!」と言いたい。DQMシリーズとかポケモン辺りにハマった人なら確実にハマれそう。この手のジャンルはそれなりに昔からありますが、やはり「捕まえて育てて戦わせる」系のゲームはちゃんと作ると王道的に面白いです。
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しっかりしたストーリー、大量のサブクエスト!!
オンラインゲーム全般クエストの質は軽視されがちで、たぶん作ってる側も「こんな物まともに作ってられんわ!」とか思ってて、やる側も「糞つまらんわ、カチカチカチ!」みたいになってますが、このゲームのクエスト(特にメインクエ)は演出等含めてきちんとした内容です。

即席で作った物なので正確さは保障しませんが、左図は一つめの大陸のメインクエルート&サブクエルートの分布図です。見ての通り必須じゃない場所が大量にあって、「やりたい人だけやればいい」と言わんばかり。こういうスタンスは凄くドラクエっぽいと思います。当然そこにしか居ないモンスターも多く、サブクエ数もかなりの物。行動力が有限なので(課金要素とかも無い)メインクエの数倍の日数を消費するのが難点と言えば難点ですが。

嫌なら無理に他人と繋がらなくていいオンラインゲーム。
本家ドラクエのオンライン化の時にも「ゲームの中まで他人と繋がりたくないんだ!」みたいな話が出てましたが、人間、楽しく付き合える相手の幅なんて案外せまい物なので、直接的に他人と関わる必要の無いオンラインゲームって実は全然アリなんですよね。しかもゲーム内のプレイヤー状況に左右され難いため過疎にも強い。まあオフゲーとして遊んでも面白いレベルのコンテンツがあってこそですが。

モンスターは自己判断で勝手に戦う!
戦闘中、プレイヤーに出来る行動は「アイテムの使用」「大雑把な移動」「個別モンスターの作戦変更」の3種のみ。それでも範囲魔法を避けさせたり回復等で結構忙しいですが、「基本モンスターは勝手に戦う」というのが大きな特徴。なので編成の段階から「こういうモンスターを入れたらこうなるかも」とか「こいつはガンガン行こうぜだ!」みたいなシミュレーションゲーム的な要素があります。
dqmp07.jpg

ログアウト中は放置系コンテンツ(?)
モンスターをダンジョンに潜らせておくと自動で冒険してアイテムや仲間を取って来る。経過がログ形式で読める、みたいな要素。

・肉(課金アイテム)を持たせると100%仲間を連れて来る。
・肉無しの場合かなり低確率になる(5%以下?)。

と言った感じなので「実質形を変えたガチャ」に見えます。1回一時間程度なので一日中張り付く勢いならそれなりにやれるらしい(?)。まあ現状はまだデータが出揃ってないので自分は様子見してます。

課金あれこれ。
パズドラの課金に似てます。あっちは魔法石、こっちは肉ですが、ある程度はログイン報奨で支給されるので(1日1個程度/溜め込み可)無課金でもそこそこ続けられる様になってる反面、お金をかけようとすればガッツリかけられる。そういうタイプの課金だと思います。

例えばモンスターの捕獲率を上げる為に肉を使う場合、1個の使用で10%程度UP(?)。確実性を重視すると沢山使う事になり、失敗すると無駄になる(残念賞あるけど)。仮に全く使わなくても捕獲率ゼロって事にはならんのですが、性格や所持スキル等、ランダムな要素なんかもあってドンピシャな奴が来ると誘惑はなかなか強烈です。

肉1個=100円。(現状課金要素は肉のみ)
2個or4個を錬金する事でそれぞれ上位の肉に合成出来る。
ログイン報奨の物も同様に合成可能。


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© 2013 ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
[ブラウザ系-SRPG/RTS レビュー記事]
[ 2013/09/15 09:59 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

ディヴァイン・グリモワール

ディヴァイン・グリモワール      [MMO-ブラウザSLG]

ディヴァイン・グリモワール 熱中度
無課金プレイ  ★★☆☆☆  経済性 無評価
PTプレイ     ★★★★☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系SLG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘システムはかなり秀逸!!
・長時間ゲーム出来ない人でも楽しめる
・2人~4人で遊ぶ協力プレイが楽しい
特徴(短所)
・クエストやストーリーモード的な要素が弱い
・課金と無課金の格差は結構でかいと思う
・オート戦闘モードの思考ルーチンが酷い
総評
戦闘の面白さは結構高評価。新種のシミュレーションゲームを遊んでいる様な感覚でカードバトル系の要素との相性も抜群。ただしストーリーとかメインクエストみたいなゲームを続けて行く上でモチベーションになる要素が薄過ぎて続けていると何だかよく判らなくなって来るのが残念。正直メインで遊びたいゲームを探してるならこれは勧めませんが、戦闘システム自体は面白いのでちょっとつまんで飽きたらポイ程度なら悪くないかも知れません。ただし過疎ったらアウトです。

野良4人PTでダンジョンに挑んだ時の動画。
チュートリアル動画   ダンジョン動画その2

詳細レビュー
今回はブラウザ系SLG「ディヴァイン・グリモワール」をレビュー。ぶっちゃけて言ってしまうとスマホの百鬼大戦絵巻からシステムをパクって来てファンタジー風にオンライン化した様なゲームです。特徴としてはカードバトル要素が濃くなっていてユニットの特性なんかが細かく、遊んでいてどこか将棋的な雰囲気を感じます。

パクり等と言うと微妙に聞こえるかも知れませんが、パクリ元のゲームのシステムがかなり秀逸な上、まだあまり露出が多くないジャンルなので、特に戦闘の面白さに関しては他のカードバトル系のゲームより数段良い出来に仕上がってます。この点に関しては文句無し。

ただ、このゲームはメインクエストとかストーリーモード的な物が弱く、戦闘以外の面では遊んでいて何かが足りないと感じる事が多い。それとレアハントみたいな要素も足りてない気がします。後ひとつ何かがあれば飛躍的に面白くなりそうな感じなのでちょっと勿体無い。

課金関連は課金・無課金でかなり差があるので注意。デッキのランダム性とか相性・戦術的な要素もありますが、カードの質はやっぱり重要な訳で、良いカードを入手するには良いカードパックを開放する必要があり、それにはある程度課金が必要になります。まあ無課金でも割り切れば対人以外は楽しめますが、難易度が高めになるのでSLGが得意ではない人だと高レベルステージが厳しそうです。

対人戦に関しては元が比較的対人向きなシステムなので、特にチーム戦なんかはとても楽しい、ただしカード(持ちユニット)の質の差が強さに大きく影響し、その辺りに課金が直接的に絡んで来る事を考えると高評価は付けられないと言った感じでしょうか。

それと、クエストが弱い関係上、ギルドの重要性が相対的に上がっているのでソロは止めた方が良いと思います。ルーム制なのでPTのメンツ集め等は問題ありませんが、モチベ的にだいぶ違います。


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                                    [MMO-ブラウザ系SLG]
[ 2012/10/11 05:28 ] シミュレーション | TB(0) | CM(-)

剣と魔法のログレス

剣と魔法のログレス                  [ブラウザ系MMORPG]
剣と魔法のログレス
剣と魔法のログレス熱中度
無課金プレイ ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ系MMORPG 課金形態 基本無料 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・滅多に出てこない本物の国産MMORPG!!
・半島系のゲームには無い細やかなバランス取りシステム。
・自由度の高い職業システム。1キャラで全職育成できます!
特徴(短所)
・長時間やるとブラウザゲー特有のもっさり感が出る
・特定の環境で日本語が打てない(クロームの不具合?)
・気軽にPTに入れる代わりにソロプレイは難しいバランス
総評
大作とかでは無いですが、国産だけに作りは結構良いと思います。ブラウザ系RPGでは個人的には一番好きかも。グラフィックもバリバリ3Dとかではありませんが、NDSみたいな携帯ゲーム機っぽいスケールでうまく纏まっていると思います。ガンガンPTを組んで行くゲームなので人が減って来るとどうなるか分かりませんが、中々お勧めです。

詳細レビュー
今回はブラウザ系MMORPG「剣と魔法のログレス」をレビューします。国産のMMORPGと言うだけでも珍しい存在ですが、その中でも2Dは本当に珍しい。自分は2Dは結構好きなので有難い限りです。

基本的なゲームシステムは家庭用機でおなじみのコマンド選択式のバトル。敵に触れる事で戦闘が起こるシンボルエンカウントシステム。モンハンみたいなランク制のクエストシステム。自由度の高いジョブシステムなんかを備えたPT志向の強いブラウザ型MMORPGです。

さて、このゲームの面白さは中々説明するのが難しくて、「何か目新しいシステムを実装していてそこが面白い!」とか「グラフィックが凄い綺麗なんだ!!」みたいな分かり易い物では無く、地道にテストプレイを繰り返してバランスを調整したり、細々とシステムを工夫して面白くした!みたいな方向性なので、一つ一つの要素を取り上げて説明する事にあんまり意味が無いんですよね、あえて言うならバランスの面が秀逸で、細々とした改良点がきちんとゲームを面白くする方向に向かっている所が凄いとでも言いますか。う~ん難しい・・。

あんまり多くを語っても仕方が無いので次は課金について。剣と魔法のログレスの課金は基本的にガチャと倉庫拡張なので、無課金なら倉庫はサブキャラなり別垢で対応。ガチャに関しては回した方が明らかに有利。ただ単価が高い(1回500円)ので、一応平均より上のLv帯に居る自分の周りではガチャガチャやってる人は少ないかも。

PT・ギルド等コミュニティ関連は、まずギルドが別ゲーで言う所の国家みたいな感じ。その下にクランがあり、これが一般的なギルドみたいな位置付け。PTに関しては基本的に必須なバランスですが、その代り加入が簡単になっている所が特徴的です。それと、フレンドリストが自由に見られる様になっている所が珍しい。一見どうでもいい様な事ですが、友達の友達なら他人でも親近感が湧くとでも言いますか、コミュニティ形成になかなか有用なシステムだと思います。


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(C)MarvelousAQL Inc. Aiming Inc.
[ブラウザ系MMORPG]
[ 2012/05/19 02:02 ] MMORPG | TB(1) | CM(-)

エンジェル戦記

エンジェル戦記
エンジェル戦記
熱中度    ★★★☆☆
無課金プレイ ★☆☆☆☆   経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMOアクションRPG
課金形態 アイテム課金
ネットブックOK! 低スペック!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・ゲームの出来(特に戦闘関連)自体はかなり良い
・アクション性が高く爽快感のある戦闘
・ステージ制で難易度設定も有るのでPT人数に融通が利く
・レアハントもそこそこ楽しい
特徴(短所)
・新規プレイヤーの数がとても少ない
・課金関係がヒドイ(買う買わない以前に不快感を感じる)
・新規減少の影響で序盤~中盤のPTメンバーが中々集まらない
・ステージ難易度がそこそこ高めなのでアクションが苦手だと辛い
・強職弱職があるので弱職を選んでしまうとしんどい
総評
ゲーム自体はそれなりに良く出来ていて(特にアクション部分)結構面白いと感じましたが、課金がちょっと厳しい。価格云々と言うより、何かと不快感を抱かせる様な課金システム。そのせいもあってか人があまり多くないので今から始めるとPTメンバー集めに苦労しそうだと思います。課金関連を見直してもう少し活気が出れば高評価もありえる内容なので個人的にはちょっと惜しいゲームだと思います。


詳細レビュー
今回は2DMMOアクションRPG「エンジェル戦記」をレビューします。このゲームは今まで有りそうで無かった見下ろし型のステージ制というシステム採用しており、ハイレベルな2Dグラフィックとそこそこアクション性の高い戦闘が特徴です。プレイしていた時期が少し前なので、多少古い情報になりますがご容赦を。

実際にプレイして見た感想としては、かなりアクション寄りの操作感でゲームそのものはかなり面白い!また、このタイプのゲームはヌルいバランスだと台無しになる事が多いですが、適度な難易度でダレる事も無く良いバランスだと思います。クエスト等も、受けられるクエストを全て受けてから狩りに行けばざっくりクリア出来るので、面倒に感じる事も無く好感触です。

ただ、課金関連がかなり厳しく、倉庫やアイテム欄の拡張までガチャを回す必要があり、その他にもゲームをする上でほぼ必須な物にガチャがついて回るので結構厳しいです。自分はこれが直接の原因でプレイするのをやめてしまいました。個々の値段はさほど高い訳でも無いのですが、何かと不快感を抱かせる課金システです。

PTプレイについてはステージ難易度を変える事で、ソロや少人数にもある程度対応出来ますが、基本的に序盤以降はPT推奨です。ただ、現在序盤~中盤の狩場でPTメンバーを探すのが困難です。

経済性は基本的に露店放置でアイテムを売る事になりますが、アクション要素のあるゲームで難易度も適度にあるので装備の性能が実感しやすく、レア狩りやドロップ品を売ったりするのは結構楽しいです。ただ、やはり新規プレイヤーの減少による停滞感が・・・。

対人戦については、個人で参加可能な物やギルド単位で争う物等数種類用意された様ですが、未経験な為無評価とします。


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© 2009-2010 UserJoy Technology Co., Ltd. All Rights Reserved.
© 2009-2010 Q Entertainment Inc. All Rights Reserved.
[ 2010/07/05 13:43 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

GODIUS(ガディウス)

GODIUS(ガディウス) godius.jpg
熱中度    ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆ 経済性  ★★★★☆
無課金プレイ ☆☆☆☆☆ 対人戦  ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル   MMORPG
課金形態   月額600円+アイテム課金
ネットブックOK! 低スペック!!
今回は2DMMORPG「ガディウス」をレビューします。何で今更これをと突っ込まれそうですが、ネットゲームを始めて間もない頃にプレイしたタイトルで非常に思い入れの深いゲームでして・・・。とはいえ、レビューはちゃんと客観的に書く事を心がけます。

このゲームの特徴は、何と言ってもレアドロップの仕組みにあると思います。このゲームのレアは、モンスターの種類やLvに一切関係無くただ単純に確率によってドロップされると言う極めて珍しい仕組みを採用しています。これは結構凄い事で、超高額で取引される様なアイテムを低Lvのプレイヤーがあっさりスライムから入手する可能性もある訳で、普通のゲームなら後半になるまで参加出来ないレア狩りにLv1から参加出来ます。この仕組みのお陰で基本的には単調な狩りも、結構ドキドキしながらやれるので非常に良いと思います。

また、大抵のレアはLvに関係無く装備可能で効果も高い為、レアアイテムに強烈な魅力が有ります。最近は流石にプレイヤー数も減少して来てアイテム課金(ガチャ)も追加された為下がった様ですが、一時はRMTで数万から数十万単位で取引されていた程です。古いゲームなので、最近のゲームに慣れているとグラフィックはかなり厳しい物がありますが、システム面に魅力のあるゲームだと思います。

PTプレイについては基本的に序盤以降はPT必須ですが、グラフィックや課金制度のせいか新規プレイヤーがあまり入っておらず、野良ではメンバー集めにちょっと苦労しそうです。正直どこかのギルドに入れてもらって何とかした方が無難だと思います。

無課金プレイは無料だと7日間しかプレイ出来ず、その後は基本600円+アイテム課金と言う課金制度なので絶望的です・・・。対人戦は本来2カ国に分かれていて常に戦争状態と言う設定なのですが、あまり機能しておらず平和です。その為現在ギルド単位で争うギルド戦が主流になっています。戦闘風景は一見地味ですが、意外な事に範囲攻撃やダッシュ等アクション性に富んだ内容で結構楽しいです。ただ、レベルやレアの差は大きく影響するので、ある程度やり込まないと対人戦は厳しいですが。

総評としてはグラフィックさえ許容出来ればハマれる要素は多分にあります。実は4つ星を付けたかったくらいですが、グラフィックや新規プレイヤーの減少、課金制度の事もあり、万人にはお勧め出来ない為3つです。個人的には終わってしまう前に故郷に帰る様な気持ちでもう一度やっておきたいゲームだったりします。自分がショボいグラフィックのゲームを見るとむしろワクワクしてしまう様になったのは多分このゲームのせいです(笑)

追記
現在国家大戦などの大規模戦争もある様です。最大250人vs250人と他と比較しても結構な規模で非常に楽しそうです。

ガディウス公式


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Copyright (c) Godian . Vector Inc. 2009 All Right Reservd.
[ 2010/06/27 16:51 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

アラド戦記

アラド戦記
arad1
熱中度       ★★★★★
PTプレイ     ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
無課金プレイ ★★★☆☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 横スクロールアクションRPG
課金形態 アイテム課金
低スペック!ネットブックでもOK!!
<オフィシャルサイト>
特徴(長所)
・横スクロール系アクションとして最高レベルの出来
・PTが組み易く連携が非常が楽しい
・レア狩り(特にボス狩り)やアイテム売買がアツイ!
・完全に非クリックゲー、単純に狩りが楽しい
・比較的楽にカンスト可能(数か月程度)
・疲労度システムにより廃人化しなくても楽しめる(一日2時間程度)
・キャラメイクの幅が広く複数キャラ育てたくなる
特徴(短所)
・アクションゲームが苦手な人にはお勧め出来ない
・古いゲームなのでどうしても過疎化傾向に
・パッドが無いと操作が難しい(キーボード派の方も結構居ますが)
・運営がネクソンに移管してから少々課金志向が進んだ
・疲労度システムで休日にがっつりプレイが出来ない。
・グラフィックのセンス(特にアバター)がイマイチ
総評
この手のゲームは最近続々と出て来てますが、結局純粋なアクションゲームとしての面白さでアラドを超える物は未だに出て来ていないと思います。そういう意味で熱中度は最高の5つ星。ただ古いゲームなので人口はどうしても減って来ますし、運営が移管した事もまことにに遺憾。遺憾の意をネクソンさんにプレゼントしたいと思う今日この頃であります。まあ序盤は面白さが分かり難いかも知れませんが、ある程度キャラが育つと(数日~数週間程度)一気に面白くなります。

動画は鬼剣士系の2次職、バーサーカーの物。ソロ向きな職で操作感が個人的に一番好きなので拝借しました。

詳細レビュー
今回は基本無料のMMO横スクアクションRPG「アラド戦記」をレビューします。ステージ制の格闘ゲーム寄りな操作感で非常にアクション性が高く、このジャンルのゲームの中ではハマリ度は随一だと思います。自分も3キャラほどカンストまで育てました。

今となっては珍しい2Dグラフィックで、お世辞にも綺麗とは言えませんが、ゲームというのはグラフィックだけでは語れないなぁと思わせます。多分3Dでこれを作ってもこの面白さは出せないと思いますし…。よくアクション性を売りにしていながら実際は操作感がよくない物がありますが、これは数少ない本物の爽快アクションだと思います。コマンドを入力した時のキャラの動きやエフェクト、効果音等が絶妙で操作していてとても気持ち良いですし、PTでの連携などもうまく噛み合えば非常に楽しく普段の狩りですら面白く感じます。

また、PT募集・加入要請がシステム化されているので非常にPTが組み易いです。基本的に良い時間帯ならダンジョンの前に行けば、常に参加募集のPTがあるので加入要請を送ってすぐにPTに加入出来ます。対人要素もありますし、クエストも豊富にあり要領よくこなして行けば割とすぐにカンスト出来るのもこのゲームの特徴です。キャラクター毎に個性があり、操作する事自体が楽しいゲームなのでカンストしてもまた別の職を育てたくなる魅力があります。

経済性についても、レア狩り要素は多分にあるので、レアハント好きな方も満足出来ると思います。アイテムの売却は競売・露店の2種類あり、競売は無課金でもOKです。課金アバターは競売や露店でゲーム内通貨で買えますが、売却には制限が付くので購入の際には慎重に。基本的には競売のみでさほど不便も無いと思います。

無課金プレイについては以前はかなりやれましたが、運営がネクソンに移管した事もあり最近はちょっと厳しいかも知れません。元々はお金をかけ出せばキリが無く、かけないスタイルでも十分楽しめる良バランスでしたが年々厳しくなって来てる様な印象を受けます。まあそれでも大半の課金アイテムはゲーム内通貨でトレード可能なのでやり方次第では結構何とかなりますが、完全無課金はちょっと厳しいかと。

他にはあまり無い特徴としては疲労度システムと言う物があります。これはキャラクター毎に疲労度と言う物が設定されており、ダンジョンに入る度にそれを消費して疲労度を使い果たすとダンジョンに入る事が出来なくなる。と言う物です。廃人化防止の措置との事ですが、疲労度を使い果たしてもやる事はありますし、そもそも使い果たすまでに最短でも2・3時間はかかる為あまり効果は無いのではと個人的には思います。確実に廃なプレイヤーは複数キャラ育ててますし。

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[ 2010/06/05 00:48 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
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