MMO全般を扱うオンラインゲーム総合レビューサイトです。
無課金プレイヤーの視点に立ったレビュー項目がある所が特徴で、レビュー意外にもMMOに関連する物なら何でも扱います。

カテゴリー  [ MMORPG ]
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クリプトアイランド[MMO-ブラウザ系/パズル&RPG レビュー記事]

クリプトアイランド  [MMO-パズル系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   無評価      対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-ブラウザ系/パズルRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・PCオンラインゲームでは珍しいパズル系RPG!
・素材を集めて装備を作る系の周回要素。
・歯応えのあるパズル要素
・放置すると自動で冒険してレベルを上げしてくれる!
特徴(短所)
・エフェクトや効果音の類がショボい
・状態異常エフェクトが見難すぎる。
・パズル難易度高め(縦横に1マス置き換えのみ)
・頭を使うので連戦すると疲れる
総評
パズルとRPGを融合させた、いわゆるパズル系RPG。

スマホではありふれたジャンルだが、このゲームの場合はキャラが固定なので「ステージ周回で装備製作」など「やりこみで強くなれる部分」が多くなっている所が特徴。ゲーム性としてはパズルを解くとレトロRPG風に戦ってくれる所がちょっと面白い。

片手間にやるゲームなので過度な期待は禁物だが、PCブラウザでやれるパスルRPGという意味では珍しい存在だろう。



詳細レビュー
今回はベクターのパズル系RPG「クリプトアイランド」をレビュー。

パズルを解くと冒険者が戦う!

根幹部分はスマホでよくあるタイプであるが、「横画面のレトロRPG風に戦ってくれる感じ」はちょっと面白い。
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「特定の順番でブロックを消すと必殺技発動」などちょっと新しい要素もあるのだが、筆者の腕ではあまり活用出来ていない・・。

放置中、勝手に冒険してくれる!
「クリプトアイランド」は自動で冒険して経験値やお金を稼いでくれる機能があるので、たまにアクセスしていれば経験値はそこそこ稼げる。がっつり連戦すると疲れるパズルゲームには嬉しい配慮だ。

「放置系コンテンツ」に似ているが、「送り出す操作」を必要としないので、たまにアクセスして報酬を受け取るだけでオーケーだ。

製作関連もそこそこ豊富!
ライト寄りなゲームなので「ガチなMMORPGの製作」ほどでは無いものの、装備・家具・消耗品など、割と沢山用意されている。インターフェイスが微妙な所が難点ではあるが。
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ステージ周回は主にコレの素材集めの為に行われる。

課金あれこれ。
ユニットガチャが無く、装備もドロップ製作があるので比較的無課金で遊べる余地はあるかな、という印象。

「一部のペットや装備図面」はガチャもあるので、後半に行くほど差が出るというのは他と変わらないのだが、「苦戦→素材を集め→製作&強化」のサイクルはそれなりにうまく回る。



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[MMO-ブラウザ系/パズルRPG/レビュー記事]
[ 2017/08/04 18:23 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

編隊少女(フォーメーションガールズ) [ブラウザ系 空戦RPG]レビュー記事

編隊少女(フォーメーションガールズ)[ブラウザ/空戦RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   無評価    対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-空戦RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・戦闘機関連のネタが実にマニアック!
・キャラクター(萌えゲー的な)が魅力的!
・戦闘の演出等もかなり力が入っている
・基本ソロゲーなので盛衰に影響され難い。
特徴(短所)
・Flashの限界っぽい重さ(スペックに関係なく)。
・戦闘に時間がかかる(3倍速でも遅い)。
・(ヘンタイ少女!)と確信犯的に発音してくるCVが嫌。
・全体的に丁寧に作ってあるが革新的な要素は少ない。
総評
「艦これ」のヒットを受けて似たような世界観をやろうとした感じ。
世界各国の戦闘機(かなりマニアックな物まで)が登場し、それぞれ結構な長文の逸話まであるので思わず読みふけってしまった。

グラフィックや世界観はよく出来ていて、演出面も強い。ゲーム性はよくある属性バトルといった雰囲気だがキャラゲー的な部分がうまくかみ合ってる感じ。最近はブラウザゲー全般「すごい低予算でやってます感」があるので、そういう物に比べると造りは丁寧だと思う。

難点は革新的な要素はあまり無く、イベントが結構マゾい所。



詳細レビュー
今回は空戦RPG「編隊少女(フォーメーションガールズ)」をレビュー。

この系統のゲームは盛衰の影響を受けにくいので、ちょっと古い位のほうがコンテンツの充実度的に良いと最近気付いた。

ヴィジュアルや演出面が強い!
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ADVパートは「テキストが普通に読める!」

「当たり前だろ!!」と言われそうだが、オンラインゲーム界隈のテキストは酷いのが多くて(すごいブラックな環境で書かされてそう)、キャラの魅力が伝わるテキストは結構貴重だと思う。
関係ないけど「Evil Bee」という曲のPVが最高にブラックなので興味があれば是非!

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戦闘パートのグラフィックも状況に合わせてグリグリ動くので空戦をやっている感じがうまく出ていると思う。

そのぶんロースペックのWinタブレットで遊んだりすると重いのが難点で、戦闘の長さも相まって結構ストレスがあった。

バトル&戦闘機の製造!
戦闘はお馴染みの3すくみ+闇&光の属性バトル。そこにフォーメーションや搭乗機、スキルにコンボなどの要素が加わって来る。


敵が一定確率で落とす「素材」は機体の製造に使える!
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製造は艦これ的な感じで、完成まで何が出来るかは判らず、かかる時間によっておおまかなレアリティが推測出来るタイプ。

課金あれこれ。
とりあえずストーリーモードは普通にやれる。

その後は「倒す度にレベルが上がるボス」をみんなで殴る系なので、「行く所まで行く」か「全く行かないか」に別れると思う。

無課金でも初期から高ランクのレアを幾つかは入手できるバランス(序盤に大きいボーナスがあって後はちょぼちょぼ)なので基本はそれを鍛えて行く感じ。イベントの類は状況に応じて敵の弱点属性で固めたくなるので手が回らない事も多い。


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[編隊少女(フォーメーションガールズ)/ブラウザ/MMO-空戦RPG/レビュー記事]
[ 2017/03/06 12:32 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ファーヴニルの宝珠 [MMORPG]レビュー記事

ファーヴニルの宝珠[ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMORPG 2016年12月14日 正式サービスを開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・最大5人の協力プレイ(レイドバトル)!
・役割がしっかりしていて、連携する手応えが味わえる戦闘!!
・いらない要素をバッサリ削ったようなシンプルな造り
・グラフィックや音楽等、素材のクオリティが高め。
特徴(短所)
・素材集め等で同じステージを周回する系。
・序盤はヌルいのでちょっと単調(オート戦闘は有り)。
・初期段階という雰囲気があり、アプデ次第。
・ブラウザ系のゲームとしては比較的重い部類。
総評
「これがやりたい!」という肝の部分をしっかり造って余計な部分は簡略化しているタイプ。スマホゲーっぽい作り方。

このゲームの場合は「5人協力バトル」と「素材集め&装備強化」、「転職&育成」辺りにスポットを絞っていて、ブラウザゲーとしてはかなりしっかりした連携のある戦闘に仕上がっている。

仲間(NPC)のレベル上げや装備変更も可能で。転職後Lv1になっても高LvNPCと一緒にパワーレベリング出来たりする所が面白い。

ただ、「素材集め」をして装備を鍛えるタイプなので「レアハント感」は薄め。この辺りは好みだろうけど、個人的にはレア狩りをモチベーションのメインに据えてくれた方ががっつりハマれると思う。

余談だがこのゲームはBGMが地味に良い。

詳細レビュー
今回は2016年12月14日より正式サービスを開始した、MMOSLG「ファーヴニルの宝珠」のレビュー。

チームプレイが楽しい!

動画は盾戦士(タンク)なので主に肉壁とヘイト管理を担当
基本的な立ち回りとしては、とりあえず
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でヘイトを稼ぎ、タゲを自分に向けさせる。

殴られて盾ブロックが発動したらすかさず
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でカウンターを叩き込む!(盾の最大火力スキル)。

敵が大技の予備動作を始めたら
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でスタンを入れる。

危なくなったら
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で回復が来るまで持ちこたえる。

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野良PTが基本のゲームなので高難易度的にはそこそこだが、「連携している手応え」を味わえる戦闘システムだ。

不要な要素をばっさりカット!
特に「ワールドマップ」は一般的なMMORPGとは違い。
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「簡略マップ」と「街」、「拠点」しか無いというシンプルさ。
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ここまで割り切るとMMORPGと呼んで良いのかすら悩む所だが、変に空間を広げようとしない所が逆に遊びやすかった。

課金あれこれ。
狩りをして、集めた素材を使って装備を強化するタイプのゲームなので武器や防具には課金は絡まない(ドッロップUPとかはある)。

キャラ性能に関わる部分だと「精霊」というステータスやスキルボーナスに関わる部分が課金。今の所は「ガチ勢とは差があるけどシビアになる程でもない」といった雰囲気だが、アプデを重ねると高難易度になって来て、上の方は厳しくなるのが規定路線かなぁと思う

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[ファーヴニルの宝珠/ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]
[ 2017/02/04 07:22 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

「乖離性」ミリオンアーサー レビュー記事

「乖離性」ミリオンアーサー[ブラウザ/コマンド系RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★★★  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMO-キャラクターコマンドRPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・スマホで人気の作品がPC版で登場!
・4人協力プレイが基本でユーザーも多い。
・職の役割分担がハッキリしていてうまく回ると爽快感が凄い。
・グラフィックや声など全体的にクオリティが高め。
特徴(短所)
・全員が自分の役割を理解していないとクリアできない系
・協力プレイ時に同期待ちが多く、テンポが悪い。
・チャットなし(ギスギスしやすいシステムなので一長一短だが)
・ステージ毎に戦略的な編成の必要があり、最初は少し難しい。
総評
バフや妨害、アタッカーなど役割がハッキリしていて効果も極端に出るので、うまく連携できると爽快感が凄い。ソーシャル系ではパーティープレイしてる感覚が飛びぬけたゲームだと思う。

反面、テクニカルな要素が絡むと面白さに比例して要求も高くなるため、うまく出来ていないユーザーが一人でも入ると簡単に全滅(特に高難易度ステージ)するような難しさがある。

こういうゲームは「初心者=悪」の図式が成立しやすく先細るので「チャット無し」にしたのは英断かも知れない(不便だけど)。
詳細レビュー
今回は2016年10月13日よりPC版サービスを開始した、ブラウザ系カードRPG「「乖離性」ミリオンアーサー」をレビュー。

4人協力プレイ!
下は戦闘チュートリアルの動画。
・弱点属性で攻撃すれば攻撃力2倍!
・味方が同じ属性を出せばチェイン発生!!

そこから更に強力なバフやデバフ、防護や回復などを乗せて戦うチームプレイ要素の高いリアルタイム4人協力バトル。

概要だけだと「普通のRPGでは?」という感じだが、とにかく役割分担が徹底されていて、うまくやると掛け算で火力が上がったり、的確に援護を入れる必要があるなど、連携している感覚が強い。

ストーリーもあるよ!
あくまでマルチプレイが醍醐味だが、いわゆるメインストーリーやそれに伴う戦闘、サブクエストなどの「一人用モード」も存在する。
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おまけにショートアニメーション作品まで(現在39話ほど)作っていたりして、かなり展開に力を入れているようだ。

↑はアニメの予告編

課金あれこれ。

基本「攻略したいステージに対応するピースを持っているか」が重要で、レアが沢山あると対応可能なステージが増えるタイプ。

序盤かなり太っ腹なボーナス(数万円分くらい)があり、後はイベントや降臨でそこそこ続けられる体制は整うが、それなりにガチャを回させる代わりに必要なピースも多くしたような印象。

傭兵(アタッカー職)だけは2タイプに別れる関係で無課金ではちょっと難しい(自職のレアが出ても半分は使えない)。


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[「乖離性」ミリオンアーサー/ブラウザ/キャラクターコマンドRPG/レビュー記事]
[ 2016/11/04 13:53 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

SEVENTH DARK(セブンスダーク) レビュー記事

SEVENTH DARK(セブンスダーク) [アクション系/MMORPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ   無評価      対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル アクション系/MMORPG 2016年 8月25日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・活気アリ!万人受けする4頭身かわいい系アニメ調3D!
・後半までが早い(最短2日でメインストーリーが終わる)
・インスタンスダンジョンでレアハントや強化を楽しむ系
・最近減って来ている露店巡りや販売が楽しい。
特徴(短所)
・クライアントが微妙に不安定(自分だけ?)
・がっつりやるとすぐに消化してしまう程度のボリューム
・クエストに毎回イベントが入っていて、そのウェイトが妙に長い
・PCを占有するタイプの露店システム
総評
数日でサクっと最終装備まで行けるので、下積み感なくインスタンスダンジョンでレアハント出来る所が手軽で遊びやすかった。

本物(?)のハック&スラッシュには劣るものの、ノンターゲティングでザクザク巻き込んで狩れる戦闘システムは中々に爽快。露店も多く、活気があるので今やるならおすすめなゲーム。

ただ、一ヶ月もあればやり尽くせてしまいそうなボリュームなので、今後のアップデート如何では上から卒業して行くパターンもありそう。


動画はメインクエストを消化している様子。

詳細レビュー
今回は2016年8月25日より正式サービスを開始した、アクション系MMORPG「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」をレビュー。

アニメ調、4頭身3Dグラフィック!!
かわいい系の万人受けしそうなグラフィック。
seventhdarkss05629.jpg 個人的には「3Dより2Dが好き」というタイプだが最近は2Dっぽい表現が良くなっていて、だいぶん遜色が無くなって来ていると思う。

ノンターゲティングなハクスラっぽい戦闘!
スキルの使用感が良く、大量の敵をザクザクなぎ倒す感覚はまさにハクスラ。小技でSPを溜めて大技を放つタイプの戦闘!


「職業スキル」とは別に「装備に付随するスキル」があり、自由に組み合わせて戦うシステムがユニーク。別のジョブ用の武器に持ち替えるとその系統の職業&ジョブスキルが両方使用できる。


日替わりインスタンスダンジョン!
ダンジョンは全て「初級・中級・上級」の様な感じになっていて、レアが狙える高難易度は曜日に対応して解放されるシステム。

この辺はスマホゲーっぽいやり方だと思う。

課金あれこれ
課金によるキャラ性能の差は当然あるが、適当にPTを組んでダンジョンに潜っている感触では「案外何とかなるな」というのが感想。

問題は「インベントリや倉庫」で、これは後半結構厳しい。露店で「一応買える程度の価格」で流しているユーザーが居るので入手は可能だが、無課金で行くにはそれなりに金策をする必要がある。

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[SEVENTH DARK(セブンスダーク)/アクション系/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/09/04 09:16 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

Arcane Hearts(アーケインハーツ) レビュー記事

Arcane Hearts(アーケインハーツ) [ブラウザ/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   無評価  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ/MMORPG 2016年 7月8日 正式サービス開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・古いゲーマーにはグッと来る雰囲気の2Dグラ!!
・IDやイベント等、システムはそこそこ新しい。
・半放置系。作業等をしながら片手間で遊べる!
・ギルド活動を楽しむ系のゲーム。
特徴(短所)
・レトロ感が合わないとイマイチなゲーム
・普通にPKが可能なシステム(ほとんど居ないが)
・一通りデイリーをこなすだけでも結構時間を食う
・ギルドの雰囲気によって楽しさがガラっと変わるタイプ
総評
システム的には「最近よくある半放置系MMORPG」。なのだがレトロな雰囲気が個人的にはツボで、意外に楽しめた。

基本、「昔のMMO感」がウリなので、動画を見て微妙に感じた方にはたぶん合わないと思われる(むしろそっちが多数派?)

似たゲームにロードス島戦記オンラインがあり、あちらの方が出来は良い。でも「時期的にはこっちの方が・・」といった印象。

※動画は海外版。言語は日本語化されています。

詳細レビュー
今回は2016年7月8日より正式サービスを開始した、ブラウザMMORPG「Arcane Hearts(アーケインハーツ)」をレビュー。

運営はウィロー(ザオック、パンドラサーガ、MoEの所)らしい。

レトロ感溢れるグラフィック!!
意外としっかり作ってある洋ゲーっぽい2Dグラフィック。

一般的にはあまり受けないタイプだが、好きな人はたまらない物があって特に古いゲーマーの琴線に触れる物があると思う。


半自動系MMORPG!
オートで移動や自動戦闘などが充実していて、他の事をやりながら片手間に遊んだり、寝狩りが可能。稀に未確認アイテムを拾う事も・・


イベント、インスタンスダンジョンなど!


メイン以外はデイリー系の細かいコンテンツが沢山あるタイプなので、主にこういった物をメインにやる事になる。

課金あれこれ。
ごく普通のありふれた感じの課金要素。

無課金でも特に問題なく進めるが「最終装備まで行ったら色々やりたくなるだろうな~」といった感じ。最近このタイプのMMORPGはどれも似たり寄ったりなのであまり書くことがない。


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[Arcane Hearts(アーケインハーツ)/ブラウザ/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/08/05 02:46 ] MMORPG | TB(-) | CM(-)

星界神話 ASTRAL TALE レビュー記事

星界神話 ASTRAL TALE  [3D/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 3D/MMO-RPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・転職フリー、色々育てるのが楽しい!
・別のジョブのスキルも一部使用可能
・装備が共通(転職時に装備関連の煩わしさが無い
・革新的と言える程では無いが、進歩は感じる
特徴(短所)
・多少3D性能を要求する(設定落とすとグラフィックが・・)
・比較的時間を食うタイプ(デイリー等が大量にある)
・随所で挿入されるイベントが妙にかったるい(ウェイトで水増し?)
・BOT防止の文字入力テストが頻繁に出て来てうざい
総評
かわいい系グラ(4頭身)のフリージョブタイプのMMORPG。

「平均よりはやや作りこんである」くらいの品質。ただし「革命的」と言えるような飛躍は無く、あくまで今まであった様な要素を盛り込んだ新作といった雰囲気。ブラウザ系のようなインスタント感は無い。

基本的にこの系統は1~2年ぐらいの周期で新しい物が出るので、その時々で新しいのをやっとけば良いと思う。このゲームに関しては正式から半年近く経っているので、時期的には少し微妙。


詳細レビュー
今回は2015年11月17日より正式サービスを開始した、クロスジョブジョブ系MMORPG「星界神話」のレビュー。

ストーリーと世界観!
「読ませる!」という程ではないものの、MMORPGにしてはそこそこ独自の世界観があって、きちんと作ってある部類のストーリー。
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クロスジョブが快適!
「複数のジョブ(星界神話の場合は11種)からいつでも無制限に転職が可能」というのがクロスジョブ。これ自体は最近では珍しくもないのだが、装備が「共通」になっている所がすばらしい。
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例えば「戦士」から「魔法使い」になった場合「剣」が自動的に同等性能の「杖」に変換されるようなシステムで、ジョブ毎の装備管理が一切不要になる上に、転職時に最強装備をそのまま使える所が楽しい。ちょっとした「強くてニューゲーム状態」だ。

ひとつのジョブの中でも数種類の育成パターンがあり、再振り制限も緩いため面倒な事を気にせず本当に気の向くままに育成できる。seikaishinwass6765578_convert_20160505153831.jpg

ターゲティング+αの戦闘。
いわゆる「ターゲティング」戦闘。ただ完全に足を止めて殴りあうのではなく、ボス固有のギミックや範囲攻撃の予告ラインが表示されるのでそれなりに動きあり、かつ普段は楽に戦える所が魅力。


課金あれこれ。
基本的にPTでデイリーダンジョンに潜るゲームなので、構成(盾、ヒーラー、アタッカー等)が機能していればそれなりに戦える反面、性能差もそれなりにあるという、よくあるタイプの課金要素。

後半になるとアイテム欄がちょっとキツくなるので(特にPTで連投すると)、そこら辺はザックリ割り切って整理するか、課金がベター。

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[星界神話 ASTRAL TALE /3D/MMO-RPG/レビュー記事]
[ 2016/05/06 15:51 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ブレスオブファイア6(BOF6) レビュー記事

ブレスオブファイア6   [ソーシャルライクRPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ソーシャルライクRPG 2016年 2月24日(Win&Android) 2016年 夏 (iOS) 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>

特徴(長所)
・Windows、Androidのマルチ展開(iOSは今夏予定)
・カプコンのBOFシリーズ最新作がオンラインに!!
・ソーシャルライクなステージ&ドロップ主体の育成要素
・時間をかけられるなら無課金でも遊びやすいゲーム
特徴(短所)
・スマホでマルチは厳しい(ロードの長さで寄生状態に)
・細かなバグやシステム上の不備が所々で目立つ
・素材集め等で同じステージを周回する事が多いゲーム
・ローグ系ユニットが極端に強い等、全体的にバランスが雑
総評
カプコンのナンバリングタイトルの最新作!!という位置付けだが前作から15年も経っている上に「オンライン化」という事情もあるので、シリーズを知っているかどうかはまったく気にしなくてもよい。

上級のミッションや2次職ははおろか、ギルドさえまだ無いため現時点ではこの評価だが、充実して来れば面白くなりそうな気配はある。2016年夏にiOS版が来るので、今はテスト中に近いのだろうか?

多少手間はかかるが無課金でも大抵のマルチステージをソロクリア可能な辺り、貧乏人優しい部類のゲームだと思う。


詳細レビュー
今回は2016年2月24日よりサービス開始(Windows&Android)のソーシャルライクRPG「ブレスオブファイア6」をレビュー。
※iOSに関しては「2016年夏開始予定」なので注意。

ソーシャルゲーライクなRPG!
スタミナを消費してステージに挑み、ドロップユニットの入手や育成、進化を行うというソーシャルゲーマーにはお馴染みのデザイン。

戦闘はアクションとRPGの中間的な仕様で、スキルを繋げ続ける事によって様々なボーナスが付く「スキルコネクト」が目新しい。


ドロップ主体の装備製造&強化、進化!
この辺りは経験上課金が絡みやすい所だが、このゲームに関しては普通にドロップ品を集める事ですべて製造&MAX強化が可能。

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対談か何かで「必要なアイテムを課金オンリーにはしない」といった趣旨の事を言っていたので、今後もこの路線は維持されると思われる。

マルチプレイ関連
今の所はまだ低難易度の「素材集めステージ」みたいな物がメインで、せいぜい「時間短縮の為にペアで周回する」程度。不安定なスマホユーザーが多い事情もあって、フルPTで挑む事は多くない。

が、そのうち「高難易度でドロップが魅力的なステージ」を実装すると思われるので、そうなると一気に面白くなりそうな気配ある。

課金あれこれ。
元々このタイプはリセマラ等を駆使すれば無課金でもけっこうに楽しめる様になっているが、特にこのゲームの場合はマルチ用に「一体だけ使えるキャラ」を持っていればOKなので制限が少ない。

製造や進化等に関しても「課金必須な要素」は無いので、(課金と比べて効率は落ちるものの)普通に強くなれる所が良かった。


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[ソーシャルライクRPG/レビュー記事]
[ 2016/04/06 00:27 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ロードス島戦記オンライン レビュー記事

ロードス島戦記オンライン[2D/MMO-RPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/2D/MMO-RPG 正式サービス 2016年2月24日開始 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・2DのMMORPGが好きなら高確率でハマれる!
・装備にLv制限なし(Lv1でも最強装備を使える!)
・レアハント、露店販売、買い物などが楽しい!!
・無課金でも致命的な制限の少ないゲーム
特徴(短所)
・特定のソフトが入ってると起動できない?
・クエストの説明に誤植(進み方が判らなくなる)があった
・たまにBOTくさい動きのユーザーを見かける
・どちらかと言えばソロよりPTの効率が良いゲーム
総評
これはおすすめ!原作を知っているかどうかに関わらず、ここ最近の2D系MMORPGの中ではぶっちぎりで面白かった。

特にレア狩りや露店などがアイテム課金に侵食されてない時代のゲームのようで、しかも新作なので煮詰まりや過疎もない。

ただ「仮想環境(バーチャルボックス)」などがインストールされている環境では弾かれる様なので、そこだけはご注意を。

ソロクエストプレイ風景。

詳細レビュー
今回は2016年2月24日よりオープンベータを開始した、2D系MMORPG「ロードス島戦記オンライン」をレビュー。
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このゲームは「ネオクラシック」を標榜するだけあり、「昔の面白かったMMORPG」をリバイバルしつつ進化させている所が最大の特徴。要求スペック低く、作りも良いため広い層に受け入れられそうだ。
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Lv1でも最強装備を装着可能!
特に2キャラ目以降がかなり爽快。ファーストキャラで集めた装備やお金をフンダンに使用した「最強のレベル1」が爆誕する。

色々なキャラを育てる事によって特殊なスキルが付く様な要素もあるので、中々リプレイ性の高いゲームになっている。
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レアハントや露店が楽しい!
ザコからでも良いモノが落ちたりするので、レアハントや露店巡りが楽しい。Lv制限も無いため「買えば装備出来る所」が刺激的。

最近のゲームはレアやトレード関係が課金と競合しておかしくなる事が多いので、「古きよきMMORPG」の雰囲気を感じる。

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なお露店は雇用商人のような形を取るので、PC一台を占有する事は無い。この辺りは昔のゲームの良さを拾いつつも進化している。

インストール、起動ができない場合
「ロジクールのゲーミングマウス」や「バーチャルボックス」等が入っているとアウトらしい、自分の場合は両方入っていた為やはり「インストール中に止まる」、「起動できない」などの症状があった。

基本的に「原因を教えてくれないタイプの弾かれ方」なので、上のような症状が出たらこの辺りも疑ってみるのが良さそうだ。

課金あれこれ。
無課金はかなり遊びやすい。移動が遅かったり(乗物の差)、露店の登録数が少ないなど、それなりに面倒な所はあるものの、おおむね「核心部分の侵食され具合」は軽い部類だと思う。


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[ロードス島戦記オンライン/クライアント型/2D/MMORPG/レビュー記事]
[ 2016/03/06 00:31 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

Path of Exile (PoE) レビュー記事

Path of Exile (PoE)[英語/ディアブロ系ハクスラ/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★★  経済性 ★★★★☆
PTプレイ   ★★★☆☆  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ディアブロ系ハック&スラッシュ(MOタイプ) 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・パッシブスキルツリーが凄まじい!
・レアハントがとても楽しい!
・成長が早く、色々なスタイルを楽しめる
・物々交換が主体の経済(ガディウスっぽい)
特徴(短所)
「英語」(日本語版なし)
・自由度の高さゆえ適当に育てると後半詰む
・海外サーバなのでラグが頻発する
・日本人プレイヤーはさほど多くない
総評
ニュージーランド産の基本無料なハック&スラッシュ。

一部では「ディアブロⅡの正統進化」と囁かれる程の傑作で、しかも無課金でもほとんど制限を受けない(倉庫容量程度)。

難点としてはやはり「英語」で、進行自体は何とかなるものの、ビルド情報の収集やトレードを考えると多少の英語力は必要になる。

それと、海外サーバーの宿命として「ラグや位置ズレ」が頻繁に起こる。FPSほどのシビアさは求めないジャンルだが、後半はデスペナも厳しくなるので、この部分だけは少々しんどい。



詳細レビュー
今回はAAO以来の海外サービスタイトル、基本無料のディアブロ系ハック&スラッシュ「Path of Exile (PoE)」をレビュー。

育成の自由度がスゴい!
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上は「Path of Exile」のパッシブツリー。ジョブによって開始位置が異なり、同じジョブでも膨大な育成パターンが存在する。

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「アクティブスキル」は装備スロットにスキルジェムを嵌め込むタイプで、ステータスさえ満たせばどんなスキルでも使用可能。

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さらにリンクするスロットにサポートジェムを装着すればスキルが変化。単に派手になるだけではなく、様々な効果が存在する。

ドロップからのみ入手できるジェムも多いので、よく判らない内は使わなくても、とりあえず倉庫に突っ込んでおく後々使えたりする。

左は1stキャラの倉庫。今思えば店売りのゴミジェムまで突っ込む必要は無かった・・。


様々なリーグ!
「Path of Exile」にはリーグという概念があり、キャラ作成時に選択するリーグによって微妙に内容やルールが異なる。
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基本的な所では「スタンダード」と「ハードコア」があり、ハードコアは一度でも死亡すると装備を失ってスタンダードに送還。

更に期間限定の新要素が追加されたイベント鯖のようなリーグが存在し、慣れた人はここで毎回新キャラを作って遊ぶらしい(定期的にリセットされるため煮詰まらないのが良いとか)。

課金あれこれ。
基本的に無課金でもほとんど制限を受けないが、倉庫だけは適当に突っ込んでいると3週目辺りでキツくなってくる。

これはトレードで通貨の様な役割をするカレンシーに交換して行けば問題ないのだが、こういう良心的な開発&運営を支持するなら懐具合に応じて多少は送金しておいた方が良さそうだ。


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[Path of Exile (PoE)/英語/ディアブロ系ハクスラ/レビュー記事]
[ 2016/02/05 10:49 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

黒い砂漠(BLACKDESERT) レビュー記事

黒い砂漠(BLACKDESERT)[3D-MMO/RPG/レビュー記事]

blackdesert 熱中度
無課金プレイ  ★★★☆☆  経済性  無評価
PTプレイ    ★★★☆☆ 対人戦  ★★★★☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/3D/MMORPG 課金形態 アイテム課金 課金通貨 JEWEL(1JEWEL=1円) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・オンゲーではトップクラスに美しいグラフィック
・生活系コンテンツの充実度が素晴らしい
・シームレスかつ自然な景観のワールドマップ。
・オリジナリティの高いシステム設計
特徴(短所)
・比較的要求するPCスペックが高い。
・地味に鬱陶しいバグがちょくちょく出る。
・ラグがはげしい(特に戦闘時)。
・トレード関係の制限が厳しい
総評
遊んでいて序盤から「テンプレとは違うぞ!」という雰囲気をビンビン感じる。グラフィックも美しく、特に「生活系コンテンツ」は凝っていて、ジックリ腰を据えて遊びたくなる。時期も良いため活気あり。

「到達点」という煽り文句だけは定義上どうかと思うが、「凄い物を作ろう!」という意気込みを感じるゲームなので、ビデオカードを積んでいるPCを持っているなら試してみて損は無いと思う。



詳細レビュー
今回は2015年5月8日よりオープンβサービスを開始した生活型MMORPG「黒い砂漠(BlackDesert)」をレビュー。

このゲームは新しさもあってとにかく活気が凄い。その分ラグも酷いが、オンラインゲーマーの習性としては妙な安心感を覚える。

シームレスで美しいワールドマップ!
この系統のMMORPGの中ではトップクラスと言っても過言ではない。昔、スクウェアのドキュメンタリーで産毛を一本づつ移植している様子を見た事があるが、思わずその場面を思い出した。

馬車に揺られながら大陸を長距離移動(交易)する事も多いゲームだけに、単純に「グラが美しい」というだけでなく、景観的な意味での相乗効果も発生していて、旅気分が盛り上がる。



充実の生活要素!!
システム根幹に関わるような新要素も多く、ざっくり紹介するだけでも長文になってしまうため詳細については割愛するが、とにかくやれる事が多すぎて、全てを把握するのが困難な程に色々ある。

一例を挙げると、例えば乗物ひとつ取ってもきちんと「生物」として存在していて、降りてもその場に残り、殴られれば普通に死ぬ。野生の馬を捕まえに行ったり、交配して世代を重ねる等々、非常に凝った作りで、しかもこういうのが無数にある所に開発の「本気度」を感じる。



経済関係もかなり特殊で、取引所が街ごと独立していたり、税金(割と高額)があったり、プレイヤー間の直接取引は不可だったり等々、他とはだいぶ毛色の違う一種独特の経済となっている。

課金あれこれ
としあえず厳しいのはインベントリや積載量関係。比較的無課金でもやれる事の多いゲームだが、本格的にやるならギルド所属になると思うので、周りとの関係上あまりケチらない方が良いと思う。


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[黒い砂漠(BLACKDESERT)/3D-MMO/RPG/レビュー記事]
[ 2015/06/08 01:05 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

Blade&Soul(ブレイドアンドソウル) レビュー記事

Blade&Soul(ブレイドアンドソウル)[3D-MMORPG/レビュー記事]

oshiroproject 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ    ★★★★☆ 対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル クライアント型/3D/MMORPG 課金形態 月額→基本無料化(アイテム課金) 課金通貨 カイモ(1カイモ=1円)
<オフィシャルページ>
特徴(長所)
・開発費50億円!?大型3D-MMORPG!
・MMORPGとアクションの融合、操作性が良い!
・読み込みがほとんど発生しないシームレスなワールドマップ!
・全体的にクオリティが高く、ユーザー目線の工夫を感じる。
特徴(短所)
・ロースペックでも一応動くが折角のグラフィックが生きない。
・立体的なマップ構造を生かしたクエストがちょっとストレス。
・がっつり時間をかけて遊べる人向きなゲーム。
・クライアントのDLが繋がり難かった(一時的な物とは思うが)
総評
「開発費50億円!」というだけあって、全体的に並のMMORPGよりも高品質。元は月額だったが2015年3月より基本無料化した事により今は新規ユーザーも多く、内容&時期的に旬なタイトル。

あくまでMMORPGがベースで、そこにアクション要素を付加したタイプだが、スキルカスタムによる使用感の変化やコンボが楽しい。

中盤あたりから結構マゾくなって来る所があるので、どちらかと言えばまとまった時間を取れるユーザー向きなゲームだろう。



詳細レビュー
3D-MMORPG「Blade&Soul(ブレイドアンドソウル)」レビュー。

とりあえずインストールに最低30GBのディスク容量が必要なので、ロースペックやSSD一本の方などは空き容量にご注意を。

全体的にクオリティが高い!
PT用のインスタンスダンジョンやイベント戦のような重要度の高い部分だけでなく、日常的に淡々とこなす場繋ぎの様なクエストでも意外と丁寧に作ってあって、全体のクオリティが高い。

動画はたまたま受けていたクエストを撮った物だが、中盤のどうでも良いようなクエスト用マップでもこの位の質を維持している。

感覚的に扱いやすいターゲティング!
ブレイド&ソウルの戦闘はいわゆる「ターゲティング方式」だが、一般的なソレとは違い感覚的にはSTGの「ロックオン」に近い。

画面中央に捉えた相手を直感的に攻撃出来るため、非ターゲティング系アクションに強力な補正が付いた様な物になっている。

(※当たり判定スキルも普通に存在します)

「革新的な新要素!」という程では無いが操作感が良好で、MMORPG系アクションとはマッチ度の高い「技あり」なシステムだ。

冒険しながら進められる生産要素
生産はお好みのギルド(2種まで)に加入して、素材の採集や生産そのものはギルドに「依頼する」という形で行われる。

比較的ライトなタイプだが、片手間で進められる手軽さが魅力。個人的にはもっとハードな生産をやってみたい気もするが・・。

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細々とした所では

・PTのドロップ分配が簡易オークション方式
・別サーバーのユーザーとも統合ダンジョンなら一緒に挑める
・モブNPCですら普通にフルボイス
・スキルポイント再振りが自由
・ミニMAP部分に直接ラクガキしてPTメンバーに説明できる

などは個人的には気の利いたシステムだと思う。

課金あれこれ
元は月額タイトルなので直接的に「ガチャで無双!」といったアレな感じは無かった。とりあえず無課金でやってみて気になったのは、インベントリ拡張。月額系プラン(1200円程度)辺りだろうか。

月額プランは概ね

・ゲーム内での現金収入アップや手数料割引き
・デイリーボーナス4回増加(通常1回)
・移動倉庫機能
・便利アイテム(箱をゲットした際自職の装備が必ず出る鍵など)

といった内容で、無くても廃プレイヤーなら補えそうだが「1200円程度なら払った方が・・」という絶妙な按配となっている。


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[Blade&Soul(ブレイドアンドソウル)/3D-MMORPG/レビュー記事]
[ 2015/04/09 01:57 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ハンターヒーロー(Hunter Hero) レビュー記事

ハンターヒーロー(Hunter Hero)[MMORPG/レビュー記事]

mirrorwar 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦  ★★☆☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル ハンティングアクション&MMORPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・ハンティングアクション+MMORPG!
・強敵を倒して素材を集めて強い装備を作る系
・可愛い系の3頭身キャラ&リアルなモンスター
・乗物の種類が大量にある!(ドロップ入手)
特徴(短所)
・設定は落とせるが3Dなので多少PCスペックが必要
・アクションであるがゆえの雑魚戦のダルさ
・ガチな方々にはちょっとヌルいかも
・アクション性が高いため苦手な人は注意
総評
「MMORPGでモンハンみたいな事をやろうぜ!」といった内容。3頭身の可愛い系キャラと、迫力の巨大モンスターとのギャップが面白い。時期が良いので街はひしめきあう程に活気があった。

ベースはMMORPGだがアクション性は高く、「一発貰えば大ダメージ」くらいの緊張感はある。掲示板から依頼を選んだり、ハントした素材から製作や強化する感覚などやはりモンハンっぽい。

本家モンハンと比較してしまうと流石に色々薄まっている感はあるが、新作のMMORPGとしてはそこそこ質の高い部類なので、当面の間(経年による過疎状態になるまで)はオススメできる。


詳細レビュー
今回はハンティング系MMORPG「ハンターヒーロー(Hunter Hero」をレビュー。とりあえず第一印象は人が多い。前回レビューした過疎ゲーとはえらい違いだ!(※アレは時期が悪かっただけです)

ハンティング系MMORPG!
「モンハン並」とはまでは行かないが森の演出やモンスターの挙動に「生息している!」という雰囲気が見て取れる。こういう野生動物的なモンスター観は他でもやって欲しいと個人的には思う。


アクション性が高い!
いわゆる「ターゲティングあり」の戦闘であるが、照準が不要な事を除けば他のアクションゲームと遜色無い程に動きのある戦闘だ。

特に序盤以降は「一撃食らえば瀕死になる」という事も多く、「回避しながら戦う」事を前提としたアクションとなっている。

大技が来る時は「着弾地点に赤い表示」が出るため、それをステップで避けながらスキルを叩き込み続ける事が基本戦術となる。


騎乗生物の種類が豊富!
「街を見渡せばみんな違う乗物に乗っている!」くらいの勢いで多種多様な乗物がある。入手も課金では無く低確率ドロップなので、狙った乗物を入手する為に特定のモンスターを狩に行く、といった楽しみ方もある。


種類によっては騎乗戦闘を行える物(ボスドロップ系のみ?)もあるらしく、巨大ドラゴン対決などはさながら怪獣映画のようだ。


課金あれこれ
「ハントで素材を集めて装備を作るゲーム」だけに、ゲーム性をブチ壊しにする「直接的な装備の販売」をしていない所が好印象。

目玉としては鞄やアバター、特殊な戦闘ペット辺りだろうか。現時点では対人以外でキャラ性能的なキツさはあまり無いが、新しいタイトルだけに今後のアップデートで状況が変わる可能性はある。

ともあれ無課金で遊んでいて「厳しい」と感じる所はまずインベントリだろう。厳密にはカバンに関してはクエスト報酬等で上限まで拡張可能だが、倉庫にまでは手が回らない。無課金で行くなら倉庫キャラを作るかユーザー露店から入手するのが良いかも知れない。

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[ハンターヒーロー(Hunter Hero)/MMO-RPG&ハンティングアクション/レビュー記事]
[ 2014/11/10 04:46 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

MazeMyth(メイズミス) レビュー記事

MazeMyth(メイズミス)   [ブラウザ系-MMORPG/レビュー記事]

hounds 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ系/MMORPG 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・放置型MMORPGを更に楽チンにしましたよ系。
・Lv30前までは凄い勢いでレベルが上がる。
・時間イベントや入場制限のあるダンジョンを楽しむタイプ。
・放置してるだけで廃プレイしている様な感覚を味わえる。
特徴(短所)
・イベントの時間帯が一部おかしい(なぜ昼に!?)
・放置ゲーなのに結構落ちる(Flashの限界か)
・時間沸きエリアボスの討伐クエが(無視は可能)。
・カンスト早い為ヘビーな人ほどキャップ開放待ちが長い。
総評
「猛烈にハマる!」とかではないが、基本放置で寝る前に1時間だけ遊ぶようなスタイルにマッチする。古いやつは過疎なので、放置系がやりたいなら今はユーザーの多いコレかな、と言う感じ。

とにかく遊んでいて楽な事と、放置狩りしているだけで廃プレイしている様な感覚を味わえる所が魅力。ライト系なのでガチなMMORPGよりは軽いが、ライトユーザーでもカンストしてステータスを鍛えまくった上で、まだ「キャップ開放はよ!」と言えるくらいの余裕がある。

参考までにカンストは放置主体で20日程度(キャップ50現在)。


詳細レビュー
今回は放置系MMORPG「MazeMyth(メイズミス) 」をレビュー

クリックゲーここに極まる?
一瞬自虐ネタか!?と思ったが、よくあるオート移動&オート戦闘のRPGをもう一歩推し進めましたよ!という事らしい。

具体的にはワンクリックで「受諾→移動→戦闘や採集→報告」という一連プロセスが自動で行われる。プレイヤーはそれを眺めるもよし、他の作業をするもよし、といった按配でとにかく楽チンなのだ!

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欲を言えば昔あったワーネバみたいにログアウトしている間も自キャラはゲーム内で勝手に活動している、といった方向に進化してくれると個人的には嬉しいのだが、難しいのだろうか。

インスタンスダンジョンやイベントが豊富
沢山あるので全部は紹介し切れないが、イベントやIDの類が豊富にある。ガチな連携を必要とする「楽しいが色々しんどい」というタイプではなく、誰でも肩の力を抜いて楽しめる所に魅力がある。

特にエリートダンジョンは現時点での最強装備(しかも最上位レア)を入手できる唯一の場所なので人気がある。確率はかなり稀だが「最強装備がドロップのみ」という仕様は最近では珍しい。余談だが管理人も一つだけ持っている事が密かな自慢だったりする。

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ギルド活動!
「ギルドスキル」や「ボスを沸かせてギルドで討伐!」みたいな特典が沢山あって、みんなでギルドを成長させる、というのが一つの目的になっている。「無言系ギルド」みたいな一匹狼の集まりですら黙々とギルド活動をしていたりする所がちょっと面白い。

だがこういうソロ系のギルドが乱立しているのを見るとやはり「ソロ志向なユーザーはかなり居る」という事を感じますね。

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対人戦は未実装?
敵対する2ヶ国をモチーフとした世界観なのでレベルを区切った戦争用と思われる狩場が存在する。「敵国人と戦闘になる旨」の警告も出るが、今の所は敵国との戦闘行動は一切行えない。

恐らく将来的にはここで陣営を異にするプレイヤーたちの熱いバトルが展開されるのだろう。

課金あれこれ。
課金アイテムはID等や毎日イベントでも割と潤沢に入手可能なので、「無課金だからこれは無理!」みたいな要素はあまり無い。

一方で金に物を言わせれば圧倒的に「早い」ので「TUEEEしたいなら課金」というのも間違いない。特にトップランカーは廃課金が多いが現状は陣営戦が未実装なので自己満足的な感もある。

無課金は「乗物のランクアップ」に必要なアイテムの量だけはよく確認してからやる事。一日でリセットなので、目算を誤ると後には引けなくなって夜中コンビニに走るような事になりかねない。


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[MazeMyth(メイズミス)/ブラウザ系MMO-RPG/レビュー記事]
[ 2014/09/11 00:14 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ケイオスクルセイダーズ レビュー記事

ケイオスクルセイダーズ[MMO-アクションゲーム/レビュー記事]

ケイオスクルセイダーズ 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-3Dアクションゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>

特徴(長所)
・DMMのクライアント型オンラインゲーム第一弾!
・ヌルくない横スクロール系アクションゲーム
・現時点(2014/05/13)では無課金でもほぼ問題なし
・市場規模は小さいがレアハントが結構楽しい。
特徴(短所)
・XIGNCODEなので相性が悪いと頻繁に落ちる
・野良PTで行く場合メンバー集めが面倒
・まだテスト中という雰囲気あり(アバターの未実装等)
・ソロはカンスト前がハードモード(現在キャップ40)
総評
「艦これ」で有名な運営「DMM」のクライアント型ゲーム第一弾。

新しいタイトルゆえか現時点ではヘビーに遊んで1~2週間でやる事が無くなる。だから初期のユーザーは卒業して行ってる感じがあって過疎っぽい雰囲気。カンストが早いのでレア狩りや強化は楽しい。

アクションは難易度は高めだが「敵が理不尽に硬い!」みたいなタイプではなく、嫌な動きをして来る系。個人的には3次職が来たらもう少しやってみたいと思う程度には楽しめたが、過疎が残念。


動画撮影中に運よくポロっとユニークが。

詳細レビュー
今回はDMMのクライアント第一弾「ケイオスクルセイダーズ」をレビュー。アラドタイプの横スク系アクションという感じのゲーム。

縦軸と横軸のアーケードっぽい操作性
3Dで作ると操作まで立体的になる事がよくありますが、コレは2Dアーケードの感覚にかなり近い。やはりアクションはコレですよ! keiosuyokosuku001.jpg

難易度高めなアクション
序盤から「毒を撒く機敏なゾンビ」みたいな恐ろしいザコが出て来て、場合によっては転倒するとそのままハメ殺される様な難しさ。

アクションが得意な人ならソロでも何とかやれるバランスなんだけど、一般人感覚だと「PT前提だろコレ!?」となりそうな按配。




ぼっちの味方!?「傭兵システム」
酒場で傭兵を雇う事でPTメンバーとして連れ歩けるシステム。自分は強化費用に回したいのであまり使わなかったですが、一応ソロプレイヤーの為の救済措置みたいな位置付けでしょうか。

スキルをカスタマイズせよ!
個々のスキルにもう一階層下のスキルツリーがあって、性能をカスタマイズ出来るシステム。単純にポイントを振るだけじゃなく、必要に応じて微妙に性能を変えられる、というのは中々面白い。


課金あれこれ。
未実装が多い。ゆえに現時点では課金はほぼ関係無いが、これから色々来るんだろうなぁ、という感じ(アバターすら実装されてません)。

一応、カード登録をすると500円分のポイントが貰えるキャンペーンがあるので、クレカ持ちの人はやっとくと良いかも知れません。

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[MMO-アクションゲーム/レビュー記事]
[ 2014/05/13 00:27 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

KRITIKA(クリティカ) レビュー記事

KRITIKA(クリティカ)      [MMO-アクション/レビュー記事)]

ショットオンライン 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★★☆
PTプレイ    ★★☆☆☆  対人戦  無評価 ※評価基準に関して
ジャンル アクションゲーム 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・スキルの使い心地がよく爽快さのあるアクション。
・ソロプレイがやり易い。PT集めの面倒臭さが無い。
・色々な戦闘スタイルがあり、複数キャラ育てたくなる。
・現状無課金でもほとんど不便さを感じない。
特徴(短所)
・ゲーミングマウス付属のユーティリティは使用不可(落ちる)。
・ソロユーザーが多く野良PTはメンバーを集めにくい。
・カンストが早く、その後はアップデート待ちみたいな状態。
・パッド非対応(JoyToKeyは使える様になったらしい)。
総評
良アクションゲーム。カンストが早く、ソロプレイもやりやすい。職による操作感の違いが大きいのでサブキャラを育てるのも楽しい。

長く継続してゲーム内の住人になる。とかじゃなくて、1ヵ月ぐらいでコンテンツを消費し尽くして「あー面白かった!」とか言いながら気持ちよく引退出来そうなタイプ。かなりサクサクLvが上がるので、時間の無い土日ゲーマーみたいな人でも楽しめると思います。


時空間術師。敵を集めて火力スキルをブチ込む系の職。HAを強制的に仰け反らせるスキル有。ソロもPTも行けるので人気職の一つ。

詳細レビュー
今回、鬼斬ダークフォールクリティカ の3本を試した中で、一番面白いと感じた「KRITIKA(クリティカ)」のレビューをやります。

(ダークフォールは日本人が増えたら面白そうですが、現状はちょっと尖り過ぎてて扱いにくい、と言う感じ。モノは悪く無いんですけどね)

アクションが良い!
爽快です。この手のアラド系3Dアクションは沢山出てますが、その中でも上位に食い込みそうな感触。「全盛期のアラドを超えてるか?」と問われると流石にそれは無いですが、今からやるには過疎が致命的なので、新鮮なKRITIKAはその点で有力な選択肢と言えそうです。


サクサクレベルアップ。
疲労度の関係でフルで遊ぶと一日2時間程度ですが、一日目で2次職到達。数日でかなりの部分スキルが揃い、一週間もあれば高レベルの仲間入り。下積み的な感じがまったくありません。

多彩なジョブと戦闘スタイル。
この記事を書いてる時点でキャラクターは3種類。1人あたり3つの2次職に派生するので、合計9つのジョブがある、といった具合。

魔術師だけど前衛的に戦う職とか、召還獣をうまく動かしながら戦うトリッキーな職など、色々あるのでサブキャラを育てるのも楽しい。時間的にあまり沢山作ると育てるのが大変ではありますが。

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ソロ志向強めのアクションゲーム。
「俺カンストまでずっとソロだぜ!」という人も少なくないとか。オンラインゲーム全般、時期を外すと「進行上必要なPTメンバーが揃わない」というのはよくあるので、それが発生しないメリットは結構でかい。

ただし、PTを組む必然そのものが薄くなるので、野良PTが集めにくい、というデメリットもある。まあこの辺は一長一短でしょう。

課金あれこれ。
基本的に、このゲームは装備の強化に大量のゲーム内マネー(狩りで入手するお金)を消費するのでお金の価値が高い。だからリッチな人は課金アバターを買って市場に流す。課金できない人は逆にゲーム内で金策をしてそれを購入する、という構図があります。

現状、高レベルなら普通に金策をすれば一日1パーツぐらいは揃えられる相場なので、後はお好きにどうぞ、という感じ。


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[MMO-アクション/レビュー記事]
[ 2014/02/12 06:05 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

TERA The Exiled Realm of Arborea レビュー記事

TERA [3D系-MMORPG/レビュー記事]

TERA 熱中度
無課金プレイ  ★★★★☆  経済性  ★★★☆☆
PTプレイ    ★★★★☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル 3D系-MMORPG/アクション寄り 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・元は月額(月3000円)だった物が基本プレイ無料化。
・グラフィックが美しい(30GBの大半はグラフィック素材)
・超巨大かつ繋ぎ目の無いシームレスなワールドマップ。
・当たり判定で処理されるアクション性の高い戦闘。
特徴(短所)
・クライアントがでかいのでセットアップにかなり時間がかかる。
・「次世代のMMO」と謳う割に大幅な革新性は無い。
・グラフィックを売りの一つにしてるので要求スペック若干高め。
・インスタンスダンジョンはPT前提みたいなバランス。
総評
「開発費30億円をかけた超大作!」が売り文句。特にグラフィック周りが非常に豪華。声なんかもさりげなく若本氏が出演していたりして笑えました。システム的には「次世代のMMORPG」を謳う割にはスタンダードな内容で、戦闘をアクション化。それを生かす為にインスタンスダンジョンを導入。戦争やIDをメインに楽しませる、といったテンプレを丁寧にやった感じ。ギルド活動を前提にしている様な所があり、ソロメインで行く場合はチャットベースのPT集めが少し面倒臭い。

キャプチャソフトを起動すると「不正なソフトを起動するんじゃねえ!」と落とされるので、公式動画から公開設定の物を適当に拝借。

詳細レビュー
今回は基本プレイ無料化したので「TERA」をレビューします。このゲームは何よりまずクライアントのデカさにびっくりですね。30GBて・・。特にSSDユーザーは空き容量を確認してから入れましょう。

また、アンインストールは手動でフォルダを削除する必要があるのでその点も注意。特別な事をする必要は無いのですが、クライアントのDLにP2P方式を採用しているらしいので、その関係でしょうか。

基本プレイ無料化!
元々は月額課金(しかも高額な部類の月3000円)でしたが、基本プレイ無料(アイテム課金)に移行しました。まあアイテム課金になると「対人のバランスが崩壊!」みたいな懸念もありますが、個人的には月額から移行した物は無課金でもやり易いイメージがありますね。

美しいグラフィック&シームレスな巨大マップ

グラフィックの美しさもそうですが、マップのデカさがやばい。「馬で全部回ったら何日かかるんだ!?」と思う程に巨大なマップがシームレスに延々続いていて、ワープゾーン的な繋ぎ目がほとんどありません。最近こういう仕様の物も幾つか出てますが、他とは比較にならんほどに広大な一枚マップはTERAこだわりの一つだと思います。


アクション性の高いMMORPG!
FPS系の操作で当たり判定による処理。本格的なアクションゲームと比較すると動作そのものはスローですが、回避やガード、コンボや連携等MMORPGとして必要な所に的を絞ったアクション。動画サイトでステージ毎の攻略動画が沢山公開されている事からも判る通り、ジョブ毎の立ち回りや連携等、結構判断力を要求するタイプです。



序盤のクエ消化は単調さを感じる。
ほぼ全てのMMORPGに当てはまる事なのでTERAだけ言うのはフェアじゃないかも知れませんが、しょーもないクエストを延々処理させる仕組み(特に序盤)はいい加減面倒に感じます。このゲームの場合、中盤辺りまで(ガッツリやって4~5日?)はそんな感じ。まあそれ以降は戦争やインスタンスダンジョン等でだいぶ変わりますが。

元が月額タイトルという事もあるので、ゲーム全体のボリュームの関係でこの形に落ち着いてるのは判らなくも無いですが、この序盤の下積み感はオンラインゲーム慣れしてるユーザーであればあるほどマイナスに働く気がするんですよね。「またコレかよ!」みたいな。

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[3D系-MMORPG/レビュー記事]
[ 2013/10/15 01:51 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ArcheAge(アーキエイジ) レビュー

ArcheAge(アーキエイジ)[月額課金/3D-MMORPG レビュー]
archeage 熱中度
無課金プレイ  無評価    経済性  ★★★★☆
PTプレイ    ★★★☆☆  対人戦  ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル3D-MMORPG 課金形態 月額課金+アイテム課金(無料期間あり) ※基本無料のアイテム課金に移行しました。 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・風の王国やリネのジェイク・ソン氏(?)が6年かけて作った。
・世界観・ストーリーがしっかりしてる(原作の作家はTWの人)
・製作系が凄く充実してる。全体的に自由度が高い。
・月額課金ベースなのでゲーム性に課金がほぼ絡まない。
特徴(短所)
・アクション性低めのターゲティングタイプの戦闘。
・無料期間が短すぎ(10~20時間ですがオフライン時も減る)
・基本月1700円程かかる(見方によっては安いけど)
・オートラン機能は無いのでクエの移動は若干面倒。
総評
「今の技術で古きよきMMO的な物を作るぞ!」みたいなコンセプト。さすがに月額課金なので本気を出して開発した感じは随所に伝わって来ます。個人的にはこういうコンセプトで思いっきり力の入った新作2Dタイトルをやってみたいですが、流石にもう無理なんでしょうかね・・。ともあれ、無料で遊べる期間が異様に短い所だけは何とかした方が良いと思います。おそらくBOT対策を兼ねてるんだと思いますが、マジで1日弱しか無いので内容の把握すら困難です。

ハウジングの動画。今回色々押してたのでyoutubeより適当に選んで来ました。ある程度撮り貯めしてあるのでその内編集して差し替えるかも。

詳細レビュー
今回は評判が良かったので「ArcheAge(アーキエイジ)」をレビュー。このゲームは月額課金制なのでサイトの方向性的にはちょっと微妙かも知れませんが、個人的に興味あったので突撃しました。

月額課金制!
厳密にはアイテム課金もあるのでハイブリッドですが、射幸心を煽る様なラインナップでは無く実質的にはほぼ月額課金と考えて差し支えないと思います。無料で遊べる期間は短いですが、一定額を払うだけで快適に遊べる様になっている所が大きな強みですね。

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また、アイテム課金の場合「ゲームの面白い所=課金させ易い所」となりやすく、結果的に面白い所がスポイルされる事も珍しくないので、そういうジレンマの無い月額課金はゲームとしての純度が高い。

ハイクオリティなMMORPG
何と言うか、「一から作った感」があります。他のゲームならインベントリとかメニュー、ミニマップやクエスト表示みたいなシステム的な所で「これどこかで見たぞ!」と感じる様な流用(?)が結構あるんですが、このゲームはそういうのが全然ない。これって地味に凄いです。

作家が原作のシナリオ
ファンタジー作家(テイルズウィーバーの人)が原作で、日本人声優による語り&背景ムービーで展開されるというちょっと豪華な作り。こういう所に名前の通ったスタッフを連れて来る辺り「力を入れてるなあ」という感じがします。まあ「その作家の本を買ってまで読みたいか」と問われると流石にそこまでは行かないですけどね。

生産系が充実!!
生産系はこのゲームのウリの一つですが、特にハウジング(家作り)の材料を運び込んでトントンカンカンやりながら作る感じが個人的には良かったです。UOとかやった事ある人なら解ると思いますが、こういうリアリティの出し方は気分が盛り上がるんですよね。

自由度が凄く高い!!
この辺りは色々ありますが、特に印象的だったのは裁判制度。罪を犯すと証拠「足跡とか血痕」が一定時間残り、これを回収されると犯罪成立。一定以上罪を重ねた状態で殺されると裁判所に連行され、陪審員(ユーザー)によって裁かれる、みたいなシステム。これを片手間とかじゃなく結構ガチで作ってる所が何と言うか笑えますね。

ジェイク・ソン氏って誰なの?偉いの?
自分も正直「誰だよ!」って感じですが、リネージュとか風の王国を作った人らしいです。まあリネージュはかなり有名ですが、風の王国なんて1996年~なのでむちゃくちゃ古い。ウルティマオンラインですら1997年なのでマジで最初期の時代からオンラインゲーム作ってた様な人物です。自分は後から少し試した程度ですが、当時を知る人なら風の王国とか聞いただけでテンション上がっちゃうと思います。


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[3D-MMORPG/レビュー記事]
[ 2013/08/16 02:18 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

ファンタシースターオンライン2/PSO2

ファンタシースターオンライン2/PSO2[MMOアクションRPG]

pso2 熱中度
無課金プレイ ★★★★☆  経済性 ★★☆☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル MMO-アクションRPG 課金形態 基本無料 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・超ビッグタイトルだけに全体的にクオリティが高い!
・全プラットフォームにおいてソフト無料、基本プレイも無料!!
・簡単過ぎたりしない確かなやり応えのあるアクションゲーム
・運営の課金ポリシーがすばらしい!!(課金ポリシー詳細)
特徴(短所)
・3Dゲームなのでネットブック等ロースペックでは厳しい。
・インターフェイスやシステムが少し独特で少々分かり難い所も。
・序盤以降難易度が上がって来るのでアクション苦手な人には辛い
・基本良心的な課金ですが、アイテムの販売には課金制限あり。
総評
言わずと知れたセガのPSO2。「ゲームの面白さの根幹部分は無料で楽しめる!」という課金ポリシーを掲げている稀有なタイトル。元々セガは個人的に好きな会社でしたが、課金に関してはここまでやるとは思いませんでした。サービス開始から間もないのでレビューし切れない所もありますが、ちらっと動画を見ただけでも作りの良さは伺えると思います。序盤は難易度が低いのでちょっと単調に感じますが、とりあえずLv15辺りまでは続けてみて欲しい。かなりおすすめです。

設定を上げて撮るとカクカクするので動画はyoutubeより拝借。自分は近接メインですが、やっぱ遠距離の方がボスは楽そうですね。

詳細レビュー
今回は恐らく今年一番の注目タイトルになるであろうセガのアクションRPG「ファンタシースターオンライン2(PSO2)」をレビューします。

まず最初に語るべきはやはり運営の課金ポリシーでしょう。 pso2policy.png
「基本無料を謳うなら当たり前じゃないの?」と思うかも知れませんが、これをマジでやれる運営はFPSとか個人運営みたいな特殊な物以外ではかなり少ない。個人的にはこの一点だけでも評価に値します。まあ開発に相応のお金がかかっている事を考えると無課金で快適にとまでは行かないと思いますが、それなりに安心感はあります。

強化関連もゲーム内の通貨でやれて、失敗しても消滅では無く強化値の減少なので何とかなりそう。レアリティによって成功率が違うみたいな話もあるので一概には言えませんが。試しにLv20前後のキャラのメイン武器を強化して見たら結構あっさり上限まで行けました。

グラフィックとかアクションの具合なんかは動画を見て貰った方が伝わり易いと思いますが、タイプとしては敵の動きをよく見てうまく回避しながら戦うタイプの戦闘で、強敵からの直撃なんかを貰ってしまうと結構あっさり死にます。また攻撃する場所によって与えられるダメージが違ったり、動画のドラゴンの場合だと足の部分凍らせて動きを止められたりと中々芸が細かい。ステージもランダムな要素があったりして色々と工夫されていると感じました。全体的に品質は高いです。

PT関連も少々独特で、仮にソロで遊んでいても他のPTと自動で合流されるマップなんかがあって面白い。横殴りも仕様上、経験値・ドロップ共にメリットしか無い様になっているのでむしろ推奨です。それと中盤以降はソロでは結構厳しくなって来るので、野良PTなりチーム(ギルド)に参加するなりしてPTを組んで戦う事が多くなります。

職関連のシステムはいつでも好きな職に転職可能なタイプ。こういうのは最近では珍しくも無くなりましたが、息抜きに別の職を育ててみたり、PTの職バランスが悪い時なんかに融通が効くので自分は好きです。個々の職にも色々育成にバリエーションがあるので、あれこれ考えながらスキル振りを考えたりする楽しさもあります。

売買はアイテムを登録しておいて自動で取引されるタイプですが、アイテムの販売に関してはプレミアム(課金 月1300円程度)制限があるので微妙な所。購入は問題無いのでまあ普通に遊べますが、無課金で行くならやはりここは結構気になると思います。まあ転職が自由なので別の職の良品が出ても自分で使える所が救いかな。




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(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2
                                    [MMOアクションRPG]
[ 2012/07/13 18:40 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

剣と魔法のログレス

剣と魔法のログレス                  [ブラウザ系MMORPG]
剣と魔法のログレス
剣と魔法のログレス熱中度
無課金プレイ ★★★★☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル ブラウザ系MMORPG 課金形態 基本無料 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・滅多に出てこない本物の国産MMORPG!!
・半島系のゲームには無い細やかなバランス取りシステム。
・自由度の高い職業システム。1キャラで全職育成できます!
特徴(短所)
・長時間やるとブラウザゲー特有のもっさり感が出る
・特定の環境で日本語が打てない(クロームの不具合?)
・気軽にPTに入れる代わりにソロプレイは難しいバランス
総評
大作とかでは無いですが、国産だけに作りは結構良いと思います。ブラウザ系RPGでは個人的には一番好きかも。グラフィックもバリバリ3Dとかではありませんが、NDSみたいな携帯ゲーム機っぽいスケールでうまく纏まっていると思います。ガンガンPTを組んで行くゲームなので人が減って来るとどうなるか分かりませんが、中々お勧めです。

詳細レビュー
今回はブラウザ系MMORPG「剣と魔法のログレス」をレビューします。国産のMMORPGと言うだけでも珍しい存在ですが、その中でも2Dは本当に珍しい。自分は2Dは結構好きなので有難い限りです。

基本的なゲームシステムは家庭用機でおなじみのコマンド選択式のバトル。敵に触れる事で戦闘が起こるシンボルエンカウントシステム。モンハンみたいなランク制のクエストシステム。自由度の高いジョブシステムなんかを備えたPT志向の強いブラウザ型MMORPGです。

さて、このゲームの面白さは中々説明するのが難しくて、「何か目新しいシステムを実装していてそこが面白い!」とか「グラフィックが凄い綺麗なんだ!!」みたいな分かり易い物では無く、地道にテストプレイを繰り返してバランスを調整したり、細々とシステムを工夫して面白くした!みたいな方向性なので、一つ一つの要素を取り上げて説明する事にあんまり意味が無いんですよね、あえて言うならバランスの面が秀逸で、細々とした改良点がきちんとゲームを面白くする方向に向かっている所が凄いとでも言いますか。う~ん難しい・・。

あんまり多くを語っても仕方が無いので次は課金について。剣と魔法のログレスの課金は基本的にガチャと倉庫拡張なので、無課金なら倉庫はサブキャラなり別垢で対応。ガチャに関しては回した方が明らかに有利。ただ単価が高い(1回500円)ので、一応平均より上のLv帯に居る自分の周りではガチャガチャやってる人は少ないかも。

PT・ギルド等コミュニティ関連は、まずギルドが別ゲーで言う所の国家みたいな感じ。その下にクランがあり、これが一般的なギルドみたいな位置付け。PTに関しては基本的に必須なバランスですが、その代り加入が簡単になっている所が特徴的です。それと、フレンドリストが自由に見られる様になっている所が珍しい。一見どうでもいい様な事ですが、友達の友達なら他人でも親近感が湧くとでも言いますか、コミュニティ形成になかなか有用なシステムだと思います。


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(C)MarvelousAQL Inc. Aiming Inc.
[ブラウザ系MMORPG]
[ 2012/05/19 02:02 ] MMORPG | TB(1) | CM(-)

ソウルマスター(SOUL MASTER)

ソウルマスター(SOUL MASTER)     [MMO-アクション]
ソウルマスター
ソウルマスター 熱中度
無課金プレイ  無評価          経済性  ★★★☆☆
PTプレイ      ★★★★☆    対人戦  無評価    ※評価基準に関して
ジャンル [MMO-アクションRPG] 課金形態 [アイテム課金] <オフィシャルページ> 
特徴(長所)
・大量のペットを召還して戦術的に動かしながら戦闘!
・そこそこ美しいグラフィック(4頭身カジュアル系)
・ステージ制アクションなので作業感を感じさせない
・スキル取得にポイント等の制限がほとんど無い
特徴(短所)
・アクションxRTSを売りにしてますが、実際RTS感は薄い
・序盤から妙に強いボスが(βテストなのでバランス調整中?)
・PT志向の高いゲーム(Lv10辺りからPT必須?)
・活力(疲労度)システムがあるので長時間プレイは不可
総評
ベースはドラゴンネストなんかによく似たシステムですが、あっちはFPSに近い操作性なのに対し、こちらは見下ろし型に近い感じ。個人的にはFPSライクな方が好みですが、やってみるとコレはコレで中々良かったです。「召還ペット軍団をリアルタイムで操作」に関しては悪くも無いのですが、革新的って程でも無いかな。テスト中と言う事もあってか全体的に若干難易度が高めな印象。(バランス調整中?)

こういう敵を集めて一気に狩る系の戦闘は結構好きです。今回はあまり活用してませんが、強敵や遠距離攻撃を持ってるMOBが多い時なんかは大量の召還ペットを先に突っ込ませるとかなり楽です。

詳細レビュー
今回は12月16日からオープンβ開始したアクションRPG「ソウルマスターをレビューします。まだテスト中のタイトルなので未実装や今後変わって来る様な要素も有るとは思いますが、折角の新しいタイトルなので今回は現段階のレビューと言う事で書かせて頂きます。

ソウルマスターと言えばまず「RTS要素」だと思いますが、実際やってみるとこれは要するに「召還ペット(複数可)をリアルタイムで操作出来ますよ」と言ったシステムなので、ジャンルとしてのRTS感は薄い様に思います。まあ先行させて壁にしたり、後方から援護射撃をさせて火力を稼いだり出来るので戦術の幅は上がってますし、召還ペット関連のシステムにも幾つか独自の要素があったりするので悪くは無いのですが、これをRTSと言ってしまうとちょっと違う気がします。

基本的なゲームシステムに関してはステージ制・3Dでカジュアル系のグラフィックと言う事で共通点の多いドラゴンネスト等をイメージして貰えると判り易いかと思います。まあ要するに3D系アクションのテンプレの一つですが、それをベースに召還ペットやスイッチ等のMAP上のギミックなど新要素を追加したゲームみたいな印象を受けました。

グラフィックはそこそこ綺麗な4頭身3D。まあ動画で確認して頂いた方が早そうですが、クセの無い万人受けしそうなタイプの絵ですね。要求スペックは3Dゲーとしては普通。ただし長時間起動しているとだんだんクライアントが重くなる傾向がある様に思います。

操作性はAWSDが基本でクリックで攻撃。視点は一人称では無く見下ろし型に近い感じなので、この点ではドラネス等のFPS寄りなアクションとは操作感がかなり異なります。今回自分は使用してませんが、こういう操作性のゲームはパッドとの相性も良好だと思います。

課金関連はまだβテスト中でありモールも未実装状態なので言える事は多くありませんが、復活回数に制限(一日3回?)があるゲームなので完全無課金でヘビーに遊ぶのは厳しいと思います。(復活を使い切った状態でPT参加するとメンバーに迷惑をかける事になるので)


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                                   [MMO-アクションRPG]
© Npluto Corporation All Rights Reserved. © Arario Corporation
[ 2011/12/21 00:32 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

C9(Continent of the Ninth)

C9[Continent of the Ninth][MMO-アクションRPG]
Finding Neverland Online
C9 熱中度
無課金プレイ  ★★☆☆☆      経済性  ★★★★☆
PTプレイ      ★★★☆☆    対人戦  ★★★☆☆    ※評価基準に関して
ジャンル [MMO-アクションRPG] 課金形態 [アイテム課金] <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・非常に美しい3Dグラフィック(見た目の割には動作も軽量)
・きちんと当たり判定で処理される本物のアクションRPG
・職やスタイルによって全然違う操作性が味わえる
・意外にもストーリーがかなり面白い(これは本当に意外でした)
・操作していて楽しい(キャラの動きやスキル使用感等)
特徴(短所)
・クライアントが不安定で時々異常終了やフリーズがある
・スタミナ(疲労度)により長時間ぶっ続けプレイとかは不可
・無課金でずっと行くのは厳しそう(特にアイテム欄)
・結構ハイレベルな部類の3Dだけにネットブック等はNG
・操作がそこそこ複雑(コマンド入力式のスキルも多い)
総評
いや面白い。韓国ゲーム大賞5冠とやらの実力は伊達では無かった。3DでFPSライクな操作感のステージ制アクションRPGと言う事でドラゴンネストに非常によく似たゲームですが、自分はこっちの方が断然好きです。ハイレベルなグラと確かなアクション性。やたらドラマチックなストーリー展開。細かい不満点はありますが、今3DアクションRPGをやるならとりあえずコレとお勧め出来る内容だと思います。やはり単純に操作していて楽しいアクションゲームは良いですね。

派手なスキルをガンガン使うと当たり判定の具合等が伝わり難いと思ったので2次職に就く前のほとんどスキルを取ってなかった時期の動画。まあ実際はこのレベルでも色々有るのですが、転職時のSPバックが不明だったので最低限しか取ってない状態です。
二次職&スキル有りの動画が良い方はこちらをどうぞ。


詳細レビュー
今回は3D系アクションRPG「C9(Continent of the Ninth)」をレビュー。最近勢いのあるアクションRPGで大作。しかもオープンβ開始直後と言う事もあり、プレイヤー数はかなり多い印象。基本的なシステムは同ジャンルのドラゴンネストと共通点が多いので、体験済みの方はそちらをイメージして貰えると判り易いと思います。

まず目を引くのはやはりグラフィック。韓国ゲーム大賞5冠と言う事は少なくとも5年以上前のゲームと言う事になりますが、国内で遊べるオンラインゲームの中でもかなり美しい部類だと感じました。

次は肝心のアクション性。まあこの辺りは中々文章では説明し切れない所なので動画を見るなり実際にプレイするなりした方が早そうですが、ターゲティングしたら自動追尾で必中みたいなインチキ臭い所の無いしっかりとしたアクションだと思います。特に回避する楽しさを味わえる所が個人的には好感触。ボス戦なんかは何処と無くモンハンの影響を感じさせる物があります。コマンド式のスキルも多いので慣れが必要な所はありますが、かなり良い線を行っていると思います。

続いてストーリー性。正直これにはあまり期待していなかったのですが、良い意味で予想を裏切られました。ネタバレしてもアレなので内容その物には触れませんが、ステージやクエストと程よく絡んでいて演出面も中々の物。この辺りは若干アラドに近い気もします。

経済性は一度装備したアイテムは取引に制限が付いたりしますが、アクション部分がしっかりしている為レア装備の性能も実感し易く、レアハント向きなゲームでもある為中々良いと思います。現状アイテム欄がキツイので本格的にはやってませんが製作系もそれなりに充実してる模様。ギルドハウスに置く家具なんかも作れます。

無課金プレイに関してはまだ何とも言えませんが、現状でもアイテム欄が結構キツイ(やれなくも無いですが快適では無い状態)ですし、後半の高難易度ダンジョンにPTで潜ったりする事を考えると完全無課金は厳しいと思います。特に死に易い職なんかは・・・。

対人戦に関してはまず対人特化タイトルでは無いので過度な期待は禁物ですが、アクション部はしっかりしているので遊んでいて楽しくはあります。タイプ的にはアラドとかドラネスの対人に近い格ゲーの様な感触でレベル差も職の差も腕の差もがっつり出るタイプ。悪く言えば大味ですが、やりこめばコレはコレで中々楽しめると思います。

最後に気になった所。一番気になったのはやはりクライアントの異常終了やフリーズ。後はC9に限った話では無いですがスキルのクールタイム。前々から思っていたのですがこの手のアクションRPGはアクション性が高くなる程既存のクールタイムはマッチしなくなると思います。出来ればFEZのPowみたいなシステムが理想的ですね。後はキャラの移動速度が微妙に速くて少々違和感がある所かな。


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                                     [MMO-アクションRPG]
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[ 2011/07/24 12:45 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

デモンズコード

デモンズコード(DEMONS CODE)     [MMO-RPG]
DEMONS CODE
デモンズコード熱中度
無課金プレイ 無評価    経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル [MMO-RPG] 課金形態 [アイテム課金] <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・総数1300オーバーという凄まじい数のクエスト群。
・それを支える充実のオート移動・NPC検索・クエスト検索機能。
・クエで経験値を稼ぐタイプなので同じ敵を延々狩り続ける必要無し。
・レベルキャップ高めでサクサクレベルアップ(30程度まで数時間)
特徴(短所)
・クエストの内容はストーリー性皆無でやっつけ仕事くさい。
・グラフィックは数年前の水準でちょっと古臭さが漂う感じの3D。
・狩場で普通にPK可能なので突然襲われて殺される事も。
・戦闘関連は目新しさの無いごく一般的なMMORPG。
総評
クエスト関連を含めたオート移動やNPC検索は非常に快適。ただしクエストに関しては1300個も要らないので個々の質を上げて欲しかったです。単調さを回避する為のクエストがやっつけ仕事の大量生産で結局単調になってしまうと言うのは本末転倒な気がします。まあ楽ではあるのであまり貶すのもアレですが。対人戦に関しては中途半端にしか経験していないので暫定的な評価ですが、野良PKでは無くGvGが盛り上がれば結構面白くなりそう。後はグラフィックがかなり微妙&苦手なタイプなので採点が少し辛目になってるかも知れません。

オート移動→クエ消化→オート移動&報告の様子。馬は初期に貰える日数制限付きの物。撮るとカクカクするので設定は落とし気味。

詳細レビュー
今回はクエスト重視型のMMORPG「デモンズコード(DEMONS CODE)」をレビューします。このタイトルの特徴は何と言っても膨大な数のクエスト群と、それをこなす為のオート移動やNPC検索・受諾可能クエストの検索などシステム面を強化した所にあります。

基本的なゲームの流れとしては下記を繰り返す感じ。

・受諾可能クエスト検索
     ↓
・オート移動でクエスト受諾、オート移動で目的地まで移動
     ↓
・クエ消化、報告NPCまでオート移動
     ↓
・報告して最初に戻る


とにかくストレスになる様な要素を廃して楽さを追求した様な印象で、次々クエストをこなしてサクサクLvUP可能な点は好感触。最近こういうタイプは多いですが、楽さに関してはこれは突き抜けてます。

ただ、戦闘関連はごく一般的なMMORPGのそれで対MOB戦では基本クリックゲーに近い感じ。クエストは膨大な数用意されてますが質より量でストーリー性を楽しめる感じでは無いのでこのゲームの楽しさの根っこの部分はキャラの成長要素が中心と言う事になりそうです。

こういうタイプは対人戦が盛り上がれば結構楽しくなりそうですが、大規模戦のGvGは今の所まだ未経験なので対人戦に関しては対人エリアの野良PKとの戦闘を基準に書きますが、移動妨害やDoT系スキルもあり回復は遅効性のリジェネ系と基本は悪く無さそうです。

課金関連は単価は安めですがガチャとか強化とか装備関連にも色々関わって来るので微妙な感じ。今の所は無課金でも普通に遊べてますが、ラインナップを見る限り最終装備付近まで行くと流石に無課金では厳しいかも知れません。水準的には平均的な感じでしょうか。

PTプレイに関してはやはりソロ頻度がかなり高め。ひたすらクエを進めるタイプなのでクエストの進行状況やLv差があると中々難しいですし、一部を除けば少なくとも序盤中盤はソロが中心です。


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(c)Vector Inc./KongZhong Corp., 2010 All Rights Reserved.
                                          [MMO-RPG]
[ 2011/03/23 20:01 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

エルソード(Elsword)

エルソード(ELSWORD)
エルソード(ELSWORD)
熱中度        ★★★★☆
無課金プレイ ★★☆☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★☆☆ 対人戦 ★★★☆☆ ※評価基準に関して
ジャンル MMOアクションRPG(3D横スクロール系) 課金形態 アイテム課金 <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・3Dで完全横スクロールな所が思い切った仕様で良かった
・絵、音、演出等がハイレベルで王道的な完成度の高さ
・簡単操作でやり込めばしっかりとアクション感のある戦闘
・カンストが比較的容易(不定期にレベルキャップの引き上げ有)
・要領よくクエストを消化して行けばサクサク進む
特徴(短所)
・一部アイテムに取引制限(課金解除)がある
・転職時に再振りが無いのでキャラメイクは計画的に
・序盤のステージ難易度ががちょっとヌルかった
・スキルショートカットが少ない(課金拡張あり)
・アイテム取得時のタムラグが地味に気になる
総評
最近このタイプのゲームが急増して来てますが、エルソードはその中でも頭一つ抜けていると感じました。特にグラフィックやサウンド、エフェクト等が秀逸で万人にお勧め出来る完成度の高さがあります。3Dゲームながら意外と低スペックでも動作する所も魅力で我が家のネットブックでも結構軽快に動作しました。課金要素は一応無課金でもやれなくは無いですが、後半は多少課金して遊んだ方が無難です。

適正ダンジョンでの狩り風景です。ソロだとBandicamの制限10分を超えてしまうので今回は野良PTに参加して撮影しました。

詳細レビュー
今回はMMOアクションRPG「エルソード」をレビューします。このタイプのゲームは最近急増して来ていてブラウザゲームと共にオンラインゲームの主流になりつつあると個人的には感じています。

まずこのゲームの特徴としては演出面の秀逸さと並んで「完全横スクロール」になっている点が挙げられます。3Dゲームを作った場合中々ここまでは割り切れず、視点移動なんかを駆使する一般的な3Dゲームにしてしまいがちですが、やはり横スクロールはアクションゲームと非常に相性が良いと改めて実感させられました。ゲーム性云々を抜きにしても単純に遊んでいて疲れにくいです。

次に肝となるアクション要素。初心者でも体感的に操作出来る簡単な操作性を維持しつつ、やり込めばかなり色々な動きが可能で初心者・上級者共に楽しめる造りになっている所が良かったです。敵を殴った時の感触や大技を使った時のカットインなんかも心地良いです。

PTプレイは結構ソロやペア程度でやれてしまうゲームなので正直あまり盛んな印象もありません。まあ良い時間帯なら相手を探すのに困る程でも無いですし、PTプレイ自体は楽しいので積極的に組んだ方が楽しめるとは思います。この辺りはもう少し難易度を上げてPTを組む必然性を高めれば更に良くなりそうな気がします。まあ過疎って来ると逆に構造的欠陥に繋がるので一長一短ではありますが・・・。

お次は経済性。まあこの辺りは露店もオークションもありますし、高難易度ダンジョンも当然あるので無難によく出来ている感じです。一部アイテムに課金解除の取引制限が付いているのは少々頂けないですが、最近ではよくある事なので仕方が無いのかも知れません。

無課金プレイはアバターや初期化系は無くても何とかなりそうですが、スキルスロット拡張や復活にも絡んで来るので完全に無課金では厳しい気がします。まあやれなくは無いんですが、楽しめるかと言うと微妙なラインとでも言いますか。対人にも影響がありますし…。

対人戦は職バランスに少々問題もありますがまあ概ね良好です。対人に特化したゲームと比較すれば流石に少々落ちる感じは否めませんがこれはこれで中々楽しい。最近こういう気楽にやれるPvPもスマブラみたいな感触で良いかも知れないと思う様になって来ました。


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[ 2010/12/22 11:57 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)

モンスターハンター フロンティア

モンスターハンター フロンティア
dofus
熱中度    ★★★★☆
無課金プレイ ☆☆☆☆☆  経済性 ★★☆☆☆
PTプレイ   ★★★★☆ 対人戦 無評価 ※評価基準に関して
ジャンル 3D系ハンティングアクション(MMORPG?) 課金形態 月額課金(月1400円程度)+ アイテム課金  (無課金プレイはHR2まで可能) <オフィシャルページ>
特徴(長所)
・グラフィックが背景や配置を含めてかなりハイレベル
・FPSライクな操作感でアクション性が極めて高い
・キャラの動きが秀逸で良い意味で重量感を感じさせる出来
・狩りそのものが楽しいので下積み的な作業感を感じない
・生産系も個々に自分の装備を作る感じなのであまりマゾくない
・キャラ性能はほとんど上がらず装備で強くなるタイプ
・PTで狩りをしたり素材を集めるのが楽しい
特徴(短所)
・HR2制限があるので長期の無課金プレイは絶望的
・アクション要素がかなり高いので苦手な人には向かない
・ユーザー間のアイテムトレード的な要素がかなり薄い
・操作性が独特で慣れが必要(家庭用機でも出ている為か)
・ハイブリッド課金(月1400円+アイテム課金)
総評
FPSのアクション性とMMORPGの製作系をミックスした様な内容です。良い意味で家庭用機ライクなバランスで無駄にマゾかったり作業的な所が少なく、アクションとしてのツボもバッチリ押さえてあるので単純に狩りをするのが楽しい。キャラ性能はレベルでは変化せず装備による上昇がメインです。こういうオンラインゲームがもっと増えてくれると良いなと素直に思いました。ただし無課金では体験版的な要素が強く、課金要素も月額+アイテム課金と少々お高い。まあアイテム課金の方はさすがになくても楽しめる範囲らしいですが、個人的には月額課金のみにして欲しかったです。後は装備品をアイテム課金にからませるのは生産系を弱くするので良くないと思いました。

今回は字幕に挑戦してみました。ムービーメーカーを使用したんですがどうも再エンコードされて画質に悪影響が出てる感じです。少し前に撮った 大剣を使っている動画 もあるので興味があればどうぞ。個人的には大剣の方が重量感があって好きです。

詳細レビュー
今回はカプコンのハンティングオンラインゲーム「モンスターハンターフロンティア」をレビューします。プレイ動画やゲーム内容は結構見聞きして知っていましたが、実際にプレイしたのは今回が初めてです。何で今MHFかと言いますと、最近Wiiの「斬撃のREGINLEIV」をやってたら何だか無性にモンハンがやりたくなりまして…。サービス開始から結構経っているのでプレイヤー数なんかが心配でしたが、意外に人が多くてビックリしました。PCでモンハンだとコレ一択だからでしょうか。何気に最近大規模アップデートが来たらしいです。

特筆すべき点としてまずキャラクターの動きです。高速で走り回ったり必殺技を連発する様なゲームとは根本的に違い、鈍重な動作で走り回ったり大振りの斬撃を前方に放つだけの一見派手さに欠ける物ですが、その実敵を斬ったら強烈に手応えを感じますし、うまく見切って紙一重で回避出来たら非常に気持ち良いです。モンスターの動きもよく見ると攻撃の予備動作があって上手くやれば回避出来る様になっていますし、さすがは昔からアクションゲームばかり作ってた会社なだけはあるなと思いました。アクションのツボを心得てます。

グラフィック関係もかなりハイレベルで、元々あまりグラフィックには頓着しない自分も先に述べたキャラの動きの良さや配置の工夫も相まってこれには少し心を動かされました。要求スペックはさほど高く無いですが、その割にテクスチャが実写に近くて良い具合に臨場感が出ており、うまくゲームの雰囲気を作っていると思います、

基本システムはFPS寄りの操作感でステージ制のMOライクな感じです。動画の様にクエストを受けて1人~4人でPTを組み、任務をこなして素材を集めたら装備を作ってまた狩りへ、を繰り返します。一般的なMMORPGのクエストとはちょっと違い、「クエストを受ける=ステージを選ぶ」と言った感覚です。成長要素に関しては基本的にキャラ性能は上がらず、装備によって強くなるタイプです。賛否両論あるかも知れませんが単調なレベル上げを要求されないのが個人的には気に入ってます。かと言ってFPSの様な味気なさも無く、素材集めや製作関連で思う存分RPG的な要素も味わえます。

元々家庭用機用のゲームを作っている会社ですし、これも家庭用機で遊ぶ層をメインターゲットにしているので変にマゾい所が無く、普段の狩りそのものを楽しませる造りが個人的にはかなり好感触です。

PTプレイはこのゲームのメインコンテンツに当たる物なので結構力を入れて作られている印象です。ゆえにソロでも一応遊べますが、このゲームの本領を発揮するのはやはりPTプレイだと思います。武器によっては仲間に迷惑をかけてしまう事もあるので立ち回りには注意が必要ですが。皆で協力してでかいモンスターをガツンガツン殴るのが楽しいです。

無課金プレイに関してはHR上限2(受けられるクエストの制限)があるので絶望的です。まあ狩り自体が楽しいゲームなので割り切って数日間フリーゲーム的な感覚で遊べばそれはそれで楽しいですが、全体の数%しか遊べない事を考えると評価は出来ません。また月1400円と比較的高めな月額にも関わらずアイテム課金まで導入しているので、正直この部分はあまり好感を持てません。一応月額のみの課金で十分らしいですが、特に装備品関連をアイテム課金で出すのは狩りと製作が車の両輪として機能しているゲームだけに直接的に面白さを損なうリスクがあると思います。

経済性についてはユーザー間のトレードや売買的な要素が薄い為この評価です。その代わり製作や素材集めのバランスが緩和されて一般的なMMORPGの様なマゾさにはなっていないので、これはこれで良いと思います。

実はその後Wii版のMH3が安かったので衝動買いしてしまいました。ただ、やはりハード性能的に厳しい様でグラフィックがかなり落ちますし、操作性もPC版の方が格段に良かったです。あちらは基本料金の安さとアイテム課金が無い所が魅力ですが・・・。


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Copyright (c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHTS RESERVED.Copyright (c)モンスターハンターフロンティアオンライン
[ 2010/11/11 00:57 ] MMORPG | TB(0) | CM(-)
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機動戦士ガンダムオンライン
ディヴァイン・グリモワール
ファンタシースターオンライン2
・海の覇者 
剣と魔法のログレス
・森羅万象フロンティア
C9
エルソード
モンスターハンターフロンティア
戦国IXA(イクサ)
マビノギ
・Rolo
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